Cum să joci în jurul exilului în Magic: The Gathering

Ce Film Să Vezi?
 

Astăzi, Magic: The Gathering Cărțile de creatură ale lui sunt mai puternice ca niciodată. Odinioară creaturi grozave precum Shivan Dragon și Serra Angel nu țin o lumânare pentru cărți mai noi, care au statistici mai puternice și abilități devastatoare pentru mai puțină mana în general. Pentru a echilibra creaturile care devin mai puternice, MTG a introdus, de asemenea, vrăji de eliminare mai eficiente de-a lungul anilor, cum ar fi vrăji de distrugere, abilități de a oferi creaturi contoare -X/-X și cea mai puternică dintre toate: Exilul.



Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT

Jucătorii standard vor fi bine obișnuiți Exilul fiind predominant în multe MTG punțile . În funcție de vrajă, Exile poate elimina definitiv cărți precum creaturi, Planeswalkers, artefacte sau descântece, eliminându-le efectiv din joc. O mulțime de vrăji din seturile recente interacționează cu Cimitirul într-un fel, cum ar fi Tenacious Underdog, iar Exile oprește complet aceste strategii. Pe de altă parte, jucătorii care trebuie să mențină presiunea ridicată pot folosi cărți ieftine și inteligente pentru a-l ține la distanță pe Exile și pentru a se asigura că amenințările lor costisitoare și de mare putere rămân pe tablă pentru a închide jocul. Într-un meta în care Exile este atât de comun, este important să știi cum să joci în jurul lui.



Punctele de control, combo și ardere ale MTG sunt cele mai bune împotriva exilului

  Magic the Gathering cărțile Tenacious Underdog și Invoke Despair

Însuși miezul MTG este o luptă de remorcher între jucători, ambii încercând să stabilească o stare puternică de tablă proprie în timp ce încearcă să o demonteze pe cea a adversarului lor. Jocurile tipice merg înainte și înapoi, un jucător dezvoltând amenințări, iar celălalt jucător eliminându-le. Anumite pachete includ mai multe amenințări, care tind să fie arhetipuri agresive sau medii, în timp ce altele folosesc mai multe cărți de îndepărtare, care tind să fie arhetipuri de control.

Cele mai multe cărți Exil vizează creaturi. Punctele de control tind să fie mai sigure împotriva Exilului și a altor efecte de eliminare, deoarece se bazează mai puțin pe stabilirea unei stări puternice de bord cu una sau mai multe creaturi mari. De asemenea, punțile de ardere care se bazează pe o mulțime de vrăji ofensive pentru a închide jocul, mai degrabă decât creaturi, pot fi, de asemenea, o alegere excelentă într-un meta exil-heavy. În plus, punțile cu propria lor condiție alternativă de câștig, cum ar fi pachetele combo sau Strategii toxice care câștigă oferind jucătorilor contoare de otravă , poate fi mai puțin vulnerabil la efectele Exilului, incluzând mai multe instantanee și vrăjitorie și mai puține permanente.



În general, Exile este deosebit de puternic împotriva pachetelor care se bazează pe câteva cărți foarte puternice pentru condiția de câștig. Jucătorii sunt sfătuiți să nu se angajeze prea mult pe tablă dacă există vreo șansă ca adversarul lor să aibă în mână vrăji puternice de îndepărtare, cum ar fi cărțile Exil. În jocurile în care jucătorii au un bufet, este recomandabil să includeți câteva cărți „Planul B” care să permită o condiție alternativă de câștig, dacă este necesar, cum ar fi schimbarea creaturilor vulnerabile la eliminare cu vrăjitorie și instantanee.

Jucătorii pot folosi, de asemenea, vrăji de sprijin ieftine, cum ar fi trucuri contramagice și de luptă defensivă, pentru a surprinde adversarul prin anularea efectului Exil pe măsură ce este aruncat. Aceste cărți sunt destul de comune în pachetele Standard, deși mai puțin în MTG Cele mai ultra-competitive formate precum Modern și Legacy. Sunt grozavi și în Commander și Punți de pescaj limitate . Cărțile verzi, albastre și albe, în special, tind să fie excelente pentru a rezista eliminării petelor bazate pe Exile, în timp ce cărțile negre și roșii au mult mai puține opțiuni disponibile.



Cardurile MTG verzi, albastre și albe oferă cele mai multe opțiuni

  Magic the Gathering cards Cradle of Safety, Loran's Escape and Tyvan's Stand

Există mai multe cărți verzi, albastre și albe în Standard pe care jucătorii ar trebui să ia în considerare includerea în pachetele lor pentru a se proteja împotriva efectelor Exil. Albastrul are unele contravrăji deosebit de eficiente, cum ar fi Syncopate și Dissipate, care pot opri orice vrajă de eliminare a Exilului pe cale. Albastrul oferă, de asemenea, numeroase vrăji cu efecte de săritură a creaturii, ceea ce înseamnă că jucătorii pot returna o carte în mână în loc să o piardă în fața Exilului. Pentru o pierdere minoră de tempo, aceasta merită de obicei. Vrăjile de săritură grozave de luat în considerare sunt Fading Hope, Geistwave și Hallowed Respite.

MTG jucătorii pot, de asemenea, să ofere celor mai puternice creaturi Hexproof pentru a evita orice efect de îndepărtare, cu cărțile verzi, albastre și albe oferind toate opțiuni viabile la costuri corecte de mana. Verde are cărți puternice precum Tyvar's Stand de la MTG cel mai recent set al lui, Firexia: Toți vor fi unul și Gaea's Gift, în timp ce albastrul are Shore Up și Cradle of Safety care oferă efecte Hexproof și suplimentare. Pentru jucătorii de pachete albe, Loran's Escape este o alegere excelentă pentru a dota creaturi cu Hexproof la un cost scăzut și poate proteja și artefacte, pe lângă faptul că le permite jucătorilor să Scry 1 ca bonus.

Jucătorii de MTG alte formate populare precum Commander au, de asemenea, o mulțime de opțiuni pentru a evita exilul. Din nou, cărțile verzi, albastre și albe oferă cele mai multe opțiuni, atât prin contracararea directă a vrăjilor de exil, cât și prin protejarea permanentelor vizate de rău. Opțiunile grozave includ echipamente precum Lightning Greaves și Swiftfoot Boots, împreună cu contravraji precum Swan Song, Force of Negation, Counterspell și chiar Mana Drain. Cărțile de protecție la fața locului sunt doar uneori utile, deși efectele defensive puternice, cum ar fi Protecția lui Teferi și Intervenția Eroului, pot opri un adversar care a contat că vrăjile de Exil vor da roade.



Alegerea Editorului


Bleach: 10 lucruri despre Rukia Kuchiki care nu au sens

Liste


Bleach: 10 lucruri despre Rukia Kuchiki care nu au sens

Rukia din Bleach este unul dintre cele mai îndrăgite personaje din anime, dar tot ce se referă la ea se opune controlului mărit?

Citeşte Mai Mult
Sailor Moon: Originea lui Chibi Moon, puterile și rolul Time-Hopping în franciză

Știri Anime


Sailor Moon: Originea lui Chibi Moon, puterile și rolul Time-Hopping în franciză

Cu Sailor Moon Eternal pe punctul de a pune în lumina reflectoarelor Sailor Chibi Moon, iată tot ce trebuie să știți despre Guardian de dimensiuni mari.

Citeşte Mai Mult