Hypertime Vs Multiverse de la DC - Care este diferența?

Ce Film Să Vezi?
 
VIDEO CBR AL ZILEI Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT

DC Comics este cunoscut pentru explorarea profundă a conceptelor științifico-fantastice din jurul timpului și spațiului, dintre care cel mai cunoscut este multiversul. Creată pentru prima dată în Epoca de Argint a benzilor desenate, această idee a oferit companiilor libertatea de a explora noi interpretări ale personajelor lor cele mai mari și cele mai bune, fără a afecta continuitatea. Cu toate acestea, ani mai târziu, DC a creat Hypertime într-un efort de a clarifica problemele de continuitate, dar și i-a lăsat pe cititori să se întrebe care este diferența dintre cele două idei.



Multiversul a fost introdus ca o modalitate prin care DC să-și explice marea schimbare în continuitate între Epoca de Aur și Epoca de Argint. Acesta este momentul în care o mulțime de personaje noi s-au alăturat universului, fără o explicație inițială cu privire la ceea ce s-a întâmplat cu eroii uitați din anii 1940. Ideea a fost un succes în rândul cititorilor și a permis organizarea de evenimente crossover ambițioase, revenirea personajelor clasice și povești în stil „ce-ar fi dacă”. Pe măsură ce DC a crescut în epoca sa modernă cu fixarea continuității Criză pe Pământuri Infinite (Marv Wolfman și George Perez), și-au simplificat linia, dar au rămas totuși cu probleme care aveau nevoie de explicații. În Hypertime, compania avea o modalitate de a explica schimbările în continuitatea obișnuită, fără a muta totul pe un Pământ alternativ. A fost eficient, dar și confuz.



Sierra Nevada Celebration ipa

Cum a fost creat multiversul DC

  DC Comics' The Flash 123: The first crossover between Barry Allen and Jay Garrick

În timp ce mulți cititori moderni de benzi desenate consideră ideea multiversului de la sine înțeles, aceasta nu a existat de la început. Multiversul a fost de fapt creat pentru DC de Gardner Fox, care l-a transformat în piesa centrală a multor povești ale sale, începând cu Flash #123, „Fligerul a două lumi”. Aici, Barry Allen și-a folosit super-viteza pentru a trece din neatenție granițele multiversului și a intra în Pământul-2, unde locuia acum predecesorul său din Epoca de Aur, Jay Garrick. Aceasta a stabilit ideea că majoritatea eroilor pierduți din Epoca de Aur locuiau acum pe Pământul-2, în timp ce eroii din Epoca de Argint și mai departe trăiau pe Pământul Prim. După aceasta, Fox a scris o poveste din Liga Justiției care a făcut-o mai oficial, Crisis On Earth-Two, în care JLA a întâlnit JSA, o idee care va fi copiată în poveștile ulterioare.

Multiversul a devenit de atunci o parte integrantă a DC și a industriei mai largi de benzi desenate în ansamblu, găzduind povești din Elseworlds și lumi precum Pământul-X nazist sau Pământul-11 schimbat de gen. De asemenea, găzduiește și alți clasici, cum ar fi Paznicii , al cărui Doctor Manhattan a jucat un rol important atât în ​​poveștile multiversale, cât și în Hypertime. Creația multiversului DC este atribuită locuitorilor celei de-a șasea dimensiuni, precum Perpetua și altor ființe cunoscute sub numele de „Mâini”. Intervenția The Presence, răspunsul DC la un zeu singular, ceresc, a jucat, de asemenea, un rol proeminent în istoria sa. Ființe precum Monitorul și World Forger au fost responsabile pentru crearea de noi lumi și popularea multiversului cu interpretări diferite, imaginative, despre existența și destinele unor eroi și răufăcători celebri. Cu toate acestea, istoria exactă în jurul creării în continuitate a multiversului este întotdeauna oarecum tulbure și poate depinde de cine scrie poveștile.



Hypertime DC, explicat

  Batmanul Thomas Wayne din DC Comics

În urma lui Criză pe Pământuri Infinite , DC și-a simplificat efectiv atât linia de benzi desenate, cât și continuitatea, în speranța că ștergerea din spate va atrage noi cititori. Acest lucru a condus la Epoca Modernă a benzilor desenate, iar interconectivitatea dintre diferitele titluri ale DC a fost mai transparentă ca niciodată. Acum, lucrurile care s-au întâmplat în Comics detectivi ar putea avea și ramificații evidente pentru Superman și așa mai departe. O supraveghere editorială mai strictă a fost o parte importantă a realizării acestei funcții și a deschis calea pentru succesul benzilor desenate din Epoca Modernă până în anii 2000. Când DC și-a repornit lumea după Punct de aprindere , formând New 52, ​​au precizat că acesta era același pe care fanii Prime Earth îi citeau înainte. În loc să schimbe focalizarea universului pe un Pământ alternativ, acest lucru a permis DC flexibilitatea de a restabili continuitatea mai veche, ceea ce au făcut în curând. Mai târziu s-a explicat că Doctorul Manhattan a aruncat DCU într-o mare criză hipertimă când i-a modificat istoria.

Dacă Multiversul este o colecție de universuri, Hypertime este o colecție de posibile linii temporale din acele universuri. De exemplu, Epoca de Argint, Epoca Bronzului, Post-criză și Noile 52 cronologie au avut loc pe Prime Earth (Pământul 0), în ciuda diferitelor aspecte ale acestor ere care intrau în conflict cu continuitatea actuală. Prin urmare, aceste continuități variate, toate influențând în continuare evenimentele curente ale DC, sunt toate încă parte din Primul Pământ, dar sunt separate de evenimentele curente prin Hypertime. Aceste lumi pot fi accesate folosind călătoria în timp pentru a modifica evenimentele, creând noi linii temporale, așa cum sa întâmplat în Punct de aprindere . Din toate punctele de vedere, aceasta face parte din natura Primului Pământ, dar o versiune a Primului Pământ în care Barry Allen și-a salvat mama, declanșând un efect de ondulare care a alterat natura universului. Dacă un erou care călătorește în timp ar putea izola evenimentele care au creat o anumită cronologie, așa cum a făcut Flash când și-a salvat din nou mama, ar putea să o recreeze.



Hypertime este, de asemenea, similar cu explicația lui Doc Brown despre liniile temporale tangente în Înapoi în viitor II . Aceste fluxuri de timp modificate pot fi urmărite până la un singur eveniment care a schimbat istoria și pot fi reparate, modificate și rupte, dar locul lumii în multivers rămâne același. Cu alte cuvinte, indiferent de câte ori o lume ca răul Pământ-3 își modifică cronologia, ea va menține în continuare aceeași poziție în multivers și va rămâne Pământul-3, chiar dacă ar putea ajunge să semene cu o altă lume. . De exemplu, au existat momente în care Pământul-2 și Primul Pământ erau destul de asemănătoare, dar ambele realități și-au păstrat natura unică, cel puțin până la evenimentele din Criză pe Pământuri Infinite . Acesta este motivul pentru timeline ca Punct de aprindere fac parte din istoria Primului Pământ, și nu propria lor lume în multivers. Ca rezultat, toate evenimentele DC Crisis se încadrează în două categorii: Crize Hypertime și Crize Multivers. Povești bazate pe timp precum Ora zero și Punct de aprindere sunt povești Hypertime și Criză infinită și Criză pe Pământuri Infinite sunt multiversale.

suflete întunecate 3 vs vrăjitorul 3

Cum repornirile au făcut să fie necesară hipertimul

  Criza pe Pământuri Infinite, Superman în mână pe Supergirl's body, in DC Comics

De la sfârșitul Epocii de Aur a benzilor desenate, DC a trebuit să se confrunte cu numeroase contradicții în continuitatea sa. Fie că este vorba despre nenumăratele povestiri diferite ale primei echipe a lui Batman și Superman, despre formarea Ligii Justiției sau despre detaliile mai fine ale poveștilor despre originea supereroilor, o mulțime de capete libere au fost necesare. Conceptul de Hypertime a apărut pentru prima dată în Mark Waid și Mike Zeck Regatul , o poveste care a urmărit călătoria lui Gog înapoi în timp din evenimentele lui Mark Waid și Alex Ross Împărăția Vino în încercarea de a-l distruge pe Superman. Cu toate acestea, indiferent cât de des l-a ucis pe Superman în trecut, lumea lui a rămas neafectată, deoarece de fapt călătorea prin Hypertime către diferitele linii temporale posibile ale Pământului său. De fiecare dată când s-a luptat cu Superman, s-a aventurat într-o lume posibilă diferită, în loc să schimbe ceea ce sa întâmplat deja în realitatea lui.

Având în vedere numărul de reporniri și Criză evenimente DC a explorat, precum și libertatea creativă oferită scriitorilor de a reimagina poveștile, un concept precum Hypertime era atât necesar, cât și inevitabil. În timp ce cititorii sunt bucuroși să permită abateri în unele povești sau reimaginări ale altora, oferindu-le o explicație fermă și plauzibilă a modului în care apar aceste evenimente ajută foarte mult. Cititorii doresc ca benzile desenate lor să conteze, iar Hypertime le oferă atât DC, cât și fanilor posibilitatea de a avea poveștile importante, permițând totodată idei noi. Acestea fiind spuse, conceptul exagerat rămâne oarecum dezbinător în rândul cititorilor și mulți susțin că îi oferă lui DC o ieșire ușoară atunci când face greșeli. Cu toate acestea, ideea în sine are merite.

Hipertimul și multiversul formează continuul divin

  Continuumul Divin explicat în Flashpoint Beyond

În Punct de aprindere Dincolo (Geoff Johns, Jeremy Adams și Xermanico) conceptul de „Continuum divin” a fost explicat într-un mod foarte meta. Aici, cititorii au aflat că, în timp ce „Omniversul” reprezenta spațiul, Hypertime reprezenta timpul. Există de fapt mult mai multe realități Hypertime decât lumi în multivers, deoarece fiecare lume din multivers are propria sa rețea infinită de linii temporale. Evident, Maeștrii Timpului au conținut linia temporală Flashpoint într-un glob de zăpadă, permițându-i să păstreze lumea fără a o lăsa să se dezlege în lumea reală.

Oricât de confuz ar fi, cel mai bine este să ne imaginăm multiversul ca pe o serie de drumuri paralele, iar Hypertime ca modurile infinite prin care drumurile ar putea fi parcurse sau schimbate. Acolo unde spațiul (multiversul) este fix, starea în care aceste lumi pot exista, de la cronologie la cronologie este fluidă. Acest lucru permite un număr mare de interpretări alternative asupra diferitelor lumi, explicând orice, de la probleme mici, cum ar fi detaliile care stau la baza unei povești de origine, până la schimbări mari, cum ar fi lumi în care Superman nu a existat niciodată. Oricât de complicat se poate simți uneori, explorarea acestor idei a dus la unele dintre cele mai plăcute saga din DC.

câți ani are jessie din pokemon


Alegerea Editorului


A trebuit odată The Brady Bunch să taie câte un copil pe episod pentru a economisi bani?

Exclusiv Cbr


A trebuit odată The Brady Bunch să taie câte un copil pe episod pentru a economisi bani?

Aflați cum a gestionat emisiunea TV Brady Bunch o directivă destul de bizară de reducere a costurilor în rețea!

Citeşte Mai Mult
Premiera seriei Ahsoka stabilește că ea nu este cu adevărat un Jedi

televizor


Premiera seriei Ahsoka stabilește că ea nu este cu adevărat un Jedi

În Star Wars: Rebels, Ahsoka Tano i-a spus celebru lui Vader: „Nu sunt un Jedi”, iar seria ei Disney+ le arată fanilor că este încă atât de dezechilibrată în Forță.

Citeşte Mai Mult