Final Fantasy: 10 moduri în care s-a schimbat franciza din 1987

Ce Film Să Vezi?
 

Unul dintre cele mai influente jocuri video din istorie, Final Fantasy este un nume cunoscut în toată lumea pentru introducerea și popularizarea RPG japonez sau JRPG pentru publicul occidental. Primul dintre titlurile revoluționare a fost lansat în 1987 doar pentru Japonia și ulterior a fost localizat în 1990 pentru SUA. A existat, de asemenea, o remasterizare modernizată a jocului pentru sistemul PSP portabil din 2007 cu rezoluții mai mari, o coloană sonoră diferită și temnițe suplimentare.



trei floyds lazer snake

În timp ce mulți își păstrează titlul în inimile lor până în prezent, ar fi lipsit de mențiune să nu menționăm cât de departe intrările ulterioare din franciză au avansat jocurile și genul JRPG în ansamblu.



10Clasele tradiționale sunt eliminate

Acest lucru poate da o pauză la prima vedere, dar dacă titlurile recente ale Final Fantasy seriile trebuie luate ca o tendință, apoi în cele din urmă clasele tradiționale sau locurile de muncă, cum ar fi Monk sau Black Mage, pot fi într-o zi întrerupte complet. De exemplu, Final Fantasy XII nu a avut niciun sistem de joburi în timpul lansării sale inițiale și ulterior a trebuit să fie relansat ca Sistemul internațional zodiacal Final Fantasy XII, unde au fost implementate locuri de muncă.

În plus, Final Fantasy VII Remake și Final Fantasy XV nu au clase tradiționale pentru a atribui personaje și, în schimb, ia o acțiune-RPG mai luată pentru luptă. Originalul Final Fantasy VII nu a avut nici un sistem de clasă, ci a urmat formula RPG pe rând.

9Lupta a devenit mai rapidă

Deși încă controversat pentru fani până în prezent, Final Fantasy a început să renunțe la lupta tradițională bazată pe ture în favoarea celei mai implicate acțiuni-RPG. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII a fost prima experimentare a lui Square Enix cu acest comutator, spre dezamăgirea multora, și a introdus în franciză conceptul de lupte în timp real.



Final Fantasy XII, XII-2, și Revine iluminarea s-a jucat, de asemenea, cu formula tradițională prin crearea unui hibrid de luptă pe ture și în timp real, care a fost ulterior rafinat Final Fantasy XV si Final Fantasy VII Remake .

8Pauzele limită sunt un lucru

Deși este un lucru ciudat la care să ne gândim, odată, a existat un timp în care Final Fantasy nu a avut, de fapt, pauze limită. Abilitatea puternică a fost inclusă mai întâi în Final Fantasy VI Eu când jucătorii erau expuși la Omnislash extrem de puternic al lui Cloud sau Somersault al lui Tifa.

Ideea pentru ceva de genul mecanicului de pauză limită datează de fapt chiar mai în urmă decât Final Fantasy VII în Final Fantasy VI Acțiunile de atac ale disperării în care personajele ar declanșa un atac puternic fiind aproape periculoase de moarte.



7Există mai multe elemente primare decât doar Tiamat și Bahamut

La început, Bahamut și Tiamat erau singurele elemente primare din serie, Bahamut fiind de fapt un NPC care oferea jucătorilor căutări în timpul călătoriei lor în prima intrare. De la lansarea Final Fantasy III , dezvoltatorii s-au extins la acest lucru prin includerea convocării titulare a francizei, Shiva, Ifrit, Leviathan etc., în joc și tradiție pentru ca jucătorii să se bucure.

LEGATE DE: 10 dintre cele mai puternice convocări din istoria Final Fantasy, clasate

În plus, există și zei acum că, deși nu sunt invocați și sunt de obicei șefi, încă se încadrează sub umbrela absolută a titanului.

6Întâlnirile cu șanse aleatorii s-au încheiat (fel de)

Un mecanic iconic al tuturor RPG-urilor turnate, care nu sunt exclusiv exclusiv Final Fantasy , aspectul întâlnirii aleatorii a seriei a devenit din ce în ce mai puțin frecvent până târziu. Potențial de mânioși, jucătorii ar putea merge înapoi la un punct de salvare după o luptă deosebit de dură și ar putea fi pândiți de monștri din senin cu care trebuie acum să se ocupe.

De cand Final Fantasy a mers pe un traseu de acțiune-RPG mai târziu, cu toate acestea, întâlnirile aleatorii au fost înlocuite, iar inamicii pot fi evitați sau angajați după bunul plac. De asemenea, este important să rețineți că, din moment ce Final Fantasy IX, Square Enix a fost sporadic, incluzând opțiuni care dezactivează întâlnirile aleatorii.

5Părțile pot fi schimbate în mod liber

Altceva care poate fi o surpriză pentru cei care nu au jucat niciodată originalul Final Fantasy este că petrecerile erau odată statice și nu puteau fi schimbate odată selectate, lăsând jucătorii cu aceleași personaje până la sfârșitul jocului.

LEGATE DE: Final Fantasy: cei mai puternici 10 membri ai partidului din franciză, clasat

Acest lucru a fost parțial remediat în Final Fantasy II , unde jucătorii au reușit să-l schimbe pe al patrulea membru al partidului după bunul plac cu o listă de personaje. Cu toate acestea, nu a fost decât Final Fantasy IV că sistemul de partid a început să semene cu mecanismul modern.

4Grafica pe 8 biți este realizată doar în retrograd acum

A fost odată, personajele din Final Fantasy arătau ca niște sprite chibi realizate în stil pixel art. Acest lucru nu s-a datorat alegerii artistice, ci limitărilor forțate jocului de epoca însăși. O progresie naturală a tehnologiei i-a condus pe jucători de la grafică pe 8 biți la peisaje digitale uluitoare și design și mișcare de personaje uimitor de realiste.

Final Fantasy , bineînțeles, a beneficiat și de această îmbunătățire a iluminării avansate, a pixelilor și a culorilor, după cum demonstrează frumosul Final Fantasy VII Remake și Final Fantasy XV.

3Acum există acțiune vocală în jocuri (uneori)

Sincer, acesta este încă un pic nepotrivit, deoarece Square Enix alege uneori doar să acționeze parțial în voce Final Fantasy, cum ar fi exclamațiile și zgomotele de luptă, mai degrabă decât să exprime totul.

Totuși, acest lucru este departe de ceea ce a fost cândva, când acțiunea vocală a fost lăsată în afara jocurilor video din cauza problemelor de stocare și a problemelor de compresie. Cu toate acestea, atunci când Square alege să implementeze interpretarea vocală completă, talentul pe care aleg să-și exprime distribuția este adesea bine selectat și poate scoate la iveală personalitățile personajelor lor ca nimeni altul.

DouăLumea este uriașă acum

În comparație cu jocurile video de astăzi, originalul Final Fantasy Domeniul de aplicare a fost aproape mic microbial. Datorită progreselor înregistrate în ceea ce privește capacitatea de stocare și compresie, lumile pot fi mai mari ca niciodată. Unele jocuri, mai ales Minecraft , sunt chiar mai mari decât Pământul pe care îl locuim.

In timp ce Final Fantasy nu este nici pe departe atât de mare, progresul realizat în toată franciza este totuși impresionant. Final Fantasy XV , cel mai mare joc lansat din serie în dimensiunea hărții încă, este teoretizat ca fiind chiar mai mare decât hărțile altor jocuri din lumea deschisă, cum ar fi Witcher 3 și Grand Theft Auto V .

1Lumile supradimensionate au fost fie schimbate, fie eliminate

Peste lumi în Final Fantasy a suferit schimbări uriașe de la lansarea primului titlu. Overworld nu mai este doar o hartă în care personajul tău se deplasează peste locații și luptă cu monștri aleatori pe drumul către următoarea misiune.

Acum personajele interacționează de fapt cu lumea, clădirile, personajele, animalele, plantele și apa - totul poate fi văzut într-o viziune la persoana a treia. Odată cu apariția jocurilor video open-world, lumile cu nisip pline până la refuz de conținut sunt mult mai frecvente și chiar se extind și aici.

URMĂTORUL: Final Fantasy: 10 cele mai bune jocuri pentru noii veniți, clasate



Alegerea Editorului


Jocuri Xbox cu aur: tot ce trebuie să știți despre jocurile din aprilie 2020

Jocuri Video


Jocuri Xbox cu aur: tot ce trebuie să știți despre jocurile din aprilie 2020

Xbox și-a anunțat următorul val de jocuri gratuite cu titluri de aur pentru luna aprilie, inclusiv un amestec eclectic de curse și jocuri de rol.

Citeşte Mai Mult
Viața este ciudată: 12 actori care ar fi perfecți pentru o adaptare TV

Alte


Viața este ciudată: 12 actori care ar fi perfecți pentru o adaptare TV

Fanilor le-ar plăcea o adaptare TV a lui Life Is Strange, Natalia Dyer în rolul Danei Ward și Jeffrey Dean Morgan în rolul lui David Madsen fiind fancasturi populare.

Citeşte Mai Mult