10 trofee JRPG Este timpul să se încheie

Ce Film Să Vezi?
 

Dragostea pe care o au jucătorii occidentali pentru JRPG-urile este prezentă încă din epoca pe 16 biți. JRPG-uri legendare ca Chrono Trigger și Final Fantasy VI a schimbat modul în care oamenii vedeau de ce sunt capabile jocurile video. Apoi au venit jocuri de genul Final Fantasy VII și Final Fantasy X pentru a capta cu adevărat inimile oamenilor.





câine roșu și alb

Cu toate acestea, oricât de bune sunt aceste jocuri, genul în sine nu este lipsit de defecte. Există o mulțime de tropi care sunt încă folosite în JRPG-uri până în ziua de azi, care chiar trebuie lăsate în trecut. Și, deși unele nu sunt la fel de populare ca înainte, majoritatea nu ar trebui să fie deloc prin preajmă.

10 Can't Drop The Hero face dificil să rămâneți cufundat în jocuri

  Distribuția principală a lui Chrono Trigger se odihnește într-un loc de campare

JRPG-urile sunt cunoscute pentru petrecerile lor masive. Titluri ca Suikoden au peste 100 de caractere la care se pot alătura, dar și JRPG-urile mai mici le oferă jucătorilor 7-8 caractere din care să aleagă. Asta face cu atât mai enervant când jucătorului i se spune că nu poate scoate personajul „principal” din petrecere.

Sigur, personajul principal este parte integrantă a intrigii, dar nu există niciun motiv care să însemne că ar trebui să rămână în luptă în fiecare moment. Chiar și doar să le impuneți prezența doar în bătăliile cu șefii ar fi mai bine decât să trebuiască să-i țineți tot timpul în petrecere.



9 Mediile de copiere și inserare sunt un semn că jocul este prea lung

  Star Ocean 5

În zilele noastre, JRPG-urile nu sunt monștrii cu buget mare care erau cândva. Jocurile costă prea mult pentru a fi realizate în HD, așa că dezvoltarea unui joc cu un buget masiv care are un public relativ de nișă nu este o idee grozavă. Deși există o mulțime de JRPG-uri uimitoare pe PlayStation 5 , chiar și majoritatea nu au bugete mari.

Acestea fiind spuse, atunci când un joc începe să folosească medii copy-and-paste, ceva a mers prost. JRPG-urile din aceste zile durează cu ușurință peste 50 de ore. Când un joc este atât de lung, ar fi mai bine să tăiați pur și simplu o poveste pentru o experiență mai strictă, care nu necesită reutilizarea atât de multe zone.

8 Incompetența în scenă face ca realizările din joc să pară inutile

„Cutscene Incompetence” poate fi incredibil de frustrant de vizionat. Fiecare jucător la un moment dat a trimis cu ușurință un șef sau chiar niște subalterni și s-a simțit impresionat de munca grea pe care o depune fie pentru a măcina, fie pentru a stăpâni sistemul de luptă. Apoi urmează o scenă care dezvăluie fie că jucătorul nu l-a învins deloc pe șeful, fie că personajele lor se luptă la ceva care părea banal în jocul actual.



Acest trop este unul dintre cele mai dificil de tratat, deoarece scenele sunt o parte vitală a povestirii în zilele noastre. Dar asta nu o face mai ușor de înghițit atunci când jucătorului i se spune că toată munca lor grea nu a însemnat nimic.

7 Încrederea excesivă pe ghiduri diminuează bucuriile descoperirii

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe și Vaan în Final Fantasy XII

JRPG-urile au inventat necesitatea folosirii ghidurilor de strategie. A existat întotdeauna o armură uimitoare sau o armă legendară pe care jucătorii riscau să le rateze. Un lucru ar fi dacă ar avea șansa să-l găsească întorcându-se înapoi, dar aceste obiecte ar putea fi adesea pierdute pentru totdeauna dacă jucătorii nu ar urma pașii corespunzători.

Guinness 200th anniversary stout review

În cazul unui joc ca Final Fantasy XII , deschiderea greșitului cufăr de comori ar putea împiedica jucătorul să obțină cea mai bună armă din joc. Majoritatea JRPG-urilor au lăsat astfel de lucruri în urmă, dar trebuie să devină pe deplin un lucru din trecut, deoarece a fi forțat să folosești ghiduri îți elimină bucuria de a explora liber lumea jocului.

6 Măcinarea la nivel face lucrurile prea plictisitoare

  Captură de ecran care ilustrează o secvență de luptă în Final Fantasy I Pixel Remaster.

Majoritatea JRPG-urilor din aceste zile au lăsat niveluri de măcinare în trecut. Multe JRPG-uri moderne nu cere nivel de măcinare, dar mulți jucători încă îl consideră extrem de util. Indiferent de motiv, acest lucru ar trebui lăsat în trecut. Jocurile sunt suficient de lungi fără a fi prelungit artificial.

Oamenii nu își pot permite să piardă o duzină de ore de măcinat pentru a fi mai puternici decât șeful, când există atât de multe alte titluri uimitoare care luptă pentru atenția lor. Doar faceți ca personajele să crească mai repede la nivel, astfel încât jucătorul să poată înfrunta șeful dacă dorește sau include opțiuni pentru a sări peste luptă.

5 Protagonistul tăcut este imposibil de proiectat sau de atașat

  Hero, Yangus și Jessica din Dragon Quest VIII.

Unii oameni se bucură de protagonistul tăcut. Personajul este calm și stoic, iar oamenii găsesc acest lucru liniștitor. Dar este foarte greu de imprimat unui astfel de personaj. Un lucru ar fi dacă ar fi ca niște RPG-uri occidentale în care personajul nu este exprimat, dar are o listă de opțiuni.

Dar JRPG-urile au adesea personaje care nu spun absolut nimic, dar personajele din jur se prefac ca ei. The Dragon Quest Seria este deosebit de proastă în privința asta, dar și-a făcut apariția în alte JRPG-uri grozave, cum ar fi Xenoblade Chronicles X. Fie fă-l pe protagonist să vorbească, fie oferă jucătorilor opțiuni de răspuns.

4 Doomed Home Village este un clișeu obosit

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI folosește tropul Doomed Home Village într-un mod la care jucătorul nu s-ar putea aștepta. Dar, în general, dacă un jucător are un sat natal, acesta va fi distrus înainte ca jocul să se încheie. Acest lucru este de obicei menit să conducă acasă cât de grav a devenit conflictul și să-i amintească eroului că nu mai poate merge acasă.

Acestea fiind spuse, oricât de emoționant poate fi acest trop, a fost făcut de prea multe ori. În acest moment, toate, cu excepția celei mai bune versiuni scrise, vor lipsi jucătorilor, deoarece pur și simplu au văzut-o de prea multe ori.

3 Acel șef îl face pe șeful final să se simtă inutil

  Shulk și Melia se uită la orizont în Xenoblade Chronicles.

Toată lumea știe că a învinge șeful final nu înseamnă că l-a învins pe cel mai greu șef din joc. Undeva în lume, există un șef care este chiar mai puternic decât cel mai „puternic” șef. Acești șefi au adesea niveluri care depășesc nivelul maxim din joc. Dacă nivelul maxim este 99, acestea sunt adesea 120 pentru a arăta cât de puternice sunt.

Jocuri ca Cronici Xenoblade sunt cunoscuți pentru acest lucru, dar orice JRPG suficient de mare este probabil să folosească acest trop. Cea mai enervantă parte a acestui trop este că acești șefi supremi aruncă adesea un fel de obiect extrem de puternic. Dar până când jucătorul este suficient de puternic pentru a-l învinge pe șeful, elementul pur și simplu nu este util.

Două Punga de vărsare face ca jocul sequelelor să fie un pic prostesc

  Legend of Heroes Trails of Cold Steel III

Cea mai enervantă parte a oricărei continuare care are loc imediat după jocul original este tropul Bag of Spilling. Acesta este tropul în care, indiferent de motiv, eroii din ultimul joc și-au pierdut sau și-au dat toate armele bune. Acest lucru îl lasă pe jucător să folosească aceleași arme îngrozitoare +1 pe care le-a făcut la începutul primului joc.

La un anumit nivel, acest trop are sens, deoarece jucătorii mai noi trebuie să fie introduși în mecanică. Dar sunt jocuri de genul Jocul obligatoriu al lui Falcom Legenda eroilor franciza care măcar încearcă să ofere tuturor același nivel pe care l-au avut în jocul anterior.

sierra nevada pale ale procent de alcool

1 Nicio reducere pentru erou nu ține cont de munca pe care o depune jucătorul

  Alphen, Shionne și Rinwell, protagoniștii din Tales of Arise, s-au adunat împreună.

Fiecare jucător J-RPG a intrat într-un magazin și i s-a spus o variantă de „mulțumesc pentru ceea ce ai făcut, dar tot trebuie să-ți pun prețul întreg!” Acesta este un alt trop care, din păcate, are sens. Majoritatea proprietarilor de magazine care vând arme vând arme doar eroului, așa că probabil că ar fi frâu oferind reduceri. Dar asta nu înseamnă că jucătorul ar trebui să accepte această logică.

JRPG-urile ar putea oferi cel puțin un fel de reduceri, în același mod că cel mai bun RPG al Nintendo, Xenoblade , face. Pe măsură ce jucătorii fac mai multe în oraș, un magazin chiar ar trebui să devină mai ieftin pentru a face ca toate misiunile secundare să merite.

URMĂTORUL: 10 jocuri video cu pisici de copiere mai proaste decât cele originale



Alegerea Editorului


One Punch Man: 10 piese de fan art care sunt absolut eroice

Liste


One Punch Man: 10 piese de fan art care sunt absolut eroice

One Punch Man are câteva modele de personaje destul de interesante. Vedeți ce au făcut acești uimitori artiști fan cu ei.

Citeşte Mai Mult
Sword Art Online: 10 lucruri care nu au sens despre Alice

Liste


Sword Art Online: 10 lucruri care nu au sens despre Alice

Alice Zuberg este departe de a fi perfectă și are mai mult de câteva părți din personalitatea și istoria ei care nu au prea mult sens.

Citeşte Mai Mult