Personaje rele în Temnite si dragoni sunt un favorit printre adolescenții nervoși și tocilarii cu inimă neagră de pretutindeni. De la bătăuși rău intenționați, la asasini și gardieni negri, ei conduc într-adevăr gama. Unele sesiuni au loc în întregime cu o petrecere completă de răufăcători, în timp ce, din când în când, îngăduitorul Dungeon Master poate permite un rău secret în rândurile partidului.
Pentru unii, chiar și gândul la o petrecere malefică este un pas. Unde e distracția dacă nu ajungi să fii eroul poveștii? Pentru alții, tot scopul este lupta împotriva Maestrului Temnițelor într-o bătălie aprinsă de voințe. Nu există suficientă distracție dacă cineva nu și-a aruncat foaia de caractere și a strâns frenetic un personaj nou.
10Îmbunătățește: pot ajuta la construirea complotului
Acesta are o anumită planificare între Maestrul Temnițelor și jucătorul malefic, ceea ce ar putea agrava restul grupului în funcție de dinamică. Doi oameni care avansează complotul deodată îndepărtează un pic de stres pe Maestrul Temnițelor, care încearcă deja să țină totul drept în cap.
Acest lucru poate face povești mult mai complicate și o progresie mai lină, mai ales dacă restul jucătorilor nu sunt conștienți de intrusul rău din rândurile lor.
9Ruină: Este dificil să-i motivezi
Nu este nimic mai rău decât să nu poți motiva un jucător să urmeze împreună cu complotul. În timp ce personajele bune pot fi motivate de perspectiva de a salva, ajuta sau remedia ceva, este infinit mai greu să convingi o petrecere malefică să facă orice.
este o femeie minune mai puternică decât supraomul
Există de atâtea ori un maestru de temniță poate înființa o rulotă pentru pradă, un sat pentru a distruge, sau ținte de atins înainte de a deveni plictisitor. Devine și mai greu atunci când motivațiile sunt concepte vagi precum cucerirea și gloria.
8Îmbunătățiți: soluții mai simple la probleme
Atunci când nu există moravuri care să le împiedice, cea mai simplă soluție poate fi luată. Elementul necesar este chiar acolo? Fură-l. Acest NPC este în cale? Omoara-i. Trebuie să scapi de dovezi? Arde-o. Un obstacol blochează calea? Distruge-l.
Uitați de autorități, biserici și reguli. Intră acolo, termină. Nu trebuie să fii îngrijorat de ramificațiile alegerilor, atâta timp cât nimeni nu este prins. Cu excepția cazului în care, desigur, acesta a fost punctul de tot timpul.
când iese sezonul 2 al demonului ucigaș
7Ruină: certurile interne durează prea mult
O capcană în care se încadrează multe campanii malefice este nevoia constantă de a îndeplini obiectivele individuale, mai degrabă decât nevoile partidului în ansamblu. O mare parte din timpul petrecut în timpul sesiunii este devorat rapid de jucătorii care se luptă între ei sau încearcă activ să se saboteze reciproc în loc să încerce să avanseze complotul.
Cu excepția cazului în care întregul punct al campaniei este un fel de Battle Royale, nimic altceva decât un Dungeon Master furios și obosit poate proveni din jucătorii care luptă constant.
6Îmbunătățiți: comploturi și scheme magistrale
Există ceva de spus despre jucătorii răi dedicați. Vor veni întotdeauna cu cele mai ticăloase, oribile și vicioase scheme cunoscute de omenire. Ei pot rușina șefii finali și pot evita toate capcanele care vin împreună cu eroii care trebuie să salveze ziua.
Ați dorit vreodată o poveste în care uimitorul ticălos să cucerească de fapt? Un personaj rău bine făcut poate oferi exact asta. Adăugați ceva rău talentat și urmăriți cum întreaga lume se prăbușește la cele mai malefice gânduri vreodată pentru a grați masa de joc.
5Ruină: modele clișee și exagerate
Elementele de bază ale tuturor răurilor sunt o schemă de culori negru și roșu, foc, coarne, cântare și arme cu prea multe vârfuri ascuțite. Ocazional, unele violete sunt aruncate în loc de roșu, dar în cea mai mare parte cele mai sinistre modele vor fi întotdeauna incredibil de asemănătoare.
Există și motive pentru aceasta, ca o frică primordială de întuneric și foc, dar după atât de mulți ticăloși care arată la fel, devine greu să faci diferența dintre ei. De aceea, atunci când un personaj rupe această formă, se simte întotdeauna ca un șoc masiv pentru sistem.
calorii superioare
4Îmbunătățește: acces la cele mai periculoase vrăji
Mâinile în jos cele mai tari, cele mai devastatoare vrăji sunt acordate numai celor mai malefice vrăjitoare. Convocările cele mai intense, vrăjile de ucidere instantanee și vrăjile de-a dreptul chinuitoare menite să provoace durere și distrugere istovitoare sunt toate în repertoriul lor, așteaptă doar victima perfectă nebănuită.
Toate vrăjile pe care fiecare jucător bine aliniat își dorește doar să le poată folosi sau să îndoiască regulile, astfel încât să poată, sunt acolo doar în toată gloria lor infernală.
3Ruin: Nu te gândi la vindecare
Vindecarea este considerată, în general, o vrajă sfântă, care dăunează creaturilor precum strigoii. Unele vrăji sunt chiar blocate în spatele alinierii bune, ceea ce face ca vindecarea să fie considerabil mai dificilă de obținut.
Cu siguranță nu are rost să te oprești la templul local pentru vindecare bună de la clericii locali. Unii maeștri temenitori ai temnițelor ar putea chiar bloca vindecarea în spatele zeităților patronale, făcându-l și mai complicat și mai greu de găsit. Mai bine faceți provizii pentru acele poțiuni.
DouăÎmbunătățiți: acces larg la curse
Fiecare adolescent nervos și-a dorit întotdeauna să fie drow, vârcolac, vampir, orc sau o colecție a celor menționate mai sus. Blocați direct în spatele alinierii malefice, nu sunt la îndemâna oricui nu vrea să explice de ce sunt un fulg de zăpadă atât de special.
conținut de alcool val mare
Cu toate acestea, personajele malefice pot profita la maximum de curse care anterior erau doar monștri adăugați pentru a bloca un joc cu întâlniri. Fiecare vine cu un set diferit de abilități, buff-uri și debuffs care pot oferi ore de joc noi și interesante.
1Ruin: sesiunile sunt scurte
Campaniile malefice pur și simplu nu pot continua atât timp cât cele bune. Există mai puțin de făcut înainte ca acesta să devină plictisitor și repetitiv, un complot a fost stricat sau tensiunile jucătorilor devin atât de mari încât nimeni nu mai vrea să joace. Bineînțeles, există excepții, în funcție de abilitatea Maestrului Temniță, dar mult mai multe campanii malefice sunt rapide cu o singură lovitură sau module singular pentru a explora un concept.
Când doar un singur personaj este rău în cadrul unei petreceri, este ușor să alunece și să dea intențiile rele. Pentru oricine caută un joc pe termen lung, alege în schimb campanii bine aliniate.