Grand Theft Auto V este în continuare standardul pentru toate jocurile open-world

Ce Film Să Vezi?
 

Cand Grand Theft Auto V lansat în 2013, s-a impus ca standard pentru jocurile open-world. Șapte ani mai târziu, nu a existat încă un joc care să depășească ceea ce GTA V a făcut pentru genul în ansamblu. 2077. Cyberpunk , prin lansarea sa stâncoasă și descrierea copleșitoare a unei lumi deschise, face acest lucru incredibil de evident prin setarea și jocul său similar.



GTA V a creat un mediu deschis, care se simțea viu și dinamic față de acțiunea jucătorului. Jocuri semnificative precum The Elder Scrolls V: Skyrim și chiar a lui Rockstar Red Dead Redemption II ar fi capabil să surprindă doar câteva dintre elementele care au creat GTA V un standard atât de mare pentru jocurile open-world. Cu GTA V setat să fie relansat pe PS5 și Xbox Series X , să aruncăm o privire înapoi la unul dintre cele mai bune jocuri open-world concepute vreodată.



Unul dintre lucrurile mai semnificative pe care GTA V Mediul din lumea deschisă face bine este cât de viu se simte. Foarte rar se întâmplă ceva care să-l scoată pe jucător din lume. Pietonii nu sunt pe cărări planificate; pot sta în picioare cu alți pietoni, stau pe curbă, pot vorbi la telefon și chiar reacționează dinamic la evenimentele din jurul lor.

recenzie bere shiner bock

NPC-uri în Cyberpunk s-au descoperit că se înghesuie pe loc ori de câte ori se produce o luptă cu armele sau o urmărire cu mașina, rămânând în acea poziție până când jucătorul părăsește zona. Orășeni în Skyrim au un răspuns aproape opus. Indiferent dacă amenințarea este un balaur sau un singur bandit, de cele mai multe ori vor scoate o armă și își vor pune viața pe linie. Deși este cu siguranță amuzant și ar putea fi un testament al culturii nordice, a vedea o bandă de fermieri cu sabie care se unesc pentru a ucide un balaur tinde să fie destul de imersivă.

LEGAT: Fan Trailer Reimaginează Cyberpunk 2077 ca film de acțiune



lord întunecat trei floyds

GTA V adoptă o abordare simplă a modului în care cetățenii Los Santos ar reacționa la pericol: aleargă spre dealuri. Acest lucru face mult pentru ideea că Los Santos este o lume deschisă vie, care respiră, în timp ce complimentează și jocul general al unui GTA joc. Cetățenii normali ar fugi, probabil, dacă cineva ar tunde ofițerii de poliție cu o miniguns, iar văzând mulțimea de pietoni fugind ajută la adăugarea naturii haotice a jocului.

Cu toate acestea, civilii nu trebuie să fugă doar dacă există pericol. Dacă jucătorul prezintă un fel de amenințare minoră, cum ar fi lovirea mașinii sau lovirea cu pumnii, Gta v NPC-urile se vor apăra de fapt. Abia atunci când se scoate o armă mai mare decât a lor, ei decid să fugă. În plus, anumite NPC-uri vor avea, de fapt, reacții diferite la diferite tipuri de amenințări, unele fugind indiferent de tipul de pericol, iar altele stau la baza lor de cele mai multe ori.

Acest nivel de varianță simplu este perfect realist și îi ajută pe Los Santos să se simtă mult mai viu decât alte medii din lumea deschisă. Comportamentul NPC nu este singurul lucru cu care trebuie subliniat GTA V designul lumii deschise. Unul dintre cele mai importante aspecte ale GTA V este că lumea continuă să existe, chiar și după finalizarea poveștii principale. Acest lucru merge dincolo de a avea misiuni secundare post-joc sau conținut DLC, deoarece multe jocuri open-world au o problemă în care ajung să se simtă goale și lipsite de lipsă de lucrurile mici care au fost introduse prin misiuni de poveste care au menținut totul în viață.



LEGATE DE: The Witcher: Cum Cirilla din Cintra a devenit Witcher

Skyrim ilustrează cât de ușor este o lume deschisă să devină goală cu cantitatea limitată de interacțiuni. Există o cantitate finită de misiuni secundare, opțiuni de dialog și evenimente aleatorii care pot apărea. Odată ce toate acestea se întâmplă, NPC-urile vor repeta pur și simplu aceleași fraze, iar lumea încetează să se schimbe pentru a se potrivi acțiunilor jucătorului. Acordat, Skyrim are atât de mult conținut încât un jucător normal nu va atinge niciodată acest nivel de gol.

vb bere australia

In orice caz, GTA V oferă jucătorilor lucruri de făcut în lumea deschisă care nu necesită o linie de căutare. În orice moment, jucătorii pot apela alte personaje pentru a sta la bar sau pentru a vedea un film. Pot călări pe role sau pot merge la golf. Există multe de făcut în Los Santos, care pot deveni repetitive după un timp, dar permit personajelor să existe în continuare, eveniment după încheierea poveștii principale. 2077. Cyberpunk ar fi putut profita enorm de abilitatea de a apela anumite personaje pentru a petrece timpul sau pentru a lua o băutură, mai degrabă decât a lega toate acestea la misiuni completabile o singură dată.

LEGATE DE: Aceste jocuri Star Wars ar fi PERFECTE pe Switch

Un alt mod prin care GTA V stabilirea standardului pentru jocurile open-world a fost cu modul în care sunt prezentate misiunile. În joc, unor misiuni li se oferă cu siguranță un sentiment de urgență care le face să se simtă ca și cum ar fi pe un cronometru. Cu toate acestea, Rockstar știe și când să ofere jucătorului misiuni de poveste mai puțin importante care îi permit jucătorului să exploreze lumea.

Skyrim face, de asemenea, acest lucru foarte bine, chiar dacă povestea generală este despre sfârșitul lumii. Misiunile sunt adesea date „date-limită” explicate vag, care permit jucătorului să interpreteze când trebuie să le finalizeze. Acest lucru încurajează explorarea care permite jucătorilor să profite la maximum de lumea deschisă a jocului și împiedică jucătorii să se simtă grăbiți să completeze povestea principală.

Pe scurt, Rockstar a știut să folosească mediul open-world în beneficiul gameplay-ului lor. Cu multe alte jocuri open-world, anumite aspecte sfârșesc prin a intra în conflict cu natura orientată spre explorare a genului. Poate că standardul care GTA V setul a acordat prioritate proiectării unui joc care funcționa în limitele unei lumi deschise, mai degrabă decât unul care s-a întâmplat să includă o lume deschisă.

Continuați să citiți: Teoria Grand Theft Auto: Satira proeminentă a lumii este văzută doar de jucător

cum funcționează trezirea deșertul negru


Alegerea Editorului


Cele mai bune 10 lupte din filmele Canon Dragon Ball, clasate

Alte


Cele mai bune 10 lupte din filmele Canon Dragon Ball, clasate

De la Battle of Gods la Super Hero, filmele canonice ale Dragon Ball-ului sunt pline de lupte incredibile între Saiyans și inamici superputeri.

Citeşte Mai Mult
Cum este Krapopolis diferit de Rick și Morty (și de ce este un lucru bun)

televizor


Cum este Krapopolis diferit de Rick și Morty (și de ce este un lucru bun)

Dan Harmon, co-creatorul lui Rick și Morty, are un serial animat mai bun în Krapopolis de la Fox, care realizează mai bine temele principale ale lui Rick și Morty.

Citeşte Mai Mult