Vânător x Vânător: 10 lucruri care nu au sens în Greed Island

Ce Film Să Vezi?
 

Vânător x vânător este unul dintre cele mai populare, francizele Shounen adesea sărbătorit de comunitatea sa pentru narațiunea cerebrală, acțiunea excepțională și scrierea subversivă. Și în timp ce mai multe arcuri din serie au fost incredibile de la sine, un arc se remarcă ca aproape un non-sequitur în comparație cu ceea ce a fost stabilit cu restul lumii.



Aceasta ar fi lumea disonantă din punct de vedere tonal și estetic din Insula Greed, jocul infam pentru Hunters și una dintre cele mai incitante, dar incredibil de ciudate povești din serie. Deși au existat cu siguranță o mulțime de momente distractive și memorabile de-a lungul arcului, o mulțime de conținut și intenție au fost lăsate cu explicații foarte minime. În disecția jocului Hunter, iată 10 lucruri care încă nu au sens despre Greed Island.



10Prietenii lui Ging sunt cam lăsați în urmă

Greed Island este un proiect masiv, pasionat de Ging și de unii dintre cei mai apropiați prieteni ai săi. Jocul în sine nu ar fi posibil fără ca unii dintre prietenii săi personali să gestioneze jocul, să controleze cine intră și să iasă și să apere insula.

LEGATE DE: 10 lucruri pe care nu le știai despre Hunter x Hunter's Ging Freecss

Și, deși este emoționant să vezi o astfel de dedicare intrând în joc, este totuși ciudat faptul că unii dintre prietenii săi își vor dedica aparent restul vieții unui joc a cărui funcție parțială este de a distra și antrena fiul lui Ging. Oare acești oameni nu au vrut să facă altceva? Sunt capabili să creeze o insulă funcțională, realistă și o societate cu propriile puteri. De ce nu este folosit acest lucru pentru nimic mai constructiv decât un joc?



9Vânzarea jocului

În timp ce prețul său a fost un obstacol în primele etape ale arcului, este încă adesea subestimat că Greed Island, jocul Vânătorilor care ucide oamenii, este un produs de larg consum. Fără a include licitarea copiilor vechi în zilele noastre, Greed Island a fost odată vândută ca un produs real de către compania Marilyn, Inc., care a făcut ca oamenii să o pre-comande.

LEGATE DE: 10 moduri Hunter x Hunter s-a schimbat din prima zi

Având în vedere că este un loc real, de ce trebuia ca Greed Island să fie un produs? Cine primește fondurile din achizițiile inițiale și din magazinele din lumea jocurilor? De asemenea, ca produs / afacere, Greed Island este, de asemenea, răspunzătoare pentru diferitele decese care apar ca urmare a jocului? În timp ce uciderea este legală pentru vânători (ceea ce este derutant în sine), de ce este legală comercializarea unui întreg pericol pentru siguranță pentru oameni?



8Făcându-l un joc

Deși profitul din joc pare deja un detaliu inutil pentru lume, cel mai ciudat lucru despre premisa și intenția sa este totuși faptul că este un întreg joc destinat distracției. Este o experiență de nișă folosind tone de resurse, forță de muncă și timp, care este apreciată și bucurată doar de câțiva selectați sau, în cazul poveștii, singura echipă care a câștigat-o.

După ce a persistat atât de mult timp, Greed Island a contribuit de fapt la societate sau a distrat pe cineva? De ce nu ar fi putut fi doar un test infam pentru Hunters în care ar putea călători în loc de o scuză pentru a închiria o consolă de jocuri veche?

7Fiind un test pentru Gon

După cum sa menționat mai devreme, un factor de bază care a intrat în crearea și întreținerea Greed Island a fost faptul că, într-o zi, va fi un test pentru Gon odată ce și-a început călătoria pentru a deveni vânător. Și, pentru a fi corect, Greed Island a oferit o serie de provocări și experiențe care l-au ajutat pe Gon să-și avanseze antrenamentul de vânător. Cu toate acestea, a fost un mod incredibil de complicat și periculos de a face acest lucru.

Dincolo de potențialul de a putea ucide copilul, regulile și cultura Insulei Avariei nu sunt tocmai 1 la 1 cu modul în care funcționează și funcționează Vânătorii într-o societate reală, cu o mare parte din creaturile sale și regulile Cartii și Câștigului niciodată făcând din nou o apariție în serie. În orice caz, singura valoare reală pe care Gon a obținut-o a fost de la antrenamentul său cu Biscuit Krueger și interacțiunea cu Razor, oameni care ar fi putut să-l antreneze din start.

6Jocul este teribil când descurajează înșelăciunea

Un element uriaș care mergea în Arcul Insulei Avidității a fost faptul că jocul a persistat atât de mult timp încât Vânătorii începuseră de fapt să dispere și începuseră să se omoare unii pe alții pentru cărți. În termenii cei mai ușori, acest lucru este văzut ca o trădare a spiritului jocului. Acest lucru este exemplificat cel mai bine în jocul final al Greed Island, un test care testează de fapt dacă jucătorii au experimentat sau nu întreaga lume.

Cu toate acestea, la fel de interesantă ca metoda de pedepsire a înșelătorilor, de ce această regulă sau jocul final nu a fost făcut flagrant la început? Dacă scopul era ca oamenii să exploreze insula, de ce să nu înțelegem acest lucru în loc să riscăm ca oamenii să se fure și să se omoare unii pe alții pentru cărți? Se pare că au înțeles că aceasta era o posibilitate, dar nu au făcut nimic pentru a o remedia.

5Folosește o adevărată insulă

Pe măsură ce arcul continuă, pentru unele dintre personaje devine evident că Insula Lăcomiei nu este, de fapt, o lume simulată isekai, ci o insulă reală din lume, care este pur și simplu dotată cu simulări bazate pe Nen. Deci, atunci când cineva moare în joc, chiar moare în viața reală.

Cu toate acestea, dincolo de semantica ciudată, este ciudat faptul că Ging și co. au folosit o întreagă insulă din lumea reală pentru a-și găzdui proiectul. Nu ar fi putut simplifica aceste experiențe și provocări în Arena Raiului sau în alte clădiri și meci din lume. Trebuiau să folosească o insulă întreagă și resursele acesteia.

4Singura sa apărare este un singur tip

Când Trupa Fantomă încearcă să invadeze țărmurile insulei, doar pentru a întâlni Razor, unul dintre fondatorii jocului, intră și le distruge barca. Privind înapoi, acest tip de apărare este lipsită de lumină și chiar ineficientă pentru o presupusă insulă misterioasă.

Ceea ce a dovedit acest lucru a fost că 1) Nu există nimic care să ascundă de fapt locația Insulei Avariei de oamenii cu o înțelegere de bază a geografiei. 2) Oamenii se pot apropia fizic, poate chiar accidental, de el. și 3) Singura sa apărare este un tip și nu un întreg sistem de securitate sau militar. Cum a rămas acest loc atât de mult timp secret?

3Jocul pentru vânători include un Sim de întâlnire

În timp ce Insula Lăcomiei este infamă pentru că este un joc pentru vânători, una dintre cele mai ciudate și mai disonante zone ale sale este un oraș rătăcit, întâlnit cu sim. În el, apar tot felul de întâlniri cu tropuri sim, aproape la întâmplare și fără nicio organizație, iar jucătorul trebuie doar să joace mult.

LEGATE: Vânător x Vânător: 5 vânători cei mai puternici (și 5 cei mai slabi)

Nici o abilitate reală dincolo de simpla experiență cu alte sim-uri de întâlnire pare să nu fie în joc aici. În esență, este doar acolo pentru a rotunji tropele jocurilor video ale arcului.

DouăUna dintre provocările finale folosește prizonierii obișnuiți

Când Gon și prietenii ajung la una dintre ultimele teste ale insulei, un oraș fiind jefuit de pirați, descoperă că oponenții lor finali sunt de fapt compuși din deținuți ai morții din lumea reală. Și, deși acest lucru poate fi intimidant pentru unii, acest lucru iese puțin dezamăgitor în serie.

Chiar și în cadrul examenului Hunter, deținuții la condamnare la moarte au primit o înfășurare destul de proastă pentru că sunt slabi în comparație cu toți ceilalți și destul de mulți din grupul lui Razor păreau chiar lipsiți de abilitățile Nen. Pentru un joc menit să testeze abilitățile lui Hunter, de ce a devenit un grup de oameni ușor mai dur decât cel folosit la examenul Hunter?

1Este un colecționar

Când Gon și Killua au intrat pentru prima dată în Insula Avidității, au aflat că obiectivul principal era să fie primul care să colecteze toate cele 100 de cărți situate în joc. Și, deși acesta este un mecanic interesant pentru un joc video obișnuit, pare ciudat ca o modalitate de a evalua progresivul unui Hunter, mai ales având în vedere că testul de final nu cere chiar jucătorilor să aibă fiecare carte.

Dacă scopul era doar să testezi oamenii și să le oferi o experiență, de ce nu finalul jocului final să fie o locație secretă sau un șef în lume, ceva care înnăscut în mod înnăscut atât cei mai duri cât și cei mai complecși jucători până la capăt? În timp ce cărțile au fost esențiale pentru a da jucătorilor un premiu la sfârșit, probabil că ar fi putut exista o altă modalitate de a face asta sau de a recompensa oamenii, în afară de a limita o întreagă experiență doar la un colectoton pe care jucătorii mai lași și mai răi îl abuzau adesea.

URMĂTORUL: 10 cele mai puternice personaje Hunter x Hunter Personaje

dublă bere nemernică


Alegerea Editorului


Kamen Rider: Tot ce nu știai despre Zero-One

Liste


Kamen Rider: Tot ce nu știai despre Zero-One

Începând din 2019, Japonia s-a îndreptat din nou spre perioada Reiwa cu unul dintre cei mai noi piloți, Kamen Rider Zero-One.

Citeşte Mai Mult
Războiul stelelor: fiecare scenă ștearsă din forța se trezește, explicată

Filme


Războiul stelelor: fiecare scenă ștearsă din forța se trezește, explicată

Nu totul face tăierea finală, dar fanii Star Wars încă pot vedea scenele șterse ale The Force Awakens datorită Disney +

Citeşte Mai Mult