10 lucruri despre jocul video online Sword Art care nu au sens

Ce Film Să Vezi?
 

Există o mulțime de anime acolo despre jocuri video și destul câteva în care jucătorii jocului menționat sunt prinși în el , deși niciuna nu ar putea fi la fel de divizivă ca Sword Art Online. Animeul a atras furia spectatorilor din mai multe motive, cum ar fi gropile și inconsecvențele, iar acest lucru se extinde chiar și la jocul din universul Sword Art Online.



În anime și romanul ușor, Sword Art Online este un MMO de realitate virtuală care ar fi trebuit să fie diferit de orice alt joc ca acesta și, în anumite privințe, este adevărat, dar poate nu din motivele corecte. Pe lângă faptul că a fost un joc mortal care a ucis o mulțime de oameni, Sword Art Online a reușit, de asemenea, să fie o mizerie a unui joc video.



10Care este scopul alimentelor?

În jocul SAO, se pune accent pe mâncarea și gătitul în joc. În timp ce NerveGear ar trebui să suprime foamea, jucătorii pot mânca în continuare alimente digitale și chiar pot gusta și ele. Singurul lucru care nu este foarte clar este la ce scop servește.

Se spune de la început că vindecă foamea în joc, dar ceea ce face foamea cu avatarul jucătorului nu se explică niciodată. Există mâncare în joc care poate oferi jucătorilor un buff, dar acest lucru se extinde doar la „produse alimentare speciale”, deoarece majoritatea dintre ei sunt doar acolo pentru a avea un gust bun. Cu excepția cazului în care foamea scade statisticile unui jucător, majoritatea produselor alimentare sunt destul de inutile.

9Fără acces rapid?

Sistemul de meniu din SAO este destul de simplist, având în vedere toate aspectele, prezentând o mulțime de meniuri derulante în design. La început, acest lucru pare în regulă, cu excepția faptului că navigarea în toate este prea complicată. Selectarea oricărui jucător sau articol din acest joc necesită ca jucătorul să treacă printr-o listă întreagă sub orice categorie specifică.



super cluster ipa

Nu există nicio modalitate de a face o comandă rapidă sau o „comandă rapidă” pentru a accesa un anumit obiect (cum ar fi poțiuni sau cristale), ceea ce înseamnă că jucătorii trebuie să treacă printr-o listă lungă pentru a găsi obiectul de care au nevoie indiferent de ceea ce fac. pare o corvoadă în cel mai bun caz și o piedică în cel mai rău caz.

8Căsătorie

Există multe RPG-uri în care personajele jucătorilor se pot căsători, iar SAO are și un sistem propriu de căsătorie. Doi jucători se pot căsători și, ca atare, își pot împărtăși spațiul de stocare unul cu celălalt, și cam atât este bine. În afară de a avea acces la un spațiu de stocare mai mare, căsătoria nu face nimic, dar chiar și asta vine cu unele dezavantaje.

LEGATE DE: Sword Art Online: 5 motive pentru care Eugeo și Alice au sens ca un cuplu (și 5 de ce nu o fac)



Dacă soțul unui jucător este ucis, toate obiectele ajung să ajungă la jucătorul supraviețuitor care, într-un caz, a provocat o crimă în care un jucător și-a ucis soția pentru un obiect. De asemenea, nu există nimic care să afirme că doi jucători nu se pot căsători doar pentru a exploata avantajul de stocare, așa că sistemul de căsătorie din SAO are o bază foarte tremurată.

7Animalele de companie pot fi reînviate într-un termen limită

În episodul în care Kirito o întâlnește pe Silica, dragonul ei de companie a ajuns să moară și cei doi fac echipă pentru a o reînvia. Aceasta sfârșește prin a dezvălui că animalele de companie pot fi reînviate, dar numai într-un termen de trei zile și numai cu un obiect rar. Pe lângă faptul că este o regulă incredibil de aleatorie, acest proces este, de asemenea, dificil, fără niciun motiv.

procentul berii lunii albastre

Această afecțiune descurajează pe oricine și-ar fi dorit să aibă un animal de companie ca al lui Silica, întrucât revigorarea animalelor de companie ar ajunge să fie mai multe probleme decât merită și probabil că nu ar deranja sau ar obține un nou animal de companie.

6Probleme de echilibrare

Având în vedere numărul de ucigași de jucători care au apărut în Arcul Aincrad și cantitatea de jucători cu nivel scăzut pe care Kirito a reușit să-i aducă ca nimic, este destul de clar că SAO are o problemă de echilibrare. Într-adevăr, nimic nu împiedică un jucător de nivel înalt să-i împingă pe cei mai puțin experimentați, să-i omoare și apoi să-și ia tot pradă.

kulmbacher eku 28

Acum, poate, acest lucru a fost intenționat, poate că Kayaba a reușit să facă acest lucru, astfel încât lucrurile să se transforme într-un astfel de nebunie, dar aceasta este încă o scuză pentru problemele de echilibrare din acest joc. Oricum ar fi, niciun jucător nu este cu adevărat pe picior de egalitate în interiorul SAO.

5Sistemul de Abilități

Deoarece nu există clase tradiționale de personaje ca în majoritatea MMORPG-urilor, SAO se bazează exclusiv pe sistemul său de abilități face ca fiecare personaj, statisticile și abilitățile lor să fie unice . Acesta este încă un pas greșit pe care SAO îl face ca un joc, deoarece singura modalitate de a ridica nivelul anumitor abilități este de a le folosi din nou și din nou. Cu alte cuvinte, necesită o măcinare nesfârșită.

Pentru a înrăutăți lucrurile, există „abilități unice”, care sunt abilități speciale pe care doar un jucător specific și numai acel jucător le poate avea vreodată (cum ar fi dublul manevrare al lui Kirito). În plus față de a face jocul și mai nedrept, nu are sens să faci aceste abilități atât de imposibil de obținut pentru atât de mulți.

4Totul poate fi forțat brutal

RPG-urile, indiferent dacă sunt sau nu MMO, au adesea multe strategii diferite pe care jucătorii le pot folosi atunci când combate inamicii. Acest lucru păstrează lucrurile interesante, oferind în același timp jucătorilor mai multe abordări pentru rezolvarea aceleiași probleme, dar se pare că SAO nu are acel beneficiu.

LEGATE DE: Sword Art Online: 10 povesti care nu au fost niciodată rezolvate

Practic, orice inamic poate fi învins cu forță brută, făcând ca fiecare strategie din acest joc să o „lovească până când moare”. Deoarece nu există roluri de sprijin, nu există vindecători (făcând obiectele singura modalitate de vindecare) care își lasă opțiunile ca „atac” și „evită să fie atacat”, ceea ce sună destul de repetitiv și plictisitor.

titanii adolescenți merg după scena de credit

3Baza de jucători

La lansare, SAO avea zece mii de jucători (cincizeci și mii în romanul web) care sunt prinși în mod tragic în joc și trebuie să lupte pentru supraviețuirea lor. În timp ce aceasta este o mulțime de oameni, compararea cu numărul altor MMO-uri arată că baza de jucători a SAO este surprinzător de scăzută pentru un joc de calibru său.

Unele dintre cele mai puțin reușite MMORPG-uri au o bază de jucători în sute de mii și având în vedere numărul de persoane care au primit jocul, împreună cu câți bani trebuie să fi luat pentru ca totul să fie cât mai lustruit pe hardware-ul VR, cum ar fi NerveGear, ceea ce înseamnă din punct de vedere tehnic că numărul scăzut de jucători din SAO ar fi scufundat jocul dacă nu ar decide să-i prindă pe toți acolo, forțându-i să-l joace.

DouăPoate fi piratat

Când toți jucătorii SAO rămân prinși în joc, a venit cu adevărat la acei jucători să încerce să se scoată singuri. Lumea exterioară nu a putut (sau pur și simplu nu a făcut) un lucru pentru a le salva, ceea ce la început face să pară că codul jocului a fost prea sofisticat pentru a fi piratat. Cu toate acestea, acest lucru se dovedește a fi fals.

Când Kirito salvează AI, Yui nu va fi șters, acesta dezvăluie că codul SAO poate fi piratat și poate fi piratat în timp ce se află în interiorul jocului. În timp ce Kayaba ar putea face acest lucru cu privilegii de administrator, Kirito a ajuns să o facă cu o consolă care s-a întâmplat să fie acolo. Acest lucru demonstrează că nu a existat nimic care să-l oprească pe Kirito sau un expert în lumea reală de la piratarea SAO pentru a salva miile de jucători prinși acolo, dar nu o fac niciodată.

1Toate implicațiile neintenționate din lumea reală

Spre sfârșitul Arcului Aincrad, se dezvăluie că Kayaba nici măcar nu-și amintește de ce a făcut ceea ce a făcut în primul rând și foarte puțini (aproape nimeni altcineva) nici măcar nu știau planurile sale pentru SAO . Acest lucru este ciudat, având în vedere toți programatorii pe care ar fi trebuit să-l facă și niciunul dintre ei nu știa că fac un joc de moarte. Cu probabil sute de milioane care trebuie să fi fost irosite pe SAO, înainte de tragedie, acest joc era destinat să eșueze.

Sierra Nevada Celebration ibu

SAO nu este niciodată dezvăluit că are micro-tranzacții sau achiziții în joc, ceea ce înseamnă că vânzările jocului vor fi profitul și, având în vedere baza redusă a jucătorilor, jocul ar fi flop. Există, de asemenea, dezvoltatorii și toți susținătorii financiari ai jocului, care au fost cel mai probabil ruinați după ce jocul a devenit o luptă mortală. De asemenea, cascadoria lui Kayaba ar fi trebuit să distrugă VRMMO pentru totdeauna și totuși au continuat să meargă puternic oricum, chiar și după peste trei mii de morți în SAO.

URMĂTORUL: Sword Art Online: 10 motive pentru care Dot Hack a fost mai bine primit



Alegerea Editorului


Cool But Rude: 15 Secretele întunecate pe care nu le știai niciodată despre Raphael

Liste


Cool But Rude: 15 Secretele întunecate pe care nu le știai niciodată despre Raphael

E verde, răutăcios și o mașină de luptă. Aflați mai multe decât ați știut vreodată despre cele mai dure dintre broaște țestoase: Raphael!

Citeşte Mai Mult
De ce așa Sirius: 15 meme de Harry Potter umil de umor

Liste


De ce așa Sirius: 15 meme de Harry Potter umil de umor

Am căutat peste tot în Hogwarts pentru a găsi cele mai amuzante 15 meme Harry Potter realizate vreodată!

Citeşte Mai Mult