A trecut un minut fierbinte de când jocurile video și-au luat rămas bun de la statutul lor de nișă și au devenit o formă acceptabilă de divertisment mainstream. In timp ce industria a evoluat alături de tehnologie , lăsând în urmă unele dintre tehnicile sale narative și de joc mai puțin eficiente, nu toate au fost pierdute în timp. Videoclipul cu mișcare completă a fost una dintre aceste metode de livrare a gameplay-ului și, deși zilele sale de glorie au fost de scurtă durată, influența FMV asupra povestirii moderne încă persistă. De fapt, unii dezvoltatori încorporează narațiunea FMV în munca lor până în ziua de azi, așa că a apărut jocul perfect pentru cinefili. Mai bine încă, se apropie Xbox Game Pass luna aceasta.
Anunțat inițial ca Proiectul Ambrozie in 2020, Nemurire este un viitor titlu misterios scris și regizat de Sam Barlow și publicat de Half Mermaid Productions. La fel ca restul lucrărilor lui Barlow, care au încântat industria după ce designerul britanic de jocuri video a devenit un indie dezvoltator, jocul se bazează pe tehnica FMV pentru a oferi jucătorilor o poveste nespusă până acum, care se întinde pe trei decenii.

În loc să intri în pielea protagonistului poveștii, Nemurire le cere jucătorilor să descopere secretul din spatele dispariției lor. Jocul se concentrează în jurul unei actrițe ficționale pe nume Marissa Marcel, al cărei apel brusc de cortină poate fi rezolvat doar prin cernerea diferitelor filmări legate de cele trei filme nelansate ale sale. Jucătorii nu numai că pot să vadă și să interacționeze cu trilogia de arhivă a lui Marcel, ci și să exploreze diferite epoci care au influențat crearea acesteia, făcând Nemurire un răsfăț excelent pentru cinefilii care se bucură de o bancnotă triplă bine rotunjită.
Pe lângă unicitatea care vine odată cu ideea ca o trilogie să fie livrată într-o singură ședință, jocul introduce și o nouă mecanică pe care mulți pasionați de filme o vor găsi pe placul lor. La fel de Nemurire este de natură investigativă în esență, jucătorii pot experimenta puterea unui regizor de film prin intermediul mecanismului de tăiere a meciului, care le permite să disece filmările înregistrate după cum consideră de cuviință. Cu toate acestea, vine cu o întorsătură imprevizibilă. În timp ce libertatea de a alege cadrul și de a selecta obiectul captează magia personalizării, AI-ul atribuit tăierii potrivirii are o minte proprie. Adesea, va scoate la iveală părți ale montajului care se conectează inteligent la alte puncte ale poveștii, provocând munca suplimentară în numele jucătorilor.

Jucători familiarizați cu titlurile FMV ale lui Barlow, apreciate de critici, Povestea ei și A spune minciuni , ar putea observa un model de design recurent care îi determină să se obsedeze de viețile altora . Pentru cei obișnuiți cu noțiunea de a investiga indivizi într-unul dintre cele mai realiste moduri posibile, abordând complexitățile Nemurire cu siguranță nu va prezenta o problemă. Pe de altă parte, jucătorii ale căror cunoștințe despre Contribuția lui Barlow la industrie nu include eforturile sale independente ar putea dori să exploreze celelalte două intrări FMV pentru a obține o mai bună înțelegere a cadrului și a structurii narative pe care dezvoltatorul o favorizează în mod deschis.
Nemurire Compoziția neobișnuită îl face să iasă în evidență într-o mare de alte titluri care conțin teme similare. Jocul nu este preocupat de a respecta convențiile stabilite sau de a se ține de o formulă care să-l dezbrace de personalitate și exact acest lucru a vrut să obțină Barlow atunci când a analizat conceptul. Nemurire ia mai multe formate vechi și le injectează o viață nouă care, în ciuda apariției sale imediate, se simte ciudat de plină de satisfacții și de potrivită în zilele noastre. Cinefilii, aspiranții anchetatori și fanii ingeniozității lui Barlow pot aștepta cu nerăbdare să descopere ce s-a întâmplat cu Marissa Marcel direct când titlul va fi lansat pe 30 august.