Bioshock 4: Patru lucruri pe care le dorim din continuare

Ce Film Să Vezi?
 

BioShock este una dintre cele mai iubite și aclamate serii de shootere din toate timpurile. Publisher 2K Games și studioul dispărut, Irrational Games, au creat o lume care a uimit jucătorii cu stilul său art-deco și lumea distopică subacvatică. BioShock a fost o revelație când a apărut în 2007, iar criticii au lăudat în mod covârșitor povestea grozavă și personajele sale unice, aduse la viață de creatorul și scriitorul Ken Levine.



2010 BioShock 2 , s-a extins asupra orașului Rapture și a eșecurilor sale, și al treilea joc, 2013 Bioshock infinit , a uimit fanii cu setarea sa multiversantă uluitoare. Cu toate acestea, de la succesul trepidant din 2013, seria a fost plasată pe un raft, Levine închizând jocurile iraționale pentru a se concentra pe experiențe mai mici de jocuri video.



trăiește liber sau mor ipa

Acesta este motivul pentru care mulți BioShock fanii au fost șocați când 2K a anunțat la sfârșitul anului 2019 că dezvoltă un nou BioShock joc și a creat un nou studio, Cloud Chamber, pentru a face exact asta. Deși se știe puțin în acest moment, perspectiva unui nou joc îi face pe fani să speculeze exact ce ar putea fi. Iată patru lucruri pe care fanii le-ar plăcea să le vadă BioShock 4 .

O continuare a poveștii multiverse

La început, Bioshock infinit Părea o plecare ciudată a seriei, care fusese până atunci stabilită în distopia eșuată în stil Ayn Rand a orașului subacvatic Rapture în anii 1960. Infinit în schimb, a avut loc la începutul secolului al XX-lea în orașul plutitor Columbia, unde protagonistul Booker DeWitt este însărcinat cu răpirea unei fete misterioase pe nume Elizabeth, care are puterea de a rupe portaluri către alte lumi.

Pe parcursul Infinit În final, Elizabeth își accesează în cele din urmă adevăratele puteri atunci când un amortizor este distrus și devine omniscientă, capabilă să vadă lumile infinite care există simultan. Ea îi dezvăluie lui Booker și jucătorului că în fiecare lume „există întotdeauna un om, există întotdeauna un oraș, există întotdeauna un far”, indicând faptul că nu numai că Rapture și Columbia sunt conectate, dar că seria ar putea merge oriunde de acolo. O continuare care a aruncat această narațiune strălucită ar avea de suferit foarte mult în ansamblu.



LEGATE DE: Cum să începeți cu MUGEN

Un alt cadru unic

Orice BioShock jocul are absolut nevoie de un cadru memorabil. Lumile Rapture și Columbia au fost realizate în mod eficient doar din perspectiva designului și s-au simțit incredibil de întemeiate în ciuda elementelor lor fantastice. Includerea unor reclame precise și a unor personaje interesante le-a făcut captivante, iar diferitele înregistrări pe care jucătorii le-au putut găsi au ajutat la construirea lumii în jurul decorului.

eroul meu academice referințe referitoare la războiul stelelor

Odată cu includerea unghiului multivers, BioShock 4 ar putea fi amplasat oriunde, atâta timp cât are personajul principal, un oraș și un far. BioShock jocurile au atacat întotdeauna conceptele de excepționalism și rasism american în timp ce explorează diverse dileme morale, așa că ar fi vital un cadru care să exploreze din nou aceste teme. Oriunde nou BioShock este stabilit, are deja o anumită competiție în lumile teribile și fascinante care au venit înainte.



ÎN LEGĂTURĂ: Ce ar trebui să ia Halo Infinite din jocurile anterioare

Nivele deschise

Originalul BioShock a fost atât un vehicul pentru o poveste grozavă, cât și un joc distractiv de jucat. Cu toate acestea, una dintre cele mai plăcute caracteristici ale originalului, nivelurile deschise și zonele explorabile, au fost eliminate treptat în continuare. BioShock 2 și Infinit a ales să creeze experiențe mai liniare cu zone mari care nu ar putea fi revizuite după finalizare.

Un nou BioShock jocul care a inclus întreaga sa setare în zone separate, dar accesibile ar readuce seria la rădăcinile sale. BioShock setările sunt menite a fi explorate, așa că tăierea accesului la ele înăbușe doar explorarea organică pe care aceste jocuri o inspiră. Bioshock infinit 's Înmormântare la mare DLC a explorat deja această idee în întoarcerea sa în două episoade la Rapture, care a schimbat din nou aventura liniară pentru zone larg deschise. Sperăm că această tendință continuă cu designul Cloud Chamber.

ÎN LEGĂTURĂ: Deathloop arată ca succesorul perfect dezonorat

calculator pentru conținut de alcool de vin

Mai multe opțiuni de personalizare

Un alt aspect al originalului BioShock care a căzut de-a lungul drumului în continuare a fost capacitatea de a personaliza armele și puterile plasmidice. Jucătorii ar putea actualiza diferitele arme de foc, care au reskinned armele, împreună cu îmbunătățirea lor. In orice caz, Infinit a eliminat actualizările vizuale, optând pentru o cale mai simplă de actualizare statistică pentru arme. Combinația dintre primele două actualizări ale plasmidei jocului, opțiunile de armă și tonicele au permis stiluri de joc și experimentare interesante.

Infinit nu le-a permis jucătorilor să actualizeze vizual armele, dar a introdus o altă opțiune de personalizare sub formă de îmbrăcăminte, care le-a permis jucătorilor să creeze construcții mai variate care să poată fi schimbate instantaneu pentru a se potrivi diferitelor scenarii de luptă. Jucătorii ar putea intensifica atacurile corp la corp pentru a face față unui inamic încărcat sau să treacă la o construcție axată pe orizont, care le-a permis să se împingă în jurul arenei de luptă provocând daune. O continuare care a combinat atât originalul BioShock actualizări vizuale și statistice pentru armele de foc și sistemul de angrenaje din Infinit ar putea încuraja jucătorii să creeze versiuni foarte diferite, care ar inspira mai multe jocuri.

Deși încă nu am auzit prea multe despre BioShock 4 , sperăm că Cloud Chamber va dezvălui ceva în curând. Dacă studioul poate implementa unele dintre aceste caracteristici, fanii vor fi mai mult decât gata să sară înapoi în această lume unică. Cloud Chamber are o sarcină dificilă în a crea o continuare a unei serii îndrăgite de ani de zile, dar BioShock 4 are mult potențial, mai ales dacă combină elementele care au făcut jocurile anterioare atât de plăcute cu idei noi.

CONTINUAȚI CITIREA: Există încă un loc pentru Diablo II în scena de jocuri de azi?

tocobaga red ale


Alegerea Editorului


Un mutant de primă clasă risipit este perfect pentru a transporta X-Men de la MCU

Filme


Un mutant de primă clasă risipit este perfect pentru a transporta X-Men de la MCU

X-Men: First Class a introdus unul dintre cei mai puternici mutanți și l-a irosit total. Dar el ar putea fi cheia pentru a-i aduce pe X-Men în MCU.

Citeşte Mai Mult
Jeff Hardy se semnează din nou cu WWE - Și vechiul său cântec tematic face parte din afacere

Lupte Libere


Jeff Hardy se semnează din nou cu WWE - Și vechiul său cântec tematic face parte din afacere

Enigma carismatică Jeff Hardy a confirmat că rămâne cu WWE și își aduce înapoi vechea piesă tematică, când este momentul potrivit.

Citeşte Mai Mult