5 moduri în care Diavolul poate plânge este cea mai bună serie de acțiune elegantă (și 5 de ce este Bayonetta)

Ce Film Să Vezi?
 

Genul de acțiune a personajelor a fost în mare parte slab deservit în comparație cu multe alte genuri principale din industria jocurilor. Există mult mai puține jocuri și serii în acest gen decât Jocuri de luptă, RPG-uri, Shooters sau aproape orice altceva. În ciuda acestei secete de noi IP-uri, există totuși o bază de fani care așteaptă cu nerăbdare următoarea mare adăugare și argumentează în favoarea carei proprietăți existente aruncă mai bine amestecul genului de momente cinematografice elegante și combo-uri sălbatice off-the-wall.



În acest argument continuu, cele mai frecvente două serii lansate sunt Devil May Cry de la Capcom și Bayonetta Platinum. Ambele francize își pun toate eforturile în oferirea unui stil elegant și plin de acțiune, dar diferă suficient de mult pentru a avea propriile lor puncte forte.



10Bayonetta: Combo-urile sunt mai complexe

Bayonetta are o listă mai mică de arme decât DMC, dar compensează complexitatea. Fiecare armă din Bayonetta permite un bazin mult mai adânc de pumni și lovituri care pot fi combinate împreună în mai multe moduri decât jocul mediu de acțiune al personajelor. Această complexitate permite un plafon de îndemânare foarte ridicat în care jucătorii pot învăța cu adevărat să strângă o cantitate șocantă de mișcări complexe fără a fi nevoie să schimbe armele.

zăpadă galbenă necinstită

Traseele prin aceste combinații oferă alegeri elegante în mod constant pe măsură ce lupta progresează, făcând niciodată armele să se simtă obosite sau suprautilizate, așa cum se poate întâmpla uneori și în alte jocuri de acțiune.

9Devil May Cry: Există mult mai multe variații de arme

Când oamenii se gândesc la DMC, se gândesc în mod obișnuit la pistoale duale și sabie, deoarece sunt adesea ceea ce se arată în materialul promoțional și în remorci. Dar DMC are revolveri, pistoale, puști, puști, grenade și lansatoare de rachete, săbii, cuțite, săbii magice plutitoare, lasere, spărgători de diavoli și o sabie cu ferăstrău cu lanț printre alte lucruri .



Pe măsură ce seria a continuat, tot mai multe variații au dus la un nivel din ce în ce mai ridicat de potențial elegant cu acest arsenal de arme uimitoare.

8Bayonetta: șefii mai mari sunt tratați mai bine

Multe titluri de acțiune ale personajelor le place să aibă anumiți șefi care ocupă întregul ecran într-un efort de a spori stilul anumitor jocuri. Aceasta s-a dovedit a fi o sabie cu două tăișe în multe cazuri în trecut, întrucât a face un șef de dimensiuni de ecran să funcționeze este cu totul altă provocare decât a face alte tipuri de întâlniri inamice.

LEGATE DE: F-Zero și alte 9 jocuri Nintendo pe care nu le știați aveau adaptări anime



În acest tărâm, Bayonetta excelează, reușind să păstreze răceală fundamentală de inamici masivi behemoti fără a-i face obosiți sau neobișnuiți să lupte. În loc să fie bureți masivi HP, fiecare dintre acești șefi masivi oferă oportunități de joc interesante și modalități unice de a lupta împotriva lor.

7Devil May Cry: Distribuție mai mare de personaje unice jucabile

Personajele DMC sunt fiecare bine acționate, sursă de personalitate și aduceți adăugiri unice în sandbox-ul de joc. Personalitățile sunt suficiente pentru a face jocul să se simtă mai elegant și mai interesant decât orice contemporan, până la punctul de a dori ca fiecare dintre personaje să aibă mai mult timp să strălucească, dar cu atât mai mult adăugați un gameplay complet nou seriei.

Fiecare dintre cele șapte personaje redate are arme și mișcări unice care îl fac să se simtă ca un joc complet nou. Când este adăugat împreună cu varietatea de arme, DMC are o cantitate cu adevărat uimitoare de lucruri diferite cu care să te joci.

6Bayonetta: Timpul vrăjitoarei este elegant și distractiv

În panteonul mecanicii de recompensare a riscurilor, timpul vrăjitoarei ar putea fi unul dintre cele mai bune. Timpul vrăjitoarei recompensează înțelegerea de către un jucător a seturilor de mișcare și a modelelor de atac ale inamicului, permițându-le să efectueze evaziuni temporizate, care să le permită să contraatace cu o eficiență brutală. În timp ce folosești Witch Time, trecerea timpului este încetinită, lăsând Bayonetta deschisă pentru a exploata încetineala dușmanilor ei pentru a obține combo-uri din ce în ce mai mari.

Mecanica cu mișcare lentă în jocurile video a adăugat întotdeauna mult stil jocurilor care le prezintă, oferindu-i jucătorului posibilitatea de a juca greve mai metodice decât ar fi putut vreodată în timp real.

5Devil May Cry: Taunturile sunt nebune și variate

În timp ce majoritatea celorlalte jocuri de acțiune au folosit mecanici batjocori, puțini se pot compara cu Devil May Cry. Personaje precum Bayonetta sau Jetstream Sam din Metal Gear Rising au o funcționalitate de joc interesantă pentru jocurile lor, fiecare le lipsește varietatea și personalitatea celor găsite în DMC.

LEGATE DE: Protocol Alpha și alte 9 RPG-uri de acțiune care vor atrage fanii Mass Effect

În DMC, burlăciile s-au extins până la punctul în care fiecare personaj are trei niveluri de burlă cu burlă diferite la fiecare nivel, care depind de nivelul curent al contorului de stil. În plus, batjocurile de aer și batjocurile speciale deblocabile adaugă și mai multe moduri de a arăta în timp ce domină hoardele de demoni din a 12-a joacă a cuiva.

4Bayonetta: cinematografele sunt decoruri uimitoare

În timp ce evenimentele de timp rapid au devenit rare în ultimii ani, ele oferă o mare cantitate de stil atunci când sunt făcute bine. Cei mai mulți jucători își amintesc de lupta incredibilă cu Krauser în Resident Evil 4 care a fost făcută în întregime într-o scenă cutanată cu QTE-uri. Ei bine, legătura dintre joc și cinematică este rară în jocurile de acțiune, dar este foarte prezentă în Bayonetta.

312 grâu

Abilitatea QTE-urilor și seturilor de piese din Bayonetta de a se amesteca în acțiunea în curs de desfășurare a gameplay-ului, îmbunătățind în același timp ritmul și amploarea evenimentelor care au loc, depășește oricare dintre contemporani.

3Devil May Cry: coloana sonoră este uimitoare

Este greu de exagerat puterea pe care o are muzica asupra stării de spirit a unei situații date în orice mediu. Jocurile, filmele și televizorul sunt îmbunătățite dacă muzica lor se potrivește cu tonul și obiectivul restului piesei. În genul de acțiune, este greu de imaginat o serie cu muzică mai iconică decât DMC. Meme sau nu piese precum Devil Trigger și Bury the Light au intrat în comunitatea de jocuri la un nivel atât de profund încât mulți oameni cunosc melodiile fără să joace măcar jocurile.

În jocuri, aceleași melodii ridică evenimentele DMC dincolo de orice ar fi putut fi fără o muzică atât de memorabilă.

DouăBayonetta: Traversarea mediului este fantastică

Există puține părți ale designului jocului care sunt trecute cu vederea mai des decât traversarea mediului. Este prea obișnuit ca dezvoltatorii să facă un joc distractiv în luptă, adânc în poveste și excelent în ton ... dar a ajunge din punctul A în punctul B este o slogană plictisitoare.

Aceasta nu este o problemă în Bayonetta. O suită de mecanici care permit înotul rapid, mersul pe perete, săriturile bazate pe impuls și alergarea rapidă fac ca deplasarea la nivelurile din Bayonetta să se simtă la fel de elegantă ca și luptele.

1Devil May Cry: Stilometrul este cel mai bun

DMC Style Meter este pur și simplu cel mai bun mecanic de feedback prezent în întregul gen de acțiune. Contorul încurajează jucătorii să joace agresiv și defensiv în același timp, progresând pe măsură ce provoacă daune sau se apără bine și regresează de fiecare dată când sunt deteriorați.

De asemenea, îi descurajează pe jucători să nu folosească mișcări și combinații repetitive cu un sistem de evaluare perfect echilibrat, care le permite să joace cu un grad ridicat de libertate, în timp ce îi împinge să joace mai elegant.

NEXT: Ratchet & Clank: 10 dintre cele mai tari arme din serie



Alegerea Editorului


10 diferențe între So I'm A Spider, So What Manga & Anime

Liste


10 diferențe între So I'm A Spider, So What Manga & Anime

La fel ca majoritatea adaptărilor, există câteva elemente din manga care diferă de animeul care face So, I'm a Spider, So What? chiar mai interesant.

Citeşte Mai Mult
Endgame's Big Captain America Twist este înființat de un ou de Paște pentru primul răzbunător

Filme


Endgame's Big Captain America Twist este înființat de un ou de Paște pentru primul răzbunător

Înainte de a se întoarce în timp, Steve Rogers a făcut aluzie la cine urma să continue moștenirea căpitanului America.

Citeşte Mai Mult