O privire asupra secvenței „Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects” a EA care nu a fost niciodată

Ce Film Să Vezi?
 

În timp ce majoritatea jocurilor de luptă cu licență Marvel sunt văzute ca mari succese în industria jocurilor video (mai ales pentru că sunt produse de Capcom - aruncați o privire asupra celor bine primite „Marvel vs. Capcom” jocuri, precum și celelalte crossover-uri ale acestora), există câteva selectate care sunt cel mai bine lăsate uitate. Printre acestea se numără lansarea din Electronic Arts din 2005: „Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects”, un joc lansat pentru diverse platforme de jocuri populare, inclusiv PlayStation 2, Xbox și GameCube.



„Marvel Nemesis” a fost primul dintre ceea ce ar fi trebuit să fie multe proiecte dintr-o colaborare între EA și Marvel și au ajuns chiar până la publicarea unei serii de benzi desenate cu șase numere, cu o poveste care completează evenimentele petrecute în joc.



Din păcate, efortul celor două companii nu a însemnat prea mult, întrucât „Marvel Nemesis” a fost atras de cărbuni de către critici și jucători deopotrivă, ducând la vânzări călduțe în cel mai bun caz. Deși ideea a fost suficient de decentă - înfruntând diverși supereroi și ticăloși din Universul Marvel, inclusiv Wolverine, Spider-Man, Magneto și Iron Man cap la cap împotriva personajelor de benzi desenate „Imperfect” create de EA, ciudățenii precum The Wink, Niles Van Roekel și Brigade - jucătorii urau sistemul de luptă dezechilibrat al jocului, deoarece era clar că unele personaje aveau un avantaj mult mai mare decât altele. În plus, grafica proastă și erorile AI slabe au afectat lansarea.

La scurt timp după aceea, parteneriatul EA și Marvel s-a destrămat, ajungând la încheierea oficială în 2008, fără a vedea lansarea altor jocuri. Acest lucru nu a fost pentru o lipsă de încercare, va apărea, așa cum la începutul acestei săptămâni, Siliconera a dat peste conceptul de artă nou lansat și un scurt videoclip pentru o urmărire care nu a fost niciodată lansată, cu doar ocazionalul ochi al acesteia apărând în diferite medii de jocuri de-a lungul anilor. Privind ecranele conceptuale și clipul video lansate de unul dintre artiștii EA Chicago implicați în proiectul Marvel, putem obține câteva detalii despre potențialul sequel al „Nemesis”.

Judecând dintr-un ecran conceptual, se pare că jocul avea un mod Campanie, similar cu cel prezentat în „Nemesis”. Chiar mai interesant este modul așezat lângă el, intitulat „Ce se întâmplă dacă?” care s-ar putea să fi amestecat lucrurile semnificativ între personajele Marvel și lotul de nebuni ai Nemesis, sau chiar să prezinte realități alternative bazate pe seria clasică Marvel cu același nume.



În plus, o opțiune Colecția mea apare în meniul principal, prezentând posibilitatea ca personaje și poate chiar cărți de benzi desenate virtuale să poată fi deblocate pe parcursul campaniei, pentru ca jucătorul să poată face rădăcină în propriul timp liber.

Încă două ecrane ilustrează probabilitatea ca jocul să se fi lipit de lupta 3D a originalului „Nemesis”, inclusiv capacitatea de a alerga liber pe o scenă în timp ce țineți apăsat un trăgaci pentru a păstra „blocat” un inamic, așa că toate atacurile ar putea fi concentrate asupra lui sau a ei. Alte controale ofensive au inclus abilitatea de a amesteca lovituri slabe și puternice, precum și interacțiunea obiectelor (posibil cu obiecte de ridicat în scenă, cum ar fi lăzi sau stâlpi pentru a fi folosite ca proiectile) și echipamente de alergare.

O altă caracteristică notabilă în joc este adăugarea unui Super Power Modifier, care probabil ar fi profitat de abilitatea fiecărui personaj. De exemplu, Spider-Man ar fi putut să-și folosească chingile la o anumită capacitate, în timp ce Căpitanul America ar putea arunca cu ușurință scutul într-o oarecare măsură sau poate chiar să-l folosească într-un atac de supraîncărcare. Și cine știe ce fel de daune ar fi putut provoca Hulk sau Wolverine.



Pe lângă căpitanul America, Hulk și Spider-Man care apar în capturile de ecran și în videoclip, agentul mai puțin cunoscut din SUA apare și ca o opțiune redabilă, sugerând un grup potențial de personaje din care să aleagă decât „Nemesis” original. Într-adevăr, singurul trailer al jocului din 2007 a arătat-o ​​pe Spidey înfruntându-se împotriva doctorului Doom, în timp ce Cap s-a îndreptat de la picior cu Juggernaut.

Dincolo de ecrane și video, un comentator la povestea Siliconera susținând că a fost un tester de jocuri EA care a lucrat la acest proiect special, susține citirea noastră pe capturile de ecran. El descrie jocul ca pe o abordare „psuedo-sandbox” a gameplay-ului, oferind medii interactive, distructibile, civili care aleargă în timp ce lupți cu alte personaje și un oraș deschis de explorat. Acest lucru este susținut în continuare de un alt videoclip din 2007, care prezintă imagini de joc în timp ce dezvoltatorii se laudă că „fiecare centimetru pătrat” al mediului este distructibil, apar pagube pe personaje și lucrează din greu pentru a imita aspectul ofertelor de benzi desenate ale Marvel.

Din nou, este vorba despre artă și filme concept-stage, dar puteți vedea unde EA Chicago făcea tot posibilul pentru a îmbunătăți „Nemesis”. Cu toate acestea, este incredibil de puțin probabil să aflăm vreodată, lăsând soarta Imperfecților - cărora le deține drepturile Marvel ca parte a acordului de parteneriat original - într-un limb.

Cap de joc



Alegerea Editorului


Trifoi negru: 10 lucruri pe care nu le știai despre Gray

Liste


Trifoi negru: 10 lucruri pe care nu le știai despre Gray

Grey s-a dovedit a fi un personaj destul de interesant în Black Clover, dar fanii ar putea să nu știe încă aceste fapte despre ea.

Citeşte Mai Mult
My Hero Academia: 5 motive pentru care ar trebui să te uiți la anime (și 5 motive pentru a citi doar manga în loc)

Liste


My Hero Academia: 5 motive pentru care ar trebui să te uiți la anime (și 5 motive pentru a citi doar manga în loc)

Odată cu concluzia incendiară a celui de-al patrulea sezon al My Hero Academia, este timpul ca unii fani să ridice în cele din urmă manga?

Citeşte Mai Mult