Assassin's Creed Unity este de fapt destul de bun acum

Ce Film Să Vezi?
 

Mulți își amintesc Assassin's Creed Unity ca una dintre cele mai slabe și mai slab primite intrări din serie la lansarea inițială. Ieșind în aceeași zi cu Rogue , Unitate fanii și criticii au dezamăgit deopotrivă din cauza multor bug-uri și erori care au făcut jocul, unele care au făcut ca jocul să nu poată fi jucat. Dar de la lansarea sa din 2014, Ubisoft a reparat jocul și a rezolvat multe dintre problemele sale, iar acum este de fapt destul de bun.



Unitate oferă una dintre cele mai fluide experiențe de joc din serie. Îmbunătățește foarte bine mecanica jocurilor anterioare, adăugând în același timp funcții mai noi, dintre care unele, din păcate, nu au fost reintroduse din cauza modului în care a fost primit jocul. In timp ce Assassin `s Creed de atunci a mers pe o altă direcție, trecând mai departe în genul de acțiune-RPG cu Origini și Odiseea , versiunea lustruită a Unitate reprezintă ceea ce acțiunea-aventură Assassin `s Creed jocurile ar fi putut fi dacă jocul nu ar fi fost grăbit.



Mecanica de joc

Assassin's Creed Unity nu doar îmbunătățește parkour-ul jocurilor anterioare; inovează complet mecanicul, făcându-l mai lin decât în ​​jocurile anterioare din serie, precum și jocurile mai noi, care au subliniat clădirile freerunning și alpinism. În Unitate , jucătorii puteau rula din nou atât în ​​sus cât și în jos, permițând coborâri mai eficiente și mai elegante din clădiri înalte. Traversing Paris este extrem de fluid, cu multe animații și mișcări noi, cum ar fi glisarea și boltirea, fiind introduse pentru a face întregul joc să se simtă satisfăcător pentru a juca.

Jocul stealth câștigă, de asemenea, unele caracteristici noi, cum ar fi ghemuirea, acoperirea și utilizarea fumurilor. Multe misiuni de asasinat în Unitate poate fi abordat prin diferite metode, apropiindu-se de jocul deschis al jocului Hitman serie. Lama ascunsă poate fi îmbunătățită în lama fantomă, ceea ce permite uciderea dintr-o singură lovitură de la distanță. Unitate Lupta este, de asemenea, o mare îmbunătățire față de jocurile anterioare, făcând combaterea mai multor gărzi în același timp mult mai provocatoare și antrenante și introducând mecanici precum pareria perfectă. De asemenea, îi încurajează pe jucători să se bazeze pe stealth în loc să deruleze cu pază paznicii ca și cum ar fi un Rambo joc.

În legătură cu: Assassin's Creed și-a uitat rădăcinile



Lumea Deschisă

Lumea deschisă a Unitate este probabil cel mai frumos cadru din întreaga franciză, bașcând chiar și cele mai recente intrări datorită esteticii sale uimitoare și a recreațiilor istorice superbe. Assassin `s Creed a fost întotdeauna despre descoperirea unei conspirații într-un fel de simulator istoric și Unitate face asta expert în modul în care au conceput Parisul revoluționar. Noua mecanică parkour rapidă face explorarea hărții și a reperelor sale frumoase o bucurie. Schimbarea modului HUD în „lumină”, care oprește toate interfețele UI invazive și schimbarea limbii în franceză, cu subtitrări în engleză, oferă o experiență extrem de captivantă, deși fără o mini-hartă activă, colectarea tuturor colecțiilor ar putea fi puțin plictisitoare.

Cu toate acestea, dacă Unitate rămâne vreo slăbiciune majoră, sunt colecțiile jocului, care sunt punctate în jurul hărții în locații arbitrare, fără indicii despre existența lor, cu excepția pictogramelor de pe hartă. Recompensele în sine nu sunt deosebit de interesante, fiind simple ținute personalizabile. misiuni secundare De asemenea, nu merită cu adevărat, majoritatea fiind simple căutări de ucidere fără o poveste prea mare.

În legătură cu: Ghost of Tsushima este jocul Assassin's Creed care ar fi trebuit să fie



Povestea

Unitate Povestea este bine scrisă și una dintre cele mai atrăgătoare dintre jocurile post-Ezio. Povestea lui Arno, deși nu este deosebit de revoluționară sau riscantă, este plăcută. Cel mai important, scoate din tradițional Assassin `s Creed formula narativă a dezlegării unei conspirații templiere incredibil de bine, lucru care pare a fi pierdut în cea mai recentă tranșă a seriei.

În retrospectivă, Unitate pare a fi încercarea lui Ubisoft de a construi nucleul seriei stabilit inițial de primele jocuri. Unitate construit pe îndrăgita mecanică a jocurilor anterioare din serie și, poate, dacă jocul ar fi întârziat un an în plus pentru a rezolva erorile, produsul final lustruit ar fi fost lăudat ca un punct culminant pentru franciză.

In timp ce Origini și Odiseea sunt jocuri destul de bune de la sine, dacă Unity ar fi avut succes, ar fi putut fi un element de bază pentru viitor Assassin `s Creed jocuri, aducând seria la noi culmi. Din păcate, nu așa s-a jucat realitatea și, în schimb Unitate Numeroasele erori și erori au condus seria să meargă într-o direcție cu totul diferită, fără a fi inclus un crez propriu-zis de asasini. Încă, Unitate merită credit pentru ceea ce a încercat să facă și, în mod ideal, Ubisoft va lansa într-o zi un Assassin `s Creed joc care combină Unitate parcourile și stealth-ul fluid și mecanica proaspătă a Origini și Odiseea .

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Assassin's Creed Valhalla: Data lansării, ediții speciale și bonusuri de precomandă



Alegerea Editorului


White Diamond își face debutul în Steven Univers - Și este îngrozitoare

Exclusiv Cbr


White Diamond își face debutul în Steven Univers - Și este îngrozitoare

După sezoane de tachinări, White Diamond este aici, dar ce înseamnă sosirea ei pentru Steven Universe și de ce este atât de înspăimântătoare?

Citeşte Mai Mult
Moștenirea Căpitanului America este atacată în cel mai înfiorător mod

benzi desenate


Moștenirea Căpitanului America este atacată în cel mai înfiorător mod

Conspirația extinsă pe care Steve Rogers a descoperit-o este acum gata să-l ștergă din istorie, împreună cu oricine a cunoscut-o Capitanul America.

Citeşte Mai Mult