Super Nintendo Super Mario RPG a schimbat pentru totdeauna așteptările publicului cu privire la ceea ce constituie a Super Mario joc. Titlul SNES din ’96 se abate de la rădăcinile platformelor francizei în favoarea unei aventuri RPG robuste, care este mai în concordanță cu Final Fantasy sau Dragon Quest.
Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT
Super Mario RPG este o adaptare atât de reușită a proprietății intelectuale a premiului Nintendo, deoarece prezintă un amestec reconfortant de locații clasice cu altele îndrăznețe și noi. Super Mario RPG Dimensiunea și domeniul de aplicare îl fac pe jucător să simtă că descoperă noi colțuri ale Super Mario lume pentru prima dată, unele dintre ele la care Nintendo a revenit, în timp ce altele rămân exclusiv Super Mario RPG.
10 Yo'ster Isle

Yo'ster Isle nu primește o tonă de atenție Super Mario RPG deoarece nu există în mod explicit o piesă de stea acolo care să necesite colectare. Cu toate acestea, Yoshi este un popular Super Mario jucător de sprijin care aduce multe la masă prin această înfățișare cuprinsă.
capcana quadrupel
Yo'ster Isle este casa rasei Mushroom Derby, care îi pune pe Mario și Yoshi în fața demonului viteză, Boshi. Cursele perpetue și vorbăria lui Yoshi sunt distractive, la fel ca sunetul tropical jucăuș al insulei, dar dimensiunea sa mică o pune în spatele restului Super Mario RPG lumile centrale ale lui.
9 Fabrica de fierărie/Forja lui Bowser

Super Mario RPG Ultima bucată de stele a lui se află în Fabrica Smithy, care aparent preia Bowser's Keep și o transformă într-o locuință mai diabolică. La fel ca majoritatea lumilor finale din a Super Mario jocul, Bowser's Keep și Smithy's Factory se transformă în teste de anduranță obositoare pentru a se asigura că jucătorul este pregătit pentru lupta finală împotriva Smithy .
Reprezentarea Bowser's Keep nu se abate de la normă, dar Smithy's Factory lucrează eficient cu desenele sale industriale. Scopul Smithy este să producă în masă arme, peste dorințe, în lume, iar natura sterilă a Fabricii lui Smithy transmite această energie.
8 Regatul ciupercilor

Super Mario RPG își pune amprenta prin toate noile lumi pe care le adaugă universului francizei. Cu toate acestea, o parte din distracția jocului constă și în modul în care re-imaginează clasicul Super Mario setări, cum ar fi emblematicul Regat Ciuperci. Super Mario RPG pur și simplu nu s-ar simți autentic dacă jocul nu ar începe în locul de întâlnire standard al lui Mario.
RPG-ul adaugă o profunzime binevenită geografiei din spatele locațiilor îndrăgite precum Castelul Regatului Ciupercilor, prezentând în același timp propria casă a lui Mario. Mushroom Kingdom și Mushroom Way nu sunt cea mai interesantă lume a jocului, dar este un loc captivant pentru a începe această aventură.
7 Land's End/Bean Valley

Land's End și Bean Valley sunt mai mult o locație oprită în timpul călătoriei lui Mario pentru a ajunge la Nimbus Land. Acestea fiind spuse, există o mulțime de personalitate care iese în evidență în această lume care se simte cu abilități ca o tranziție de la pământ la cer. Numele Bean Valley vine de la tulpinile de fasole în formă de spirală care se ridică la nesfârșit în cer.
Numai acestea, precum și tipul de platforme pe care le facilitează, ajută această lume să iasă în evidență de restul. Această lume se găsește, de asemenea, în Monstro Town și Grate Guy's Casino, ambele oferind unele dintre cele mai multe personalități atunci când vine vorba de orășeni eclectici.
6 Canalizare Kero/Labirint forestier

Super Mario RPG Prima lume cu adevărat originală a lui care urmează introducerea bazată pe Regatul Ciupercilor este Kero Sewers, care face legătura cu Rose Town și legendarul labirint al pădurii. Țevile au fost întotdeauna o semnătură importantă Super Mario element , dar Kero Sewers poartă o energie unică care nu este doar o recreare a Lumii 1-2 din Frații Super Mario.
Kero Sewers are o calitate subterană ciudată, care este frumos juxtapusă cu materialul suprateran al acestei lumi. Comunitatea pitorească din Iazul Morcocilor sau puzzle-urile uluitoare ale Labirintului Pădure lasă impresii puternice.
5 Nimbus Land

Aventurile lui Mario se desfășoară de obicei pe pământ, dar el găsește adesea modalități de a urca în cer și de a cuceri gravitația. Au existat câteva reprezentări unice ale Super Mario lumile amenajate în nor și Super Mario RPG optează pentru un întreg regat al cerului. Nimbus Land se dovedește a fi locul de naștere al lui Mallow și plin de oameni din nor cu design similar.
Povestea care se desfășoară în Castelul Nimbus Land, unde Mallow luptă pentru dreptul său de naștere, este chinuitoare. Cu toate acestea, această destinație emoțională se remarcă cu adevărat printr-un design artistic meticulos care umple fiecare spațiu cu detalii creative. Din toate Super Mario RPG Lumile lui, este cel mai ușor să-ți imaginezi Nimbus Land ca decor pentru un joc complet.
4 Vulcanul baril

Mario este un personaj care este bine versat când vine vorba de foc , dar există chiar și momente în care căldura devine prea mare pentru el. The Super Mario seria a avut o mulțime de explorări de vulcani în trecut și Super Mario RPG Vulcanul lui Baril se simte distinct diferit de trecut.
Folosirea inteligentă a culorilor și a graficii Super Nintendo au ca rezultat un design de nivel evocator, care se simte claustrofob și necunoscut. Combinația de muzică și imagini face o mare parte din greutățile în Vulcanul Baril, la fel ca o serie de inamici memorați, inclusiv bătălia cu șefii Dragonului Czar.
3 Munții Moleville/Moleville

Moleville și muntele care îl însoțește mina de cărbune împărtășesc unele proprietăți imobiliare cu acapararea terenurilor lui Booster, dar sunt locații distincte care servesc unor scopuri diferite. Moleville, după cum sugerează și numele, este o comunitate care este invadată de alunițe antropomorfe, care devin rapid unele dintre cele mai bune personaje nejucabile ale jocului.
Moleville are o atmosferă foarte rustică și antreprenorială, dar este schimbările făcute de om în interiorul muntelui Moleville care afișează cea mai mare personalitate. Este foarte distractiv să traversezi minele de cărbune Moleville, mai ales când întreaga experiență se încheie cu o evadare uluitoare în mini-joc cu cărucioare.
2 Oraș de pe litoral/Navă scufundată

Johnathan Jones este un rechin pirat intimidant pe care Mario trebuie să-l învingă pentru a-și procura o bucată de stele necesară. Această confruntare cu Johnny are loc la sediul lui Sunken Ship, care, alături de Seaside Town, este unul dintre Super Mario RPG cele mai plăcute lumi ale lui. Orașul de pe litoral este o comunitate apocrifă în care legendele și zvonurile urbane domnesc suprem.
Super Mario RPG face ca locația să se simtă ca o comunitate de coastă. Alternativ, nava scufundată este un amestec puternic de explorare terestră și subacvatică . Nava lui Johnny este uriașă, dar într-un mod care încă pare credibil și nu derivat din lumile trecute.
1 Booster Tower/Booster Hill

Booster iese în evidență ca unul dintre Super Mario RPG Cele mai ciudate personaje noi și sediul lui central sunt la fel de neconvenționale. Booster provine dintr-un lung șir de tirani înstăriți, ceea ce înseamnă că el ține focul la Booster Tower, care este conectat la Booster Hill și Booster Pass.
Booster Tower are un aspect foarte labirintic, unde este ușor să te pierzi și există aproape o calitate similară cu Salvador Dali în această lume ciudată. Ciudația acestei lumi, precum și oamenii care o locuiesc, sunt cu adevărat incredibile.