În 2015, Square Enix a răspuns ani de rugăciuni din partea Final Fantasy fandom pentru a reface în sfârșit iubitul Final Fantasy VII . Cu un trailer simplu, imaginația fanilor a dezlănțuit întrebându-se de unde provin momentele și personajele lor preferate Final Fantasy VII ar fi tratat. Square Enix a determinat rapid Final Fantasy VII Remake proiectul ar fi prea ambițios pentru un joc singular, așa că au ales să împartă povestea emblematică în mai multe jocuri – ulterior dezvăluite a fi trei.
Acest lucru, desigur, a fost primit cu un răspuns mixt. Cu toate acestea, abordarea mai riscantă a dat roade după primele două jocuri ale trilogiei, Final Fantasy VII Remake și Final Fantasy VII Rebirth , au fost ambele bine primite de fani și critici deopotrivă. Călătoria narativă nu a fost totuși la fel de lină ca și Reface trilogia include tema sfidării destinului, unde modificările poveștii sunt un element narativ. Acest lucru a făcut ca fiecare joc să producă un final controversat, lăsând fanii obosiți de ceea ce este al treilea și ultimul Reface jocul are in magazin. Ce poate face Square Enix pentru a asigura Final Fantasy VII Remake proiectul se termină cu cea mai bună notă posibilă?
Ultimul joc al trilogiei FF7 Remake ar trebui să lase povestea în mare parte intactă
Câteva momente remarcabile ale Final Fantasy VII rămase:
- Achiziționarea aeronavei
- Momentele de mare caracter ale lui Yuffie, Cid și Vincent
- Cloud raționalizează trecutul
- Tifa vs Scarlet
- Armă de diamant
- Sfarsitul

RECENZIE: Final Fantasy VII Rebirth catapultează clasicul la noi culmi
Cea mai mare exclusivitate PlayStation 5 din 2024 este Final Fantasy VII Rebirth. Iată cum rezistă cu nerăbdare continuarea Final Fantasy VII Remake.Când Reface a fost anunțat, fanii se așteptau la un remake adevărat al Final Fantasy VII , cu o poveste lăsată în mare parte netulburată. Nu a fost cazul. In orice caz, o mare parte din ambele Reface și Renaştere a rămas fidel poveștii originale . În ciuda abaterilor controversate ale poveștii, este clar că cei care au lucrat Reface și Renaştere ambii au dragoste și pasiune imensă pentru Final Fantasy VII . Au înțeles de ce jucătorii iubesc Final Fantasy VII atâta. A apărut în secvențe precum Honeybee Inn în Reface iar parada Junonului în Renaştere .
De cand Final Fantasy VII povestea este împărțită în trei jocuri, aceasta a oferit o oportunitate de a extinde anumite secțiuni de poveste și personaje, care au fost unele dintre cele mai bune părți ale Reface trilogie. Se simt ca părți naturale ale Final Fantasy VII univers în timp ce face ca lumea Gaiei să se simtă mult mai vie decât în original. La rândul său, a ajutat să se asigure că ambele Reface și Renaştere am simțit ca niște jocuri complete, în ciuda faptului că au reprezentat doar aproximativ 15-20 de ore din povestea jocului original . Dacă asta a fost tot ce a făcut Square Enix cu Reface trilogie, nu ar fi atâtea preocupări cu privire la finală Reface joc.
Cu soarta aparent sfidată Reface , orice se poate întâmpla din acel moment înainte, ceea ce a lovit cu frica în inimile de mult timp Final Fantasy VII fani. Din fericire, temerile de modificări drastice au fost înăbușite Renaştere . Povestea a progresat în mare parte așa cum a făcut în original. Deci, în primul rând, fanii își doresc finala Reface jocul să rămână cu aceeași progresie a intrigii și ajunge la o concluzie la fel de satisfăcătoare .
Din fericire, acest lucru nu ar trebui să fie dificil. Este absolut loc pentru momente precum Diamond Weapon, Cloud care își raționalizează trecutul și este salvat și arcuri de personaje din Yuffie, Vincent și Cid . Desigur, și snowboarding. Cu o apocalipsă care se profilează, finala Reface jocul poate trage, de asemenea, foarte mult din Legenda lui Zelda: Masca Majorei pentru a completa spațiile goale în timp ce cetățenii din Gaia privesc în fața pieirii. In timp ce Reface și Renaştere a făcut pași îndrăzneți, finalul Reface jocul ar trebui să încerce să joace lucrurile în siguranță, altfel riscă să strice ceea ce ar fi putut fi o trilogie specială.
Jocul ar trebui să deschidă întreaga lume a lui Final Fantasy VII

Regiunile din Final Fantasy VII Rebirth:
- Pajiști
- Juno
- Corel
- Gonzaga
- Canionul Cosmo
- Nibel
- Oceanul Meridian

Fiecare locație Final Fantasy Rebirth, clasată
Final Fantasy VII Rebirth recreează numeroase locații memorabile FF7 în moduri uimitoare. Ce locații majore au fost realizate cel mai bine?Reface a avut sarcina dificilă de a vinde jucători într-un întreg joc care se desfășoară în Midgar. În cea mai mare parte, a reușit. Reface a făcut o treabă grozavă extinzând secțiunea Midgar de aproximativ cinci ore într-o afacere de peste 30 de ore. Cu toate acestea, adevărata carne și cartofi de Final Fantasy VII este ceea ce vine după Midgar și cât de vastă și variată este lumea din jurul ei. Este cel mai mult Final Fantasy VII fanii așteptau cu nerăbdare mai mult decât orice altceva – să exploreze lumea.
Renaştere a adoptat abordarea pe care o plac multor RPG-uri de acțiune Final Fantasy XVI , Orizont , zeul razboiului , și Death Stranding au luat mai târziu de neavând o lume deschisă singulară, ci numeroase zone de lume deschisă . Pajiștile care înconjoară Kalm și Ferma Chocobo sunt o singură zonă, la fel ca zonele din jurul Junon, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon și Nibelheim. Răspândite în aceste zone de lume deschisă sunt sarcini de ajutor Reface Tânărul cercetător al trilogiei, Chadley, cu World Intel, fie că este vorba despre activarea turnurilor, lupta cu inamici unici sau aflarea mai multe despre convocare și regiune în sine. Fiecare regiune pare fenomenală și fidelă originalului. Este foarte ușor să călătorești și între aceste regiuni, fie pe jos, cu Buggy sau prin Tiny Bronco, care se întinde pe ocean.
Finala Reface jocul ar trebui să ducă acest lucru la un alt nivel de păstrând intactă fiecare regiune , nu prin producerea de scuze pentru a bloca regiuni sau părți ale unei regiuni. Ar trebui să urmeze exemplul lui Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom , care a păstrat același Hyrule de la Legenda lui Zelda: Breath of the Wild în timp ce extinde în continuare scara lumii aproape de trei ori. Vor exista zone, cum ar fi Minele Mythril, care nu mai au valoare de poveste, așa că de ce să nu le oferi jucătorilor o scuză pentru a le revedea prin vânătoare sau misiuni secundare?
Dacă al treilea Reface jocul urmează povestea originalului Final Fantasy VII , asta înseamnă că Cloud și prietenii săi vor comanda dirijabilul Highwind de la Shinra. A putea zbura peste regiuni și a vedea întreaga lume din cer ar fi o minune absolută. Ca să nu mai vorbim de explorarea adâncurilor oceanului în submarin și, eventual, de încercarea de a evita intrarea într-un lupta timpurie cu Emerald Weapon . Nu trebuie să fie o adevărată lume deschisă, poate fi totuși în zone regionale, dar până la sfârșitul originalului Final Fantasy VII , jucătorii puteau merge aproape oriunde . Asta nu ar trebui să fie diferit cu Reface trilogie.
Jocul final FF7 Remake trebuie să justifice schimbările multiversale ale poveștii

Final Fantasy VII original a folosit un multivers? | Nu. |
Multiversul invalidează jocurile trecute Final Fantasy VII? | Nu. |
Jocurile Remake sunt remake-uri sau continuare? | Un pic din ambele. cele mai bune episoade din spațiul adânc nouă |
Ce vrea Sephiroth cu multiversul? | Pentru a le îmbina. |
Cum pot jucătorii să spună care univers este care? | Fiți atenți la mascota de propagandă a lui Shinra, Stamp. Stamp este o rasă diferită de câini în fiecare univers. |
Ce rasă este Stamp în universul principal al trilogiei Remake? | Un beagle. |

Final Fantasy VII: Amintirea celui mai important personaj din istoria jocurilor
Moartea șocantă a lui Final Fantasy VII a asigurat aproape că jucătorii și lumea jocurilor în ansamblu nu vor mai fi niciodată la fel.The Reface trilogia nu a fost lipsită de controverse. Conceptele despre soartă și destin și sfidarea lor sunt în centrul poveștilor jocurilor în mod tradițional RPG. Ambii Reface și Renaştere conțin șoapte, figuri asemănătoare fantome care încearcă să asigure ordinea. Practic, ei încearcă să adere la canonul jocului original. La sfârșitul Reface , Cloud și prietenii lui probabil i-au depășit. La rândul său, aceasta a creat un multivers. Unul dintre aceste versuri arată un Zack Fair care a supraviețuit finalului său împotriva soldaților Shinra, care a fost un subplot intrigant.
Cu toate acestea, două jocuri în acest punct al complotului multiversal încă nu a fost pe deplin justificat. A fost distractiv să văd și să joc din nou în rolul lui Zack și minunat să-l văd interacționând cu vechiul său prieten, Cloud. Cu toate acestea, multiversul și elementele care modifică soarta au avut ca rezultat ambele Reface și Renaştere având finaluri neglijente. În cazul în care Renaştere , a dus la ceea ce ar putea fi considerat un păcat cardinal al Final Fantasy VII de abuzând de moartea iconică a lui Aerith și făcându-l să se simtă mai puțin semnificativ decât a fost în original. Acela a fost momentul cel mai mult Final Fantasy VII fanii așteptaseră cu nerăbdare, dar complotul multiversal a ieșit în cale.
Acest lucru a provocat frustrări mai mari în interiorul Final Fantasy comunitate, deoarece încă nu a existat o răsplată demnă pentru aceste abateri - nimic încă care să împiedice această abordare să devină un capitol infam al Final Fantasy istorie, spre deosebire de unul dintre cele mai mari triumfuri ale francizei. Reface și Renaştere sunt încă jocuri minunate, demne de scorurile lor ridicate de recenzii. Fiecare joc poate deveni retroactiv mai bun dacă finala Reface jocul leagă totul în mod corespunzător. Indiferent dacă jocul va fi lansat peste doi ani, patru ani sau șase, fanii vor aștepta nervoși să vadă dacă Square Enix a ținut cont de răspunsul timpuriu al fanilor, în timp ce continuă sarcina descurajantă de a încheia această scrisoare de dragoste ambițioasă către una dintre cele mai bune. jocuri făcute vreodată.

Final Fantasy VII Rebirth
9 / 10Cloud și camarazii săi evadează din orașul Midgar în urmărirea eroului căzut, Sephiroth. Pe măsură ce călătoresc prin lume, se trezesc într-o călătorie care va decide soarta planetei
- Franciza
- Final Fantasy
- Platforme
- PlayStation 5
- Eliberată
- 29 februarie 2024
- Dezvoltator(i)
- Square Enix
- Dezvoltator
- Unitatea de afaceri creative I
- Editor(i)
- Square Enix
- Genuri)
- Lupte, Aventură, RPG de acțiune
- Motor
- Unreal Engine 4
- CERS
- T
- Cât timp să bată
- 40+ ore
- Prequel(e)
- Final Fantasy VII Remake, Crisis Core: Final Fantasy VII