EA și Bioware apar pentru a fi în cele din urmă repornirea imnului

Ce Film Să Vezi?
 

Când Bioware și EA Imn lansat în februarie 2019, a primit recenzii slabe de la fani și critici și nu a reușit să îndeplinească așteptările comerciale. Acum, aproape un an mai târziu, Bioware a anunțat că va reinventa gameplay-ul principal Imn ca parte a repornirii planificate.



Miscarea este comparabilă cu decizia lui Square Enix de a relua anul 2010 Final Fantasy XIV la o versiune revizuită din 2013. Dezvoltatorul Bioware, Casey Hudson, a susținut că obiectivul este „reinventarea buclei de bază cu obiective clare, motivarea provocărilor și progresului cu recompense semnificative - păstrând în același timp distracția de a zbura și a lupta într-un vast cadru științifico-fantastic”.



CEO-ul EA, Andrew Wilson, s-a adresat statului Imn în iunie 2019 în timpul E3 2019 și a recunoscut că fanii Bioware au fost dezamăgiți de lipsa de poveste din joc. În august 2019, Bioware a fost lansat Imn primul conținut post-lansare, Cataclism . In timp ce Imn nu a reușit să câștige tracțiune, succesul Star Wars: Jedi Fallen Order iar jocurile live-service au dat încă Electronic Arts un 2019 puternic.

Atât un shooter în persoana a treia, cât și un joc de rol de acțiune, Imn se află pe o planetă „lume deschisă” fără nume, unde jucătorii își asumă rolul de freelanceri. Freelanceri poartă exosuits complet personalizabile numite Javelins, pe care jucătorii le pot debloca în timp ce progresează prin joc. Titlul jocului se referă la Imnul creației, care este responsabil pentru toată tehnologia de pe planetă. Narațiunea principală a jocului implică jucătorul care protejează Imnul de Monitorul ticălos. Criticii au simțit în mare măsură asta Imn a fost o experiență superficială și repetitivă, iar greutatea jocului, aspectul tehnic și povestea au fost cele mai criticate aspecte ale jocului. Imn oferă atât elemente multiplayer atât pentru un singur jucător, cât și pentru cooperare.

Câțiva critici au remarcat ecranele de încărcare extrem de lungi, care pot dura cinci minute sau mai mult și pot chiar să depășească timpul necesar pentru a finaliza o misiune. Timpii de încărcare au fost mai târziu remediați, împreună cu problemele legate de Javelin, după patch-ul Bioware Day One pentru joc. În ciuda criticilor ample, jocul a primit laude pentru luptă și fugă.



CONEXIUNE: PS5 vs XBOX Seria X: Ce știm despre războaiele consolei de generația următoare

bere yin yang

De la reducerea bazei sale de fani până la probleme tehnice, Imn a fost un MMO cu multă suferință. În timp ce Electronic Arts și-a stabilit un obiectiv pentru șase milioane de exemplare până la sfârșitul lunii martie 2019, Imn nu a reușit să îndeplinească acest obiectiv. Electronic Arts a susținut ulterior că o mare parte din banii pe care îi generează Anthem vor fi prin micro-tranzacții. CEO-ul EA, Andrew Wilson, a recunoscut într-un interviu că Anthem face o treabă slabă pentru a menține fanii implicați, în ciuda actualizărilor continue ale Bioware pentru joc. În timp ce actualizările sezoniere s-au încheiat pentru Imn , evenimentele și conținutul anterior se vor deplasa pentru joc.

În timp ce shooterilor online le place Fortnite , Overwatch , și Apex Legends au menținut o bază puternică de fani, Imn a căzut complet de pe hartă în ceea ce privește baza de jucători. Reorganizarea unor jocuri precum Final Fantasy XIV și No Man's Sky , care în cele din urmă au avut succes, este un indicator plin de speranță că Bioware ar putea fi capabil să inverseze Imn nenorocirile. În mod clar, Bioware nu a renunțat Imn și închiderea jocului ar fi o lovitură majoră pentru marca companiei de jocuri. Cu un concept fantastic și o lume captivantă, Imn este un joc cu mult potențial.



CONTINUAȚI CITIREA: Dezvoltatorii de jocuri ar trebui să se concentreze și mai mult asupra remake-urilor



Alegerea Editorului