Cele mai frustrante 10 jocuri de societate

Ce Film Să Vezi?
 

Jocurile de societate oferă jucătorilor mai multe avantaje. Pentru copii, ei pot ajuta la predarea abilităților valoroase precum răbdarea, munca în echipă sau chiar abilitățile de bază la matematică. Ca adult, jocurile de societate pot oferi o activitate structurată pentru a sparge gheața cu noi prieteni. Indiferent de public, jocurile de societate oferă ore de distracție, sau cel puțin aceasta este intenția.



În timp ce jocurile de societate sunt concepute pentru a fi distractive, ele pot deveni, de asemenea, incredibil de frustrante. Unele jocuri au reguli greoaie, altele le îndepărtează jucătorilor, iar unele le oferă jucătorilor un sentiment de frustrare. Indiferent de motiv, aceste jocuri ispitesc jucătorii să răstoarne masa.



10 Jocuri de construire a punților Oferă jucătorilor FOMO

  Cutie de copertă pentru jocuri de masă pentru construirea de pachete DC Comics

Jocurile de construire a punților pot fi foarte distractive. Ele oferă o experiență similară cu jocul unui joc de cărți de schimb fără costul costisitor al achiziționării continue de cărți noi. Acestea prezintă, de asemenea, o varietate de teme. De la DC Comics la My Little Pony , dacă există un fandom, probabil că există un constructor de punți. Cu toate acestea, aceste jocuri pot deveni frustrante după câteva runde.

Jocurile de construire a pachetelor gravitează adesea în jurul utilizării punctelor din joc pentru a cumpăra cărți mai puternice pentru a crea un pachet mai bun. Cărțile necesare sunt expuse din care toți jucătorii pot alege. Când un jucător are nevoie de o anumită carte pe tablă, trebuie să aștepte o călătorie în jurul mesei înainte de a o putea achiziționa. La rândul celuilalt jucător, rămâne o șansă ca cineva să smulgă cartea necesară, făcând ca fiecare tură să provoace anxietate.

9 Arkham Horror este frustrant prin design

  Cutia pentru jocul Arkham Horror

Bazat pe ficțiunea lui H. P. Lovecraft, Arkham Horror invocă aceeași groază . Amplasat în orașul fictiv al lui Lovecraft, Arkham, MA, jucătorii trebuie să lucreze împreună, să sigileze portaluri către alte lumi și să învingă monștri. In timp ce Arkham Horror sună ca o experiență de cooperare foarte distractivă, este adesea un slog frustrant.



great divide scotch ale

Arkham Horror este menit să fie dificil, stivuind în mod intenționat șansele împotriva jucătorilor. Într-un fel, designerii doresc ca jucătorii să simtă același sentiment de lipsă de sens și teamă pe care îl simt mulți dintre protagoniștii lui Lovecraft. Cu toate acestea, doar pentru că este intenționat nu înseamnă că jocul devine mai ușor de jucat.

8 Piesele jocului Battleship-ului sunt plictisitoare de tratat

  Artă cutie pentru o ediție mai nouă a Battleship

Battleship este un joc oarecum strategic de ghicire în care jucătorii simulează luptă navală între două flote de nave de război. Niciun jucător nu poate vedea cum și-a așezat celălalt navele și trebuie să ghicească unde crede că adversarul și-a ascuns navele. În timp ce jocul în sine poate fi distractiv, interacțiunea cu piesele jocului este orice altceva.



Când jucătorii ghicesc un pătrat de pe grilă, ei marchează o lovitură sau o greșeală cu un mic dop roșu sau alb care este introdus în tabla în formă de laptop a jocului. Acest lucru nu numai că duce la un joc plictisitor, dar necesită și ca fiecare priză să fie scoasă la sfârșitul unei runde. În plus, plasarea greșită a unui ștecher pe rețea poate încurca jocul unui jucător, deoarece îi afectează presupunerile ulterioare.

7 Coloniștii din Catan devine prea taiat

  Un consiliu înființat al Catanului

Catan , inițial Coloniștii din Catan , este un joc de strategie în care jucătorii se stabilesc pe insula fictivă Catan. Jucătorii câștigă puncte de victorie pentru crearea drumurilor, construirea așezărilor și multe altele, încercând să atingă mai întâi 10 puncte de victorie. Jocul începe ca o experiență distractivă, fiecare jucător făcând tot posibilul pentru a-și construi resursele și așezările. Cu toate acestea, finalul jocului se dovedește adesea frustrant.

Pe măsură ce un jucător se apropie de 10 puncte de victorie, ceilalți jucători încearcă adesea să-și blocheze progresul. Ei pot face acest lucru blocând construcția planificată a acelui jucător cu propria lor sau folosind Catan tâlharul lui să închidă o resursă valoroasă pentru jucătorul câștigător. Acest lucru creează un scenariu în care jucătorul principal este pedepsit pentru că a făcut bine și încetinește semnificativ jocul.

6 Rezistența este mai distractivă pentru anumiți jucători

  Cutia de jocuri de societate Resistance și componentele sale

Rezistenta este un joc de identitate ascunsă similar cu Mafia sau Vârcolac . Majoritatea jucătorilor își asumă rolul de rezistență, în timp ce restul devin spioni. Jucătorii rezistenței trebuie să încadreze misiunile cu jucători de încredere, în timp ce spionii încearcă să se amestece și să saboteze misiunile respective.

Rezistenta este adesea mai distractiv pentru spioni. Spionii știu cine sunt partenerii lor și lucrează împreună pentru a păcăli sau încadra jucătorii rezistenței. Aceste tactici pot frustra membrii rezistenței care se trezesc aruncați sub autobuz.

5 Războiul este decis în momentul în care cărțile sunt împărțite

  Un set de cărți de joc într-o mână, de la as la 5

Participanții joacă Război prin împărțirea unui pachet întreg de cărți între doi jucători. La fiecare tură, jucătorii plasează o carte aleatorie din partea de sus a pachetului lor în fața lor; jucătorul cu cartea mai mare le ia pe ambele. Aceasta continuă până când un jucător dobândește toate cărțile. Nu este implicată nicio strategie.

In timp ce Război poate ajuta copiii mici să înțeleagă conceptul de valori numerice mai mari și mai mici, nu are prea mult un joc real. Mai rău, jucătorii nu au nicio modalitate de a influența rezultatul evenimentelor. Acest lucru face ca un jucător să se vadă pierzând pe parcursul unui joc foarte lung.

4 Riscul se termină de obicei cu o luptă plictisitoare

  cutia și conținutul pentru varianta Game of Thrones Risk

În Risc, jucătorilor li se atribuie aleatoriu controlul asupra țărilor de pe o hartă, scopul fiind să preia fiecare spațiu. Risc Sistemul de luptă al lui adaugă tensiune jocului. Lansările aleatorii de zaruri determină fiecare luptă și doar câțiva soldați pot muri în fiecare întâlnire. În timp ce acest element aleatoriu poate duce la momente interesante, cum ar fi un singur soldat care reține o armată mult mai mare, duce și la plictiseală.

Jucătorii care pierd bătălii care ar fi trebuit să fie în favoarea lor pot deveni frustrați pe măsură ce pierd jocul din cauza ghinionului, în ciuda faptului că au luat deciziile corecte. Risc adesea se reduce la doi jucători înarmați cu sute de soldați și o mulțime de zaruri aruncate. Pentru toți jucătorii deja eliminați, rezoluția se dovedește anticlimatică.

3 Yahtzee le oferă jucătorilor destule opțiuni pentru a regreta

  Yahtzee fiind jucat pe o masă

În Yahtzee , jucătorii aruncă 6 zaruri la fiecare tură și folosesc rezultatele pentru a completa categoriile pe o foaie de scor. Jucătorii primesc trei aruncări și pot alege ce zaruri să păstreze și pe care să le reroleze între ele. Acest lucru oferă un anumit sentiment de agenție unui joc care altfel ar fi pur noroc. Cu toate acestea, chiar și jucătorii cu cea mai bună strategie cad pradă rolelor proaste.

Alegerile Yahtzee oferă de fapt un plus de frustrare în timpul jocului. Un jucător poate alege să păstreze perechea de cinci pe care a aruncat-o peste o pereche de doi, doar pentru a arunca patru doi în rândul următor. În timp ce jucătorul poate face alegeri strategice, ei își vor ghici deciziile în majoritatea turnurilor.

Două Tobogane și scări este noroc curat

  Artă cutie de la Chutes and Ladders

Ca multe jocuri pentru copii mici, Jgheaburi și scări încearcă să nu copleșească jucătorii cu opțiuni. Jucătorii pur și simplu aruncă o rotiță și mută numărul de spații indicat de rotirea lor. Astfel de jocuri pot fi distractive pentru copiii mici, deoarece oricine poate câștiga. Cu toate acestea, odată ce jucătorii îmbătrânesc puțin, vor găsi lipsa de agenție frustrantă.

A face lucrurile și mai complicate înseamnă cât de repede jucătorii revin înapoi fără vina lor. Aterizarea pe un tobogan îi face pe jucători să alunece mai multe spații înapoi, forțându-i să reșapeze terenul pe care l-au acoperit deja. Acest lucru devine doar mai frustrant pe măsură ce urmăresc alți jucători cum urcă pe scări, făcând distanța dintre ei insurmontabilă.

1 Monopoly îi face pe jucători să aștepte mult pentru a pierde

  Artă cutie pentru Monopoly: Cel mai lung joc vreodată

Pierderea unui joc nu este în mod inerent frustrant, atâta timp cât jocul în sine este distractiv. Din păcate, să câștigi sau să pierzi este tot ce trebuie Monopol . Jucătorii suficient de norocoși să aterizeze pe spații cu chirie mari, cum ar fi Boardwalk, au un avantaj clar. Alți jucători știu că este doar o chestiune de timp până când ajung pe acele spații scumpe de prea multe ori și pierd jocul.

pantofi de clovn mexican ciocolată stout

Monopol se târăște mereu , oferind jucătorilor afluxuri ocazionale de numerar pentru a-i menține în joc, în ciuda faptului că a fost clar că au pierdut deja. Ipotecându-și în mod constant proprietățile, jucătorii forțați să călătorească în jurul tablei au mai multe șanse să renunțe în loc să termine jocul.

URMĂTORUL: Cele mai bune 10 jocuri de societate D&D



Alegerea Editorului


Goblin Slayer: 8 fapte pe care nu le știai despre Sword Maiden

Liste


Goblin Slayer: 8 fapte pe care nu le știai despre Sword Maiden

Unul dintre personajele din Goblin Slayer este Sword Maiden. Ea este un personaj cu o istorie întunecată, care, în general, uneori este ambiguă.

Citeşte Mai Mult
Inuyasha: Cum să începeți cu Anime și Manga

Știri Anime


Inuyasha: Cum să începeți cu Anime și Manga

Aveți nevoie de o reîmprospătare sau doriți să aflați mai multe despre povestea epică a lui Inuyasha? Aici puteți citi manga și viziona anime.

Citeşte Mai Mult