După cum poate atesta oricine din industrie, dezvoltarea jocului este adesea un proces dificil și obositor din punct de vedere emoțional. Limitele de timp, resurse și buget forțează adesea viziunea să compromită cu realitatea. Într-o lume ideală, jocurilor li s-ar oferi tot ceea ce au nevoie pentru a-și realiza viziunile dezvoltatorului.
Din păcate, acea lume nu este aceasta. Jocurile trebuie adesea să reducă o mulțime de caracteristici, secvențe de povești și chiar dialoguri vocale complet pentru a face un produs care poate fi livrat la timp. Uneori, o analiză rapidă a fișierelor jocului final arată o cantitate uimitoare de muncă care nu a ajuns la versiunea finală.
10 Puștiul cu pălărie s-a împrietenit cu mai multe personaje în timpul dezvoltării unei pălărie în timp

Unelte pentru micul dejun Kickstarter succes , O pălărie în timp , a trecut prin mai multe iterații înainte ca produsul final să fie lansat pe Steam. Cu toate acestea, modelele pentru mai multe personaje abandonate pot fi încă găsite în fișiere, inclusiv o a doua etichetă de jucător, asemănătoare cu Tails, numită Timmy. Când au fost întrebați ce s-a întâmplat cu personajul, dezvoltatorii au răspuns criptic: „ foc electric .'
Au existat, de asemenea, planuri pentru o secvență finală în care jucătorii controlau un adult Hat Kid și o scenă suplimentară în care șefii jocului vorbesc la un restaurant, reflectând asupra experiențelor lor cu fata cu care au ajuns să se împrietenească.
9 Sonic The Hedgehog 2 are un palat de conținut ascuns

Sonic the Hedgehog 2 și CD Sonic a început ca același titlu care a luat căi divergente, echipa lui Yuji Naka s-a ocupat de primul și Naoto Ohshima lucrează la acesta din urmă . Ca atare, multe niveluri și concepte de joc au fost abandonate Sonic 2 . Trei niveluri cunoscute, Dust Hill Zone, Genocide City și Hidden Palace, s-au bazat pe mecanica de călătorie în timp a jocului.
În timp ce cartuşul beta era prezentat în previzualizare în toată America, a fost furat în mod misterios la un târg de jucării din New York, în 1992. Şase ani mai târziu, căruciorul a fost difuzat online, unde jucătorii au descoperit tot felul de diferenţe estetice, cum ar fi un ecran de titlu alternativ şi timpurie. nume de nivel.
8 Starea semi-finisată a SaGa Frontier este explicată prin fișierele sale

În urma loviturilor grele ca Chrono Trigger și Final Fantasy VII , acest RPG PlayStation de la Square s-a confruntat cu o dezvoltare grăbită și agitată, care a dus, fără îndoială, la recepția sa considerabil mixtă. Publicații precum GameInformer au susținut că titlul se simțea mai mult ca un contur decât un produs finit real.
Probabil că nu ar trebui să fie surprinzător pentru jucători că acest joc are o mulțime de active neutilizate, cum ar fi medii complet pre-rendate, tone de dialog tăiat și multe elemente și abilități neutilizate. Dacă nu ar fi fost suficient de rău, chiar și un întreg capitol nu a reușit să ajungă la retail, ceea ce ar fi avut personaje dezvolte precum Fuse.
7 Multe dintre conținuturile tăiate de la Deus Ex pot fi încă găsite în joc

Deloc surprinzător, un joc de Deus Ex' Scopul și ambiția lui au trebuit să facă o mulțime de reduceri nefericite, cea mai mare parte a acestora fiind dialogul pe deplin exprimat. Cu toate acestea, unele dintre aceste linii tăiate oferă mai multe informații despre lumea jocului și chiar prefigurează evoluții ulterioare ale intrigii, cum ar fi un mesaj care ar fi fost găsit pe un robot telefonic din apartamentul lui Paul.
În plus, multe dintre modelele timpurii ale jocului încă există în părți ale jocului pe care jucătorii nu le pot accesa. De exemplu, versiunile casate ale Liberty Island apar în capitolele 4 și 5, dar jucătorii nu le pot accesa în capitolele 3-5.
6 Simfonia Nopții din Castlevania a abandonat jocul din cauza liniilor și luptelor cu șefii

Săpătura prin discul PlayStation arată o mulțime de dialoguri înregistrate pentru conținutul tăiat. Ca Batman Arkham jocuri, personajele care l-au învins pe Alucard în luptă i-au batjocorit inițial în timpul game over screen. Două lupte împotriva Mariei au fost întrerupte, una implicând ea fiind posedată de preotul întunecat Shaft .
harp lager abv
Acest lucru sugerează că lupta împotriva lui Richter ar fi avut o limită de timp la un moment dat, cu un scenariu de final prost care a avut loc dacă jucătorii au fost prea lenți. O parte din acest conținut va fi implementat ulterior în relansări, cum ar fi Dracula X Cronici portul pentru PSP și Recviem Colectie .
5 Multe dintre creaturile Half Life nu l-au părăsit pe Xen

Nu ar trebui să fie surprinzător că una dintre cele mai multe împușcători revoluționari la persoana întâi are o mulțime de conținut care a trebuit să fie tăiat. Câteva linii de dialog de la Barney, oamenii de știință și chiar evazivul G-Man au primit ranga, precum și multe arme și inamici. Un inamic special care, cu înțelepciune, nu a ajuns la jocul final a fost proiectul provocator „Mr. Friendly”.
Aceasta a fost una dintre numeroasele creaturi pe care artistul Ted Backman le-a prezentat dezvoltatorului Valve Ken Birdwell. În timp ce Gabe Newell și-a exprimat un mare entuziasm pentru creatură, ea și metoda sa de atac nu au fost implementate în nicio versiune a jocului.
schneider aventinus weizen-eisbock
4 Multe dintre țintele lui Raziel și-au evitat lama în Soul Reaver

A doua intrare în Moștenirea lui Kain serie confruntate o dezvoltare tumultuoasă . Hoț de suflete a fost inițial nelansat pentru Pânză franciza și a fost mai târziu supus unei bătălii legale litigioase între editorul Crystal Dynamics și Prevestire de sânge dezvoltatorul Silicon Knights. Drept urmare, mai multe lupte cu șefii, puncte de complot și dialog înregistrat nu au ajuns la jocul final.
În timp ce complotul îi cerea inițial ca Raziel să-și omoare foștii frați pentru că l-a aruncat în abis, personaje precum Turel, Preoteasa și chiar Kain i-au scăpat de strângere. Indiferent, dialogul și modelele au fost create pentru aceste lupte și chiar au fost recreate de fani.
3 Dialogul tăiat și arta pot fi eliminate din ziua tentacolului

Ca și în cazul multe aventuri LucasArts , Ziua tentacolului este un titlu plin de dialoguri – dintre care multe nu au ajuns în final. Chiar dacă există anumite elemente pe care personajele nu le pot accesa, au fost înregistrate observații complet exprimate, cum ar fi comentariul lui Hoagie despre hamster.
Jucătorii pot găsi chiar rămășițe ale unui puzzle de protecție împotriva copierii casat, în care Bernard trebuie să-l ajute pe Dr. Fred cu planurile pentru super-bateria care este crucială pentru alimentarea Cron-o-johns. În plus, mai multe portrete de obiecte neutilizate și artă de fundal pot fi găsite în fișierele jocului și chiar demonstrații.
Două Schimbarea cartuşelor Banjo Kazooie a ajuns în cele din urmă la Xbox

Observând că Nintendo 64 va păstra o parte din informațiile cartuşului chiar și după ce acesta a fost eliminat, Rare a conceput o caracteristică cunoscută sub numele de „Stop 'N' Swop”, în care jucătorii își puteau schimba copiile Banjo Tooie și Banjo Kazooie pentru un conținut exclusiv. Din păcate, revizuirile în hardware-ul consolei au făcut în cele din urmă imposibilă implementarea acestui lucru.
Tooie De asemenea, avea un mod de tăiere numit Bottle's Revenge, în care un al doilea jucător putea prelua controlul asupra inamicilor din apropiere pentru a împiedica progresul prietenului lor. În timp ce Bottles nu și-a răzbunat niciodată, „Stop 'N' Swop” va fi implementat în versiunile XBLA ale N64. Banjo titluri și titlul Xbox 360 Piulițe .
1 Conținutul tăiat din Fallout New Vegas aruncă o lumină suplimentară asupra Mojave

Cantitatea de conținut tăiat din RPG-ul post-apocaliptic al lui Obsidian ar putea fi aproape suficientă pentru propriul său joc – cu mai multe NPC-uri nefolosite, funcții de joc, finaluri tăiate și ore de voce off. Jucătorii care au părăsit titlul întrebându-se de ce personaje precum Benny și Victor tocmai au dispărut la un moment dat vor fi uimiți să descopere numeroasele întâlniri de luptă tăiate.
Finalizările omise pentru episoadele DLC arată asta Bani morți inițial a avut mai multe modalități prin care curierul să-și întâlnească sfârșitul la Sierra Madre și Blues din Lumea Veche ar fi putut lăsa Think Tankul să fugă în Mojave.