Temnițe și Dragoni: Cum să scăriți dușmanii și monștrii

Ce Film Să Vezi?
 

Temnițe și Dragoni oferă niște monștri cu adevărat sălbatici și interesanți pentru a face față unei petreceri. De la (acum faimosul) cub gelatinos la Mind Flayer care mănâncă creier, există ceva pentru fiecare întâlnire. Dar pentru a obține cu adevărat notele potrivite pentru un joc, uneori este necesar să folosiți acești dușmani puțin diferit de modul în care sunt scrise. Iată câteva strategii pentru scalarea monștrilor pentru orice campanie.



fondatori nitro fulgi de ovăz stout

Cea mai simplă modalitate de a modifica dificultatea unui monstru este de a-și scala ratingul provocării. Wizards of the Coast a stabilit CR-uri pentru toți monștrii săi, oferind un ghid simplu pentru a determina dacă o parte este pregătită să înfrunte un anumit inamic; dacă nivelul partidului se potrivește cu CR-ul monstrului, este posibil să fie gata să ia parte la această întâlnire. Dar setarea unui CR static pentru fiecare monstru înseamnă că, în mod eficient, WotC a limitat monștrii la anumite niveluri. Din fericire, oferă, de asemenea, un ghid ușor pentru îmbunătățirea monștrilor prin creșterea punctelor de lovire sau încorporarea rezistenței la daune, permițând Dungeon Masters să arunce acești monștri la o petrecere la orice nivel.



Modificarea CR poate fi cea mai simplă opțiune pentru scalarea dificultăților monstru, dar este și cea mai puțin interesantă. În loc să măriți CR-ul unui inamic, luați în considerare creșterea numărului de inamici. Un monstru cu un nivel scăzut de CR singur nu poate reprezenta o amenințare, dar un întreg auzit poate fi o adevărată provocare. Mărimea grupului de monștri atinge ceea ce se numește adesea „economia de acțiune” - cu cât vor fi mai mulți dușmani, cu atât vor avea mai multe acțiuni la fiecare rând împotriva jucătorilor și cu cât impactul general al acțiunii unui jucător va fi mai mic asupra întregului grup. Aceasta poate fi o strategie eficientă pentru creșterea dificultății întâlnirii, dar poate fi și pedepsitoare, atrăgând bătălii pe o perioadă lungă de timp și făcând jucătorii să se simtă ineficienți. Din fericire, nu este singura alternativă pentru scalarea întâlnirilor.

Nicio luptă nu are loc într-un gol, chiar dacă este doar o luptă imaginară. Monștrii și jucătorii se luptă într-un anumit mediu pe care DM îl poate folosi pentru a modifica dificultatea unui monstru. Creaturile cu nivel scăzut de CR pot fi îngreunate acordând atenție mediului înconjurător - plasarea lor într-un mediu pe care îl cunosc bine poate declanșa lucruri precum avantajul anumitor rulouri și beneficiile pentru mediu. Un element de apă, de exemplu, este mult mai periculos sub apă decât într-un deșert, folosind locația ca sursă a puterii sale. La fel și un cuib de Kobolds este mai periculos în casa lor decât în ​​câmpie.

Legate de: Dungeons & Dragons: Cum să creezi o campanie My Little Pony



naruto uzumaki sase cai sage mode

Folosirea mediului pentru a scări dificultățile arată o concentrare asupra întâlnirii ca întreg, nu doar asupra inamicului. O întâlnire dificilă poate distruge absolut o petrecere, dar nu toate acele daune trebuie să provină de la un inamic individual. Terenul dificil și vremea agresivă pot face, de asemenea, o luptă interesantă și potențial mortală.

Proiectarea întâlnirilor implică, de asemenea, acordarea de atenție atributelor de petrecere. Acest lucru poate însemna să oferi atât jucătorilor, cât și monștrilor obiecte magice care pot înclina echilibrul unei lupte. Înarmați până la refuz cu săbii magice și poțiuni vindecătoare, jucătorii ar putea să facă față inamicilor superiori CR. Înseamnă, de asemenea, să joci împotriva atributelor de partid. Așeza capcane împotriva unei petreceri fără un ticălos poate fi debilitant, în timp ce dușmanii cu atacuri la distanță sunt mult mai eficiente împotriva unei petreceri grele la corp. Folosirea de monștri CR mai mici în medii cu risc ridicat, cu atacuri împotriva cărora partidul este slab, creează o întâlnire convingătoare și dificilă.

Legate de: Dungeons & Dragons 5e: Cum să desfășori o campanie tematică pentru Souls Dark



xx bere de chihlimbar

O altă componentă a designului întâlnirilor este acordarea atenției diferitelor așteptări ale unei lupte la diferite niveluri. Partidele de nivel inferior nu s-ar aștepta ca vreun jucător să coboare în timpul luptei, iar apropierea de moarte este suficientă pentru a-i încuraja să alerge. Cu toate acestea, la niveluri superioare, aruncările de salvare a morții și chiar învierea pot deveni comune sau de așteptat. A avea dușmani care pot ucide un jucător poate fi bine la niveluri superioare.

Scalarea inamicilor D&D depășește CR - numerele și varietatea, mediul și designul întâlnirilor complete lucrează împreună pentru a face diferiți dușmani abordabili în luptă. Proiectarea eficientă a luptei necesită mai mult decât selectarea monstrului potrivit; înseamnă, de asemenea, că orice monstru poate deveni un dușman convingător într-o luptă bine concepută.

Continuați să citiți: D&D: scaunul cu rotile de luptă creat de fani stabilește incluzivitatea de bază



Alegerea Editorului


Cele mai bune 10 lupte din filmele Canon Dragon Ball, clasate

Alte


Cele mai bune 10 lupte din filmele Canon Dragon Ball, clasate

De la Battle of Gods la Super Hero, filmele canonice ale Dragon Ball-ului sunt pline de lupte incredibile între Saiyans și inamici superputeri.

Citeşte Mai Mult
Cum este Krapopolis diferit de Rick și Morty (și de ce este un lucru bun)

televizor


Cum este Krapopolis diferit de Rick și Morty (și de ce este un lucru bun)

Dan Harmon, co-creatorul lui Rick și Morty, are un serial animat mai bun în Krapopolis de la Fox, care realizează mai bine temele principale ale lui Rick și Morty.

Citeşte Mai Mult