Cum folosește Xenoblade lupta asemănătoare MMO pentru a face un singur jucător interesant

Ce Film Să Vezi?
 

Legături rapide

VIDEO CBR AL ZILEI Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT

Cronici Xenoblade iese în evidență ca o franciză din mai multe motive: lumile sale deschise întinse, personajele și liniile lor de misiuni, întorsătura sa asupra iconografiei religioase și multe altele. Acestea fiind spuse, un lucru care îl diferențiază complet de alte JRPG-uri este lupta sa și, cu cât un fan caută mai mult timp un alt joc sau franciză ca acesta, cu atât pare să fie mai unic. Cronici Xenoblade Lupta lui este incredibil de asemănătoare cu cea întâlnită în MMO-urile populare, cu abilitățile sale, cooldown-urile și delimitarea rolurilor personajelor.



În ciuda asemănării sale cu MMO-urile, Cronici Xenoblade joacă genial ca experiență pentru un singur jucător și luptei nu simte niciodată că îi lipsește ceva în ciuda lipsei altor jucători. Lupta este puțin diferită între cele patru jocuri, cu Cronici Xenoblade și Xenoblade Chronicles X împărtășind stiluri similare, Xenoblade Chronicles 2 aducând ceva nou și Xenoblade Chronicles 3 combinând ambele. Primul joc și X cereți jucătorilor să aleagă abilități dintr-o paletă artistică din partea de jos a ecranului, unele abilități având timpi optimi de implementare și toate abilitățile într-o perioadă de răcire după utilizare. Xenoblade Chronicles 2 permite unui jucător să aleagă patru abilități pentru fiecare lamă, jucătorii fiind permis să comute între lame după o perioadă de răcire. Fiecare abilitate poate fi combinată în atacuri regulate pentru a provoca daune suplimentare, iar abilitățile sunt reîncărcate prin atacuri regulate. Xenoblade Chronicles 3 combină cele două permițând jucătorului să seteze abilitățile Keves și Agnus, abilitățile Keves funcționând ca și abilitățile din primul joc și abilitățile Agnus ca al doilea. Ambele tipuri de abilități pot lucra în combo-uri pentru a provoca daune suplimentare. Jocurile se construiesc unul pe celălalt într-un mod satisfăcător și fiecare joc aduce un amestec de ceva împrumutat și ceva complet nou.



Când AI funcționează, funcționează bine

Ignorând-o pe Melia din primul joc (care are AI notoriu de proastă), AI pentru celelalte personaje face o treabă excelentă în a-și juca rolul. Înseamnă că jucătorii care nu vor să nu fie nevoiți să îngrijească fiecare personaj, făcându-l să se simtă și mai mult ca și cum te joci cu alți oameni. Atâta timp cât personajele sunt echipate cu echipament adecvat, tancurile supraviețuiesc și atrag aggro așa cum ar trebui să facă , vindecătorii se așteaptă și îmbunătățesc petrecerea, iar personajele DPS provoacă daune spatelui sau flancului inamicului. Eroii din Xenoblade Chronicles 3 nu sunt niciodată controlați de jucător și, în cea mai mare parte, își fac treaba splendid.

Fiecare rol are o varietate de moduri de a le îndeplini, făcându-l satisfăcător să comutați între joburi sau pur și simplu să rămâneți cu unul și să-l perfecționați la perfecțiune. Melia și Shulk sunt ambele personaje DPS Cronici Xenoblade , dar Melia provoacă daune în timp cu abilitățile ei de invocare, în timp ce Shulk se bazează pe un tanc pentru a trage aggro, astfel încât să poată ataca inamicul din spate. Reyn atenuează loviturile frontale cu apărare înaltă, în timp ce Dunban este un tanc de agilitate care se bazează pe supraviețuire evitând atacurile primite, mai degrabă decât aruncându-le direct. Sharla rămâne principalul vindecător al primului joc, dar dacă celelalte personaje lucrează împreună în sincronizare, ei înving inamicii fără a suferi suficiente daune pentru a garanta vindecarea.



câine roșu și alb

Jucătorii se pot baza pe vindecătorii din grupul lor să aibă grijă de ei și de tancuri să deseneze aggro dacă vor să joace doar ca personajul principal. Cel mai ușor este să faci asta în primul joc, care încurajează jucătorul să preia controlul asupra lui Shulk, care are viziuni asupra viitorului în lupte importante sau dificile. În timp ce fiecare personaj are capacitatea de a-și avertiza membrii grupului cu privire la daunele primite, se simte cel mai în caracter ca Shulk să dea avertismentul.

Caracterele sunt personalizabile

  Distribuția principală a lui Xenoblade Chronicles 3 privind lumea lui Aionios.

Prin pietre prețioase, accesorii sau schimbări de clasă, Xenoblade personajele pot fi aproape orice vrea jucătorul să fie . În timp ce personajele din jocurile anterioare tind să fie plasate în rolurile lor, Xenoblade Chronicles 3 oferă și mai multă personalizare cu modificările sale de clasă. Dacă un jucător dorește toate tancurile sale ca tancuri de agilitate, le poate avea. Noah și Sena ar putea avea cel mai înalt atac de bază, dar nu există niciun motiv pentru care să nu dedice acea statistică mare de atac pentru a atrage aggro ca un tanc și nu există niciun motiv pentru care Mio, cu agilitatea ei mare, să nu fie un vindecător care poate eschiva daunele primite. .



Chiar dacă Cronici Xenoblade nu are același nivel de personalizare ca cel mai recent joc din serie, jucătorii pot crea pietre prețioase pentru a se sprijini în diferite puncte forte sau pentru a sprijini punctele slabe pentru fiecare personaj. Oferându-i lui Riki pietre prețioase care cresc HP-ul, îl ajută să acumuleze mai multe daune, în timp ce îi oferă efecte de prelungire a statutului, îl permite să preia rolul Meliei care provoacă daune în timp. Xenoblade Chronicles 2 oferă și mai multe tipuri de articole pentru personalizarea personajelor, inclusiv accesorii, jetoane de bază și articole de husă.

dogfish 60 minute ipa abv

Desigur, când vine vorba de personalizarea generală, niciunul dintre jocurile din franciză nu a învins Xenoblade Chronicles X , care îi permite jucătorului să-și personalizeze propriul personaj personalizat, să aleagă ce roluri joacă profesional în New L.A. și cum luptă. Există mai multe clase și stiluri de luptă diferite din care să alegeți, precum și delimitarea standard între abilitățile fizice și cele bazate pe eter. De asemenea, jucătorii vor debloca în cele din urmă un mecanism cunoscut sub numele de Skell pe care îl pot pilota, adăugând mecanicul de zbor la lupta obișnuită.

Xenoblade lucrează din greu, astfel încât personajele să se simtă ca niște oameni

  Malos își ține sabia în Xenoblade Chronicles 2

Cel mai important aspect al unui MMO sunt ceilalți jucători, așa că este de la sine înțeles că un joc cu caracteristici asemănătoare MMO, dar doar o campanie pentru un singur jucător s-ar simți oarecum singur. Unul dintre Cronici Xenoblade Cele mai mari puncte forte ale lui ca franciză este scrierea personajelor sale — eroi, răufăcători și toată lumea între ele — și este acea scriere stelară care păstrează Xenoblade de a fi o experiență singuratică. Acest lucru nu înseamnă că emulează oameni adevărați, doar că arcuri de caractere ale acestora sunt concrete, satisfăcătoare și în mod constant bune în cadrul francizei.

Un punct forte al artei este capacitatea ei de a-i face pe oameni să simtă lucruri și Xenoblade îi face pe jucători să le pese de ceea ce se întâmplă cu personajele sale. Se va răzbuna Shulk? O va duce Rex pe Pyra la Elysium? Cum vor reduce Noah și Mio războiul? Jocul lucrează foarte mult pentru a-și dezvălui lumea și o face cu cea mai mare sinceritate și respect pentru jucător. În niciun moment narațiunea nu se întrerupe sau își bate joc de sine pentru mizele sale emoționale îndrăznețe și, deși jocurile cu siguranță nu sunt lipsite de umor, ele nu folosesc umorul pentru a submina tensiunea din joc.

Moartele sunt tragice și trebuie luate în serios, ticăloșii sunt disprețuitori și totuși au o anumită umanitate , iar golurile protagoniștilor devin mai complicate pe parcursul jocului. Cronici Xenoblade face tot posibilul să spună povești de care oamenii își amintesc, iar asta face parte din ceea ce o face o franciză atât de bună. Lupta este legată de poveste în sensul că fiecare bătălie este o luptă pentru idealurile protagoniștilor și asta îi conferă luptei o greutate – inamicii obișnuiți sunt mai mult decât furaj; sunt blocaje între Shulk și răzbunarea lui sau între Oroborus și Moebius.

The Xenoblade franciza rămâne una plină de satisfacții datorită poveștilor complexe pe care le spune, dar și datorită abordării sale unice a luptei. Luând un stil de luptă pe care jucătorii l-ar vedea de obicei doar atunci când joacă cu alți oameni, adaugă un strat de profunzime modului în care fiecare personaj controlează și, mai important, emoțiile generate atunci când lucrează împreună cu personajele controlate de AI. Când Taion sau Eunie se vindecă cu un clutch, se simte bine; se simte ca și cum jucătorul lucrează cu o echipă adevărată, o echipă căreia îi pasă de scopul final al poveștii. Este un sistem care are potențialul de a fi alienant (la urma urmei, nu toată lumea a mai jucat un MMO), dar mecanica este explicată suficient de bine încât chiar și noii veniți să-l înțeleagă. Este un sistem de luptă care poate fi iertător sau pedepsitor, un sistem în care, cu suficiente ajustări, chiar și personajele de nivelul unu poate înfrunta șefi opționali de final de joc .

Pentru jucătorii cărora le plac MMO-urile, dar care nu au luat un Xenoblade joc, merită să le dai o șansă și pt Xenoblade fanii care caută mai mult din aceeași luptă, ar putea fi timpul să se uite la câteva MMO-uri populare. Deși există cu siguranță diferențe între jocul cu un singur jucător și lucrul cu alți jucători online, există suficiente asemănări încât fanii ambelor pot fi mulțumiți de oricare dintre experiențe.

câte episoade ale băieților


Alegerea Editorului


Ieșirea lui Derek Haas din Chicago modifică irevocabil franciza

televizor


Ieșirea lui Derek Haas din Chicago modifică irevocabil franciza

Co-creatorul Chicago Fire, Derek Haas, părăsește serialul și franciza One Chicago după sezonul 11. Cel mai mare hit al NBC nu își va reveni niciodată.

Citeşte Mai Mult
Ale Apothecary Sahalie

Tarife


Ale Apothecary Sahalie

Ale Apothecary Sahalie o bere acru / sălbatică de bere de la Ale Apothecary, o fabrică de bere din Bend, Oregon

Citeşte Mai Mult