10 jocuri de societate care sunt surprinzător de ușor de înșelat

Ce Film Să Vezi?
 

Înșelăciunea este o problemă în jocurile de bord. Este ceva care poate dăuna oricărui grup și ceva pe care puțini jucători ar recunoaște. Strica sensul majorității jocurilor, reduce orice victorie și poate provoca certuri. De asemenea, este îngrijorător de ușor de făcut .





O mulțime de jocuri rulează pe informații ascunse sau aveți încredere în fiecare jucător pentru a arbitra regulile. Este foarte ușor pentru un jucător rău intenționat să mintă cu privire la aceste informații sau să nu reușească să impună regulile asupra lor. Cu toate acestea, unele jocuri fac și mai ușor să trișați. Designul lor permite o mulțime de oportunități pentru un membru mai puțin onest al grupului de a profita.

10/10 Multe mese nu cunosc regulile reale ale lui Uno

  O mână care include un Draw Four în Uno

unu este unul dintre cele mai jucate jocuri. Cu toate acestea, multe mese îl joacă fără a verifica regulile. Ca atare, mai multe reguli populare ale casei s-au strecurat în percepția oamenilor despre joc. Unii sunt așa popular că jucătorii cred că sunt regulile așa cum sunt scrise . O regulă falsă notabilă este că jucătorii trebuie să stivuească Draw Two cărți pentru a forța un jucător să atragă. Un altul este că un Wild Draw Four poate fi jucat în orice moment.

În realitate, Draw Two nu poate fi stivuit, iar un Wild Draw Four poate fi jucat doar atunci când un jucător nu are nicio carte legală în mână. Dacă un grup folosește aceste reguli știind că sunt regulile casei, nimeni nu înșală. Cu toate acestea, unii jucători care știu mai bine pot convinge mesele că acestea sunt regulile reale și le pot folosi în avantajul lor.



9/10 Escape From Colditz încurajează de fapt jucătorii să trișeze

  Un joc în curs de Escape From Colditz

Majoritatea jocurilor descurajează înșelăciunea. Regulile sunt acolo pentru a fi urmate, iar încălcarea lor deraiează jocul. Cu toate acestea, unii consideră că înșelă în regulile lor. Evadare din Colditz este unul dintre acestea. Este un joc despre soldații aliați care încearcă să evadeze dintr-un lagăr de prizonieri de război german. Pentru a reprezenta natura ilegală a activităților Aliaților, aceștia au voie să trișeze.

rogue morimoto imperial pilsner

model negru etichetă nouă

De obicei, jucătorii fac asta cu cărțile lor. Ei pot trage cărți doar în anumite circumstanțe și pot deține doar atâtea deodată. Un jucător poate folosi jocul de joc pentru a trage cărți atunci când jucătorul german nu se uită sau poate ascunde câte dețin. Totuși, dacă jucătorul german îl prinde pe un jucător care trișează, acesta poate aresta una dintre unitățile lor.



8/10 Bancherul lui Monopoly este renumit pentru că este abuzabil

  O fotografie a tablei de joc Classic Monopoly.

Banii sunt cea mai importantă resursă în Monopol , un joc despre cumpărare și vânzare. Este, de asemenea, domeniul unui jucător. În Monopol , o persoană trebuie să acționeze ca Bancher. Ei împart bani celorlalți jucători și îi iau înapoi pentru lucruri precum taxe sau amenzi. Finanțele jucătorului și rolul lor ca Bancher nu au aparent legătură.

Cu toate acestea, rolul este pregătit pentru abuz. Jucătorii trebuie să ofere suma corectă de bani altor jucători, care pot verifica, dar există mult mai puțină supraveghere pentru a juca ei înșiși. Se știe că bancherul își dă uneori o notă în plus când nu ar trebui. Cu toate acestea, poate fi și foarte greu de detectat.

7/10 Un jucător poate oferi indicii suplimentare în nume de cod

  O selecție de cuvinte acoperite și descoperite în jocul Codenames

Nume de cod este un joc de asociere de cuvinte. Un jucător are un număr de cuvinte aleatorii pe care trebuie să-și ajute echipa să ghicească. Pentru a face acest lucru, ei pot oferi doar cuvinte individuale. După ce dau un cuvânt individual, nu mai sunt meniți să comunice mai departe. Ei trebuie să tacă și nu pot comunica în niciun alt mod.

Cu toate acestea, poate fi foarte ușor de făcut pentru un jucător. Cu ceva la fel de simplu ca un zâmbet sau o încruntare, ei pot indica dacă ceva este o alegere bună sau proastă. În special, este ușor să faci acest lucru accidental. În special ghiciri fără sens sau amuzante pot sparge fața unui jucător de poker. Cu toate acestea, jucătorii pot face acest lucru în mod deliberat pentru a câștiga un avantaj.

6/10 Magic The Gathering se bazează pe faptul că jucătorii sunt corecti

  Jucători care concurează într-un joc Magic: The Gathering

Puține jocuri sunt la fel de ușor de înșelat ca Magic: The Gathering . Are un număr mare de reguli, pe care jucătorii sunt responsabili pentru aplicarea lor. Unele sunt pur mecanice. Un jucător își poate amesteca în mod fals cărțile pentru a-și face pachetul să nu fie aleatoriu. Alternativ, ei pot pune terenuri atunci când nu sunt meniți sau pot minți în legătură cu costurile cardului.

Cu toate acestea, una dintre cele mai ușoare este să pur și simplu ignorați efectele în joc . Magic: The Gathering este plin de cărți care impun efecte asupra jocului și pot fi multe în joc simultan. Un jucător de rea-credință ar putea alege să „uite” pur și simplu că este menit să piardă vieți atunci când o creatură moare sau că anumite tipuri de vrăji costă suplimentar în acel moment.

fantomă în coajă re eliberare

5/10 Jucătorii pot lua soldați suplimentari în risc

  Soldați dislocați în întreaga lume în jocul Risk

Risc este unul dintre cele mai cunoscute jocuri de război . Singura strategie reală este să depășești inamicul. Ca atare, este important să obțineți cât mai mulți soldați. Există multe modalități de a face acest lucru, inclusiv adunarea de teritoriu și completarea seturi de cărți pentru întăriri suplimentare. O altă modalitate este să minți pur și simplu.

Jucătorii primesc un anumit număr de întăriri la începutul rândului lor. Deținerea teritoriilor afectează acest număr, la fel ca deținerea continentelor întregi și utilizarea cărților. Majoritatea jucătorilor pur și simplu au încredere unii în alții pentru a obține numărul corect de întăriri. Un jucător necinstit ar putea adăuga unul sau doi în plus, având încredere că nimeni nu va verifica și să-și dezvolte armata în mod nedrept.

4/10 Este ușor să scapi de zaruri și bonusuri în D&D

  Un d20 care rulează un Natural 20 în DnD.

Dungeons & Dragons folosește un d20 pentru a determina rezultatele majorității acțiunilor. Jucătorii aruncă d20, adaugă bonusuri relevante și încearcă să obțină mai mult decât un număr țintă. Ca atare, trișarea este la fel de ușor ca să spui un număr mai mare decât a primit jucătorul.

Unele mese încurajează jucătorii să se rostogolească în aer liber, pentru a încuraja deschiderea și corectitudinea. Chiar și atunci, totuși, este puțin probabil ca jucătorii să cunoască fiecare bonus pe care îl primește un alt jucător. Trișarea se poate întâmpla chiar și cu rularea deschisă. The Dungeons & Dragons comunitatea este împărțită dacă „Fudging” aruncările de zaruri înseamnă trișare pentru un DM care o face .

3/10 Pandemia are niște reguli ușor de uitat

  Tabloul, cărțile și componentele din ediția originală a Pandemic

Pandemic este un joc cooperant . Prin natura sa, tinde să descurajeze înșelăciunea. Dacă fiecare jucător este de acord cu o regulă care ușurează grupul, atunci pur și simplu așa vrea grupul să joace. In orice caz, Pandemic este, de asemenea, binecunoscut pentru faptul că are multe reguli care le scapă mințile jucătorilor.

Aceste reguli includ ca jucătorii să poată face schimb numai atunci când se află în același oraș, iar rolurile jucătorilor sunt randomizate. Unele grupuri aleg să ignore aceste reguli. Cu toate acestea, un jucător mai puțin onest poate insista că acestea sunt regulile corecte, iar mesele mai puțin cunoștințe le vor crede. Acest lucru poate reduce experiența pentru toată lumea, spre deosebire de a fi de acord cu aceasta ca regulă a casei.

mor în nota de moarte

2/10 Munchkin este configurat pentru a permite înșelăciunea

  Joc de masă Munchkin

Munchkin este un alt joc care încorporează înșelăciunea în regulile sale. Jocul este tematic după încălcarea regulilor Dungeons & Dragons jucători, și încurajează jucătorii să se sprijine în el. Ca atare, regulile sale încurajează în mod activ jucătorii să trișeze. Jucătorii sunt invitați să discute despre semnificația oricărei reguli și să încerce să o orienteze în favoarea lor.

Natura formării caracterului și a echipamentului se pretează și la înșelăciune. Un jucător ar putea echipa două obiecte mari sau o piesă de echipament interzisă pentru clasa sa, iar alți jucători ar fi greu de spus. Cu toate acestea, un jucător trebuie să se oprească dacă este de fapt prins trișând, încurajând jucătorii să fie subtil.

1/10 Jucătorii de scrabble pot minți despre cuvinte

  Un joc de Scrabble în desfășurare

Scrabble este un joc despre cuvinte. Favorizează jucătorii cu un vocabular mai mare și pe cei care văd cel mai bine modelele din litere. Cu toate acestea, problema vocabularului o deschide și spre înșelăciune. Un jucător este pe deplin capabil să pună o serie de litere fără sens pe tablă și să insiste că ele chiar vorbesc un cuvânt.

Un jucător bine intenționat ar putea să presupună că nu este un cuvânt pe care îl cunoaște și să-l lase pe celălalt jucător să aibă un avantaj. Acest lucru se poate aplica și ortografiilor incorecte ale cuvintelor sau ortografiilor din dialectele altor națiuni. Nu este ajutat de Scrabble permițând cuvinte deosebit de ciudate, obscure sau arcane ca jocuri legale.

URMĂTORUL: Cele mai pașnice 10 jocuri de societate



Alegerea Editorului


Sfârșitul satului Resident Evil, explicat

Jocuri Video


Sfârșitul satului Resident Evil, explicat

Concluzia Resident Evil Village ridică la fel de multe întrebări pe care le răspunde, iar răspunsurile pe care ți le oferă poate să nu fie cele pe care vrei să le auzi ...

Citeşte Mai Mult
O retrospectivă de plimbare maximă: amintirea seriei Smash

Cultura Tocilarului


O retrospectivă de plimbare maximă: amintirea seriei Smash

Privind înapoi la seria de succes a lui James Patterson și adaptările sale, după cincisprezece ani.

Citeşte Mai Mult