BlazBlue avea cel mai WILDEST joc de luptă

Ce Film Să Vezi?
 

BlazBlue a fost un joc de luptă realizat de Arc System Works, care a dezvoltat și Guilty Gear franciza. La fel ca predecesorul său, a fost un luptător de anime 2D cu o coloană sonoră excelentă, o distribuție over-the-top și o mulțime de acțiune quixotică. În cazul în care cele două diferențiază este că BlazBlue a fost o experiență mult mai motivată de poveste, cu suficiente răsuciri elaborate și viraje șocante pentru a face chiar și gusturile inimile regatului înroșește.



murdar lup ipa

Începând cu protagonist criminal Ragna The Bloodedge, a fost semi-vampir încercând să răstoarne un guvern totalitar și stăpânul său fantomatic, scrisul a crescut rapid. BlazBlue nu a fost doar un alt luptător de turneu. A fost un vas de topire cu fantezie științifică care și-a aruncat eroul de-a lungul timpului, l-a forțat să lupte cu clone ale surorii sale, conceput să-l omoare pe Dumnezeu și chiar i-a arătat că inspiră un samurai cat să formeze o echipă de super-eroi pentru a învinge un dragon apocaliptic care a fost realizat tehnic din propriul său braț.



BlazBlue poveștile colorate s-au desfășurat ca niște comploturi misterioase. Fiecare personaj avea obiective distincte și urmărea indicii pentru a le atinge. În acest scop, povestea a fost concepută ca un roman vizual, permițând jucătorilor să adune dovezi și să facă alegeri care au dus la finaluri diferite. Acest lucru a permis jocului să prezinte diferite aspecte ale fiecărui personaj, mulți având „role de gag” comice care au expus laturile mai tâmpite ale personalităților lor. Cu toate acestea, răsucirea a fost că întregul complot se desfășura într-o buclă de timp, care sa schimbat ușor cu fiecare repetare, dar a putut fi rupt doar la sfârșit.

Pentru primele două jocuri, acest sistem a funcționat perfect. A fi stabilit într-o perioadă ciclică de timp a permis ca fiecare rezultat să existe simultan fără a interfera cu sfârșitul canonului, în timp ce, în același timp, se construiește spre el prin prefigurare. În timp ce unele dintre aceste nuvele ar putea fi confuze datorită dependenței lor de jargonul științific fals, ele reflectă totuși un mecanic unic de povestire care a ajutat seria să iasă în evidență.

De asemenea, a ajutat ca fiecare personaj să aibă obiective extrem de diferite. Jin, fratele lui Ragna, a căutat să-l omoare la cererea unei sabii magice și, la rândul său, a fost urmărit de explozivul ninja Bang în căutarea justiției. Bătălia asistentei Litchi pentru a-și salva iubitul a fost o sursă perpetuă de tragedie, iar eforturile tânărului tulburat Carl de a restabili umanitatea surorii sale robotizate au adăugat elemente de groază corporală la complot. Fiecare luptător a adus ceva nou pe masă și, din moment ce aveau nevoie de puterea lui Ragna pentru a-și atinge obiectivele, poveștile lor s-au adăugat la ale sale, fiind, de asemenea, triste, amuzante și chiar încălzitoare ale inimii în propriile condiții.



Legate de: Granblue Fantasy Versus: Cum să NU sugeți la jocul de luptă

Este păcat că, în loc să rafineze și să îmbunătățească acest concept, seria l-a abandonat. Al treilea joc, Chrono fantomă , a luat BlazBlue într-o nouă direcție, urmând o singură cronologie. În mod ironic, însă, această liniaritate a făcut ca intriga să fie mai confuză. Jocurile au început să facă aluzie mai mult la spin-off-uri și materiale suplimentare, dintre care majoritatea erau încă exclusiv Japoniei la acea vreme. Acest lucru nu a fost ajutat de reticența seriei de a explica chiar și cele mai elementare aspecte ale lumii sale, trăgând multe explicații critice și elemente mistificatoare care nu trebuiau păstrate cu adevărat secrete.

O mare parte din poveste s-a învârtit în jurul BlazBlue titular, dispozitivul magic care îl împuternicește pe Ragna și râvnit de rivalii săi. Cu toate acestea, specificul a ceea ce este și de ce a contat au fost dezvăluite încet pe parcursul seriei. Este posibil ca această povestire cu arsuri lente să nu fi fost o problemă dacă fiecare joc ar fi rezolvat mai multe mistere, concluzionând frumos arcuri mai scurte, lăsându-l pe cel mai mare să servească drept cârlige de continuare, dar majoritatea celorlalte povești au fost spuse în mod similar cu cel al artefactului din titlu. Multe personaje aveau în mod clar cunoștințe pe care jucătorii nu le cunoșteau, iar întârzierea la care au fost dezvăluite aceste informații ar putea fi cu siguranță frustrantă.



Acestea fiind spuse, BlazBlue nu a fost un joc rău în niciun caz. Seria a avut un public respectabil, iar povestea sa rămâne una dintre cele mai ambițioase ale genului. Într-adevăr, având în vedere prezența mai mare a unor scene mai dinamice în Guilty Gear , se pare că cealaltă franciză a Arc System Works ar fi putut avea o oarecare influență din seria sora sa. Dacă BlazBlue Povestea reluată vreodată din nou rămâne de văzut, dar până atunci, tetralogia de bază merită cu siguranță o privire pentru cei care caută un alt tip de joc de luptă. Nu fiecare hit al complotului său va ateriza, dar nu se poate nega că este încă un combo destul de impresionant.

Continuați să citiți: Baten Kaitos a fost cel mai ciudat RPG al Nintendo



Alegerea Editorului


A trebuit odată The Brady Bunch să taie câte un copil pe episod pentru a economisi bani?

Exclusiv Cbr


A trebuit odată The Brady Bunch să taie câte un copil pe episod pentru a economisi bani?

Aflați cum a gestionat emisiunea TV Brady Bunch o directivă destul de bizară de reducere a costurilor în rețea!

Citeşte Mai Mult
Premiera seriei Ahsoka stabilește că ea nu este cu adevărat un Jedi

televizor


Premiera seriei Ahsoka stabilește că ea nu este cu adevărat un Jedi

În Star Wars: Rebels, Ahsoka Tano i-a spus celebru lui Vader: „Nu sunt un Jedi”, iar seria ei Disney+ le arată fanilor că este încă atât de dezechilibrată în Forță.

Citeşte Mai Mult