De ce Timed Smash este cel mai bun mod pentru jocul ocazional

Ce Film Să Vezi?
 

S-au dus-întors extraordinar dacă Super Smash Bros . este un joc de petrecere sau un joc de luptă. Deși nu există un răspuns atotcuprinzător, un stil îl afectează pe celălalt mai mult decât își dau seama jucătorii, reificat în special prin seturile de reguli alese. Majoritatea jucătorilor ocazionali au adoptat liniile directoare competitive: bătălie pe stoc, fără articole și încercând adesea să evite pericolele de etapă . Cu toate acestea, bătălia stocului nu este formatul implicit al jocului. Această onoare revine „timed smash” și este un format cu aspecte pozitive care sunt prea ușor trecute cu vederea.



De cand Super Smash Bros. Ultimate Lansarea lui 2018 pentru Nintendo Switch, jocul s-a extins la 89 de caractere, 115 etape, 87 de articole și o multitudine de personalizare. Scena competitivă s-a stabilit în mare parte pe un format de stoc în care jucătorii au vieți limitate și ultimul jucător în picioare câștigă. Cu toate acestea, acele reguli reflectă peisajul competitiv -- exclusiv bătălii 1v1 și 2v2 menite să evidențieze abilitățile. Multe grupuri de joacă ocazionale și prietenoase au copiat standardul competitiv, în ciuda faptului că au creat medii de 3 până la 6 jucători care luptă liber pentru toți. Smash-ul cronometrat, în care jucătorii au un timp limitat pentru a înscrie cât mai multe luări posibil, este mai bine adaptat acestui peisaj casual.



Principalele avantaje și dezavantaje ale bătăliei pe acțiuni

  Bowser, Căpitanul Falcon, Young Link și Dr. Mario se luptă pe scena Great Bay din Super Smash Bros Melee

Bătăliile pe stoc sunt fantastice pentru Lovitura jucătorii competitivi ai lui. Într-un meci 1v1 sau 2v2, bătăliile stoc sunt impecabile în a transmite un sentiment clar de împingere și tragere, precum și pentru a crea o finalitate. Meciul se termină când rămâne o singură echipă. Acest format creează un mediu asemănător cu jocurile tradiționale de luptă, dar cu Lovitura sistemele unice de platforme luate în considerare. Acțiunile sunt, de asemenea, o vitrină de mare claritate - jucătorii identifică instantaneu un adversar mai puternic după numărul de acțiuni rămase. În cele din urmă, bătăliile stoc creează povești memorabile. Jocurile în care un jucător nu pierde un stoc sau reușește să retragă din un stoc pentru a-i elimina pe cei trei ai adversarului sunt în mod natural interesante în felul în care sunt celelalte jocuri de luptă cu sistemele lor rotunde.

chiar mai mult Iisus gemeni răi

Din păcate, finalitatea și tensiunea care împuternicesc bătăliile de stoc într-o luptă 1v1 funcționează împotriva lor într-un joc mai mare pentru toți. Când un luptător pierde toate acțiunile într-un meci, este eliminat definitiv și este lăsat să aștepte pur și simplu runda următoare. Acest lucru creează un război natural de uzură. Jucătorii trebuie să supraviețuiască pentru a continua să joace. Jucătorii vor alege mai des modele de joc evazive, bunkerate sau oportuniste, deoarece acestea sunt ceea ce încurajează sistemul de stocuri. În timp ce mulți vor alege în continuare să se ceartă, există un stres inerent al unei pierderi timpurii inclusă în experiență.



Meritele Timed Smash

  Super Smash Bros Ultimate 3

În timed smash, jucătorii câștigă un punct pentru o eliminare și pierd un punct dacă sunt eliminati. Fără limită de stoc, jucătorii pot continua să lupte până la sfârșitul timpului. Similar cu bătăliile stoc, timed smash are împingere și tragere între performanții mai puternici și cei mai slabi și un sentiment de finalitate ajustat datorită ceasului. Cu toate acestea, smash-ul cronometrat strălucește cu adevărat prin eliminarea războiului de uzură pe care îl creează acțiunile, ceea ce îl face ideal pentru jocurile cu peste 3 jucători. În loc să aibă un punct personal de tensiune prin viețile rămase, tensiunea universală se manifestă cu ceasul care ticăie. Notarea necesită jucătorilor să acționeze cu îndrăzneală și să își asume riscuri, recompensând jocul activ în detrimentul pasivității. Fiecărui jucător i se garantează aceeași perioadă de timp pentru a juca, așa că sunt încurajați să profite la maximum de ea.

iepure roșu 50/50

Un alt merit neobișnuit al smash-ului cronometrat este potențiala relaxare a etapelor. Fiecare grup are toleranțe diferite pentru selecția etapei, dar majoritatea tind să-i evite pe cei cu pericole, deoarece creează „scenarii nedrepte”. Death by hazard dă o lovitură mult mai redusă în meciurile cronometrate, acordând un bonus ultimului jucător care a lovit o lovitură, în loc să penalizeze doar jucătorul care a cedat. Același argument se poate face și pentru includerea mai multor articole , deși ambele cazuri depind de grup.



Cum a afectat cultura competitivă a lui Smash jocul ocazional

  Ness de la Super Smash Bros. Ultimate folosind yo-yo-ul său

„Fără articole, doar Fox, destinație finală” rămâne Lovitura cea mai emblematică glumă a lui și se descurcă bine în reflectarea unei schimbări de paradigmă în serie. corp la corp a fost în mare măsură titlul care a ridicat Lovitura Scena competitivă a lui de la bază până la turneul de forță este acum și, de asemenea, a modelat o mare parte a modului în care oamenii joacă Lovitura acum. Regula a stabilit asta corp la corp solidificat a fost în mare parte elementul de bază până la Super Smash Bros. Ultimate.

Doar timpul și stocurile s-au modificat pentru a se potrivi cu viteza fiecărui joc. Nintendo nu a stabilit niciodată un standard cu privire la modul în care cineva joacă „oficial” Smash, așa că atunci când comunitatea a creat un standard, acesta a fost adoptat pe scară largă. Majoritatea grupurilor de joacă pentru Final funcționează probabil în jocuri cu trei stocuri cu cronometre de șapte minute pe etape nepericuloase fără obiecte, indiferent de numărul de jucători sau de nivelurile de calificare.

smuttynose finest kind ipa

Pentru a fi clar, nu este nimic în neregulă cu bătăliile de stoc, dar standardul turneului aspiră mult oxigen din cameră. Timed Smash își merită ziua în centrul atenției ca o modalitate de a îmbunătăți jocul la scară mai mare și în rândul grupurilor cu diferențe mai mari la nivel de abilități. Adevărul este că Lovitura este extrem de personalizabil, menit să fie creat într-o experiență care reprezintă cel mai bine nevoile și dorințele celor care îl joacă. Folosirea lui ca joc de petrecere sau joc de luptă este doar o altă alegere.

URMĂTORUL: Uită de Super Mario - Super Smash Bros. este așteptată de mult pentru o adaptare de film



Alegerea Editorului


Xingu

Tarife


Xingu

Xingu a Dark Lager - Bere internațională / premium de FEMSA - Cerveja Brasil (Heineken), o fabrică de bere din Jacareí,

Citeşte Mai Mult
Dororo: 10 detalii Fanii ar fi putut să lipsească despre Hyakkimaru

Liste


Dororo: 10 detalii Fanii ar fi putut să lipsească despre Hyakkimaru

Hyakkimaru al lui Dororo este unul dintre cei mai recunoscuți spadasini ai anime-ului, dar există fapte despre care fanii ar putea să nu fie familiarizați.

Citeşte Mai Mult