Sfârșiturile într-un joc video sunt o fiară complicată. Rareori satisfăcătoare chiar și acum, pe vremea când erau adesea puțin mai mult decât un ecran de crawler de text cu o buclă scurtă de animație. Unele jocuri au făcut mai mult decât altele pentru a le oferi jucătorilor un timp nesatisfăcător la sfârșit, iar uneori aceste finaluri au ruinat jocul.
Complet diferit de un final prost, un final prost lasă un gust acru în gura jucătorului. Este o emblemă a unei experiențe de joc care ar fi putut fi grozavă, dar s-a încheiat cu o notă dezamăgitoare sau slabă. În zilele războiului pe 16 biți, finalurile au început să se îmbunătățească, dar erau încă greu de păstrat fără actorie vocală.
10/10 Incantația are un design grafic fantastic și un sfârșit cu jumătate de efort

Incantaţie pentru SNES a fost un joc SNES din 1996, care a apărut chiar la sfârșitul ciclului de viață al Super Nintendo. A fost pusă multă gândire și talent în designul său grafic și practic nimic altceva. Alegerile sale de design de nivel au strigat pentru muncă suplimentară, iar designerii au refuzat.
Sfârșitul acestui joc de platformă SNES neinspirator este un simplu ecran negru cu o cantitate mică de text care mulțumește jucătorului. Aceasta nu a fost o alegere grozavă într-un an în care jocurile SNES au trebuit să concureze cu jocurile PlayStation de prima generație pentru atenție.
9/10 Sfârșitul lui Rival Turf este confuz și redus

A nu se confunda cu similar Lupta finală jupui Tuff Enuff , Rival Turf este un beat em up bine pus la punct. Sfârșitul este doar anticlimactic și confuz, răufăcătorul promițând să se întoarcă înainte de a fi lovit de unul dintre eroi.
kona island lager
În versiunea japoneză, Rushing Beat , dialogul tăiat din finalul american implică aparent că răufăcătorul este tatăl eroilor și planul său a implicat războinici de bande îmbogățiți cu droguri. Dialogul nu este clar în nicio variantă, dar o explicație, chiar dacă efort pe jumătate și de neînțeles, este mai bună decât niciuna.
8/10 Saga a 7-a este un RPG greu cu un final teribil

Cu șapte personaje separate și dificultate mare, designerii de Saga a 7-a credea clar că foarte puțini jucători vor putea ajunge la final. Ca atare, s-a depus foarte puțin efort.
Singurul final pentru fiecare dintre poveștile personajelor a fost o singură scenă în care regele îi mulțumește jucătorului și promite că se vor reîncarna ca descendenți ai lui. Pe măsură ce jocul final RPG merge, nu numai că este dezamăgitor, dar este cu puțin mai bun decât „A Winner Is You”, infamul mesaj de felicitare prost tradus de la NES. Lupte libere profesionale .
7/10 Sfârșitul lui Mega Man Soccer a fost comentat

În lumea finalurilor rele, Mega Man Soccer sfârșitul ar fi fost doar mediocru. A fost o tradiție Mega omul sfârșit de stil care rezuma maeștrii roboti ai Dr. Wily și arăta distrugerea castelului său. Cu toate acestea, finalul a fost comentat în afara jocului, probabil pentru a lucra la el.
Când jocul a fost livrat înainte de finalizarea ciclului său de dezvoltare, codul pentru final nu a fost niciodată eliminat. Este încă prezent și poate fi vizualizat folosind Game Genie, dar dacă nu este cel mai puțin popular Mega omul jocul primește o relansare, acesta va fi singurul mod de a-l vedea.
6/10 Star Trek The Next Generation: Future’s Past are o concluzie nesatisfăcătoare

O încercare ambițioasă de a reda temele serialului TV epic Star Trek: The Next Generation într-un joc video. O cursă tensionată între Federație și Imperiul Romulan pentru un dispozitiv extraterestru puternic care ar putea altera universul pentru totdeauna este un complot clasic de episod TV.
La fel ca multe episoade TV care acoperă același teritoriu, totuși, Trecutul viitorului se stinge într-o lovitură nesatisfăcătoare a unui deus ex machina. Trimițând dispozitivul extraterestru departe în viitor pentru a evita abuzul său în prezent, căpitanul Picard pur și simplu dă cu piciorul cu piciorul pe drum.
5/10 Super Ghouls & Ghosts își repetă înaintașul

Ghouls & Ghosts , continuarea legendarului Platformer arcade Capcom Fantome și spiriduși , împărtășește finalul jocului respectiv de a trece printr-o versiune mai dificilă a jocului. Pentru a ajunge la final, jucătorul trebuie să-și pice drum prin aceleași niveluri de două ori, cu niveluri mai dificile de fiecare dată.
Este o structură narativă slabă, construită pentru a susține modelul economic arcade, în care o mașină are nevoie de un sfert la fiecare trei minute. Ghouls & Ghosts ' sfârșitul nici măcar nu justifică acumularea crescută. Este pur și simplu o repetare a finalului identic din jocul original. Jucătorii care au fost supărați de acest lucru erau justificați.
4/10 Jocurile finale ale Top Gear sunt doar același ecran

A nu fi confundat cu legendarul salon auto britanic cu același titlu, Top Gear pentru SNES este un pilot excelent, dar cu defecte. Sfârșitul său dezvăluie că designerilor pur și simplu nu le-a păsat ce a venit după ce jucătorul a finalizat toate provocările jocului.
Top Gear a refolosit grafica de pe toate ecranele de sfârșit de pe primul loc ale jocului, ceea ce a condus la o situație în care fiecare condiție finală a fost identică, cu excepția textului din partea de jos a ecranului. Cunoscut ca Top Racer în relansare, încă merită jucat. Doar că nu merită terminat.
3/10 R-Type III: The Third Lightning este un joc incredibil cu un final dezamăgitor

Din punct de vedere istoric, R-Type seria a avut jocuri mai bune decât terminații. R-Tipul III a fost, în multe privințe, apogeul seriei, cu un scroll de paralax ambițios și niveluri care depășesc orice văzut în jocurile anterioare.
Sfârșitul, însă, este și mai dezamăgitor decât cel al portului de acasă al primului joc pentru Sega Master System. Fără măcar un text cu crawlere pentru a nara sfârșitul, jocul intră pur și simplu în creditele sale de final. Urmează cu un ecran „The End” care arată R-Type care zboară deasupra unei planete albastre. Pentru asta, jucătorul a petrecut ore întregi învățând tiparele Bydo pentru a evita gloanțele lor.
2/10 Jurassic Park se termină ca și filmul, cu excepția inept

Evadarea fără suflare din film Parcul Jurassic la elicopterul în așteptare este un film culminant din toate timpurile. Cu personajele principale în pericol constant până la sfârșitul filmului, evadarea cu elicopterul oferă un răgaz necesar după un film care nu cedează niciodată cu adevărat.
În jocul video, devine un anticlimax cu un elicopter redat inept care decolează. Ca final, nu conține nimic din catarsisul dramatic care a făcut din sfârșitul scenariului clasic al lui David Koepp o capodopera. The Parcul Jurassic jocul pur și simplu se termină. Având în vedere cât de greu este să ajungi la final, este păcat că nimic mai bun nu-l așteaptă pe jucător.
1/10 Super Fire Pro Wrestling se întunecă, greu

Pentru jucătorii din America de Nord care nu au auzit niciodată de ea Fire Pro Wrestling seria este o serie legendară japoneză de jocuri de lupte care prezintă luptători fictivi care luptă în povești care nu sunt cu puțin mai puțin credibile decât omologii lor reali. In orice caz, Super Fire Pro Wrestling Special , transla Super Famicom a serialului, a mers pe un traseu hotărât controversat.
În Super Fire Pro Wrestling Special , răufăcătorul, o fraudă a lui Ric Flair, distruge sistematic tot ce iubește personajul principal de-a lungul jocului. După ce l-a învins în cele din urmă pe răufăcător, personajul jucător pleacă acasă și își pune capăt propriei vieți. Acest final ultra-întunecat, neașteptat face Super Fire Pro Wrestling Special printre cele mai proaste finaluri ale unui mare joc Super Nintendo realizat vreodată.