10 moduri în care Final Fantasy VI este de fapt cel mai bun joc din franciză

Ce Film Să Vezi?
 

Final Fantasy VII este în mare parte considerată cea mai bună intrare din serie și din motive întemeiate. A fost prima tranșă care a prezentat grafică poligonală și a inclus multe completări inteligente de joc, cum ar fi sistemul Materia și numeroase mini-jocuri. Datorită popularității sale, VII a primit un remake apreciat de critici în 2020.





Cu toate acestea, a apărut și într-un moment în care Occidentul începea în sfârșit să îmbrățișeze jocurile de rol japoneze (JRPG). Este sigur să spunem asta VII a fost punctul de intrare pentru mai mulți jucători din SUA decât intrările anterioare pe sisteme considerabil mai puțin puternice. Pe măsură ce anii au trecut, fanii au observat Final Fantasy VII-le dezavantaje mai flagrante în timp ce Final Fantasy NOI a îmbătrânit ca un vin fin.

10 Final Fantasy VI a găsit locul dulce între provocare și libertate

  Personajele Final Fantasy călătoresc cu o aeronavă în World of Ruin

Oricât de inovatoare au fost, înainte Final Fantasy intrările pe sistemele NES și Famicom pe 8 biți sunt foarte greu de revenit la – cel puțin în formele lor originale. Porturile ulterioare de pe GameBoy Advance ar vedea cu înțelepciune unele modificări ale gameplay-ului, dar nu se poate nega că aceste titluri timpurii au fost foarte grele cu misiuni serpuitoare.

Invers, cel intrări de pe PlayStation 2 în continuare le-ar oferi jucătorilor mai puțină libertate și le-ar bombarda cu scene lungi CG. Final Fantasy VI a descoperit acel flux perfect evaziv în care jucătorii puteau explora, dar inamicii reprezentau încă o amenințare credibilă.



fondatorii poartă calorii

9 Imaginile lui Final Fantasy VI rezistă remarcabil de bine

  Eroii din Final Fantasy 6 se luptă cu o creatură clasică

Final Fantasy VII a fost lăudat pentru imaginile sale la momentul lansării sale inițiale. A folosit puterea crescută a lui Sony PlayStation va oferi un CG elaborat scene de filmare, fundaluri pre-redate complex detaliate și personaje poligonale complet animate.

samual adams triple bock

Pe măsură ce jocurile evoluează, acea grafică arată foarte mult în dinte. Nu este o surpriză de ce fanii au dorit ca acest joc să fie refăcut, deoarece timpul nu a fost amabil cu modelele sale low poly și fundalurile încă. În contrast, Final Fantasy VI Arta bazată pe sprite a lui arăta grozav în 1994 și încă arată grozav acum.

8 Jucătorii ar putea suplex un tren ca Sabin

  Sabin și Cyan se luptă peste trenul fantomă în Final Fantasy VI

În Final Fantasy VI , fiecare membru al partidului are propriile abilități unice. Locke are darul hoțului de buzunare, Cyan este instruit în arta Swordtech, iar Sabin ar putea valorifica puterea Blitz. Încorporând anumite combinații de butoane, Sabin și-a putut folosi puterea brută și a efectua diverse mișcări asupra inamicilor.



Suplex era exact ceea ce scria pe cutie, deoarece Sabin prindea ostilii și îi arunca la pământ. Chiar și șefi precum Phantom Train sunt un joc corect. Niciun alt joc nu are capacitatea de a suplex un tren gigant și deciziile creative de acest fel sunt cele care iau Final Fantasy VI mai memorabile decât alte intrări din franciză.

  Kefka vorbește în Final Fantasy VI

Ted Woolsey este o figură polarizantă în comunitatea JRPG. Mulți l-au creditat pentru că a ridicat traducerile din jocurile video din ei perioadă penibilă de jocuri din anii 80 și depășind multe dintre politicile stricte de cenzură ale Nintendo.

Pe de altă parte, detractorii l-au criticat pentru că a schimbat prea mult din scenariul original japonez și a ajustat dialogul pentru a fi mai acceptabil pentru publicul occidental. Final Fantasy VI prezintă unele dintre cele mai bune lucrări ale sale, deoarece păstrează spiritul originalului, adăugând în același timp elemente la materialul sursă care au devenit iconice în sine.

6 Final Fantasy VI a avut o întorsătură eficientă

  Final Fantasy VI Kefka se află pe vârful lumii

Moartea lui Aeris este citată în mod obișnuit ca fiind una dintre cele mai mari și mai șocante întorsături de joc video din toate timpurile, dar nu este cu adevărat nimic altceva decât o utilizare glorificată a frigiderului. Singurul scop pe care îl servește este să o reducă într-un simplu dispozitiv de complot pentru a continua progresul lui Cloud și a oferi o valoare de șoc ieftină.

Invers, Final Fantasy VI mare întorsătură ajută la servirea temelor care pătrund în joc ale păstrării speranței chiar și în cele mai întunecate vremuri. Marele rău al jocului reușește de fapt să transforme lumea în ruină, luând nenumărate vieți în acest proces. Chiar și după ani de zile în această apocalipsă, eroii câștigă puterea de a începe din nou.

5 Final Fantasy VI a făcut atât de mult cu tehnologia limitată

  Secvența de Opera Final Fantasy VI

Super Nintendo nu avea caii putere necesari pentru actorie vocală, scene CGI sau personaje complet poligonale, dar Final Fantasy VI a reușit totuși să livreze o poveste puternică și încărcată emoțional. În timpul zilelor de 16 biți, povestirea lui Square în jocurile pe consolă a fost de neegalat cu titluri precum Final Fantasy VI și Chrono Trigger făcând mulți jucători până la lacrimi.

bere de portar ancoră

În zilele noastre, titluri ca Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, și Străin în Paradis provoacă mai multe lacrimi de râs pe măsură ce acordă prioritate fulgerului și neliniștii față de personajele și temele identificabile. Tetsuya Nomura este responsabil pentru proiectarea personajelor iconice, dar probabil că ar trebui ținut departe de o tastatură.

4 Final Fantasy VI a depășit limitele hardware-ului său

  Jucătorii controlează armurile Final Fantasy VI Magitek

NOI a fost ultima intrare numerică care a folosit grafica bazată pe sprite, deoarece versiunile ulterioare ar face pași tentativi către a treia dimensiune. Jocul a făcut toate opririle pe hardware-ul Super Nintendo pentru a oferi o experiență cu adevărat cinematografică.

De la secvența de deschidere cu costumele Magitek până la secțiunile în care jucătorii zboară în naveta Blackjack, jocul folosește pe deplin capacitățile sistemului Modul 7 cu mare efect. În timp ce personajele cu voce completă s-ar fi dovedit prea obositoare pentru consola bazată pe cartuș, jocul a folosit foarte mult sunetul, râsul lui Kefka ieșind în evidență.

pabst rating panglică albastră

3 Kefka a fost cel mai bun răufăcător al seriei Final Fantasy

  Kefka este lupta finală cu șefii Final Fantasy

Kefka este acel răufăcător rar care reușește să fie și amuzant și amenințător. El este zeul hotărâtor al curții, transformat în omucidere, care reușește să reușească acolo unde mai mulți răufăcători din jocurile video înainte și după au eșuat – el distruge lumea. El stă în contrast puternic cu răufăcătorii care au populat acest serial, cum ar fi Sephiroth sau Seymour.

ce s-a întâmplat cu Iisusul original pe plasamente

Spre deosebire de răufăcătorii altora Final Fantasy jocuri, Kefka nu are vreo poveste tragică sau idealuri greșite care l-au făcut să devină un monstru. Este doar o ființă crudă, nihilistă, incapabilă de a iubi.

Două Final Fantasy VI s-a lăudat cu cea mai bună coloană sonoră a seriei

  Orchestra Operei Final Fantasy VI

Final Fantasy VI Tonul operistic al lui nu ar fi nimic dacă nu ar fi partitura sa fără egal a legendarului compozitor Nobuo Uematsu. Jucătorii vor fi uimiți să audă aceste compoziții puternice care ies din acel SNES pe 16 biți.

Opera interactivă, „Maria & Draco”, a devenit unul dintre cele mai iconice momente din jocurile video cu mai multe titluri precum Undertale aducându-i un omagiu. In timp ce VII-le „One Winged Angel” a devenit un număr iconic, nu are nimic la „Dancing Mad” – o piesă dinamică care prezintă mai multe părți care tranzitează fără probleme în timpul meciului final cu Kefka.

1 Final Fantasy VI are încă cea mai bună poveste

  Final Fantasy VI se termină la bordul unei nave cerești

Final Fantasy VI am simțit într-adevăr ca sfârșitul unei ere pentru serie. A fost ultima intrare numerică care a fost lansată pe un sistem cu cartuș, ultima tranșă principală pe o platformă Nintendo și ultimul joc care a folosit în întregime elementele din joc pentru scenele de filmare.

Din această perspectivă, nu este de mirare că predomină teme ale Final Fantasy VI sunt moartea și renașterea. Pe parcursul jocului, mulți dintre membrii distribuției pierd oameni care le sunt apropiați. Deși nu reușesc să salveze lumea pe care o cunoșteau cândva, ei încă luptă pentru a salva ceea ce a mai rămas și pentru a aduce un nou început. Sfârșitul este în același timp dur și plin de speranță.

URMĂTORUL: 10 jocuri video clasice care au durat ani să fie lansate în limba engleză



Alegerea Editorului


Noua abordare a ticăloșilor recurenți a lui Pokémon Horizons este un pas în direcția corectă

Anime


Noua abordare a ticăloșilor recurenți a lui Pokémon Horizons este un pas în direcția corectă

Exploratorii Pokémon Horizons nu sunt ca grupurile de răufăcători anterioare. Rolul lor de antagoniști și modul în care sunt prezentați este mult diferit.

Citeşte Mai Mult
Cum Star Trek: Discovery a configurat doar secțiunea 31 Series

Televizor


Cum Star Trek: Discovery a configurat doar secțiunea 31 Series

Ultimul episod din Star Trek: Discovery pregătește scena pentru viitoarea spinoff care se concentrează pe misterioasa Secțiunea 31.

Citeşte Mai Mult