Mass Effect: 5 puteri care sunt cu adevărat copleșite (și 5 care sunt copleșite)

Ce Film Să Vezi?
 

Mass Effec Franciza conține o multitudine de puteri unice și interesante (numite talente în prima intrare) pe care jucătorii le pot experimenta și dobândi stăpânire. Pentru mulți jucători, una dintre cele mai bune părți ale jocului Efect de masă vine cu cea mai optimă combinație de puteri pentru dărâmarea dușmanilor comandantului Shepard. Există anumite puteri în cadrul Efect de masă jocuri care sunt pur și simplu prea utile pentru a fi ignorate.



Aceste abilități supradimensionate pot anula inamicii instantaneu, pot schimba complet fluxul de luptă și pot scoate jucătorul din situații aproape de moarte. Cu toate acestea, la celălalt capăt al spectrului, unele dintre Mass Effect puterile sunt mai degrabă lipsite de utilitate. Aceste abilități insuficiente au adesea potențial, dar nu au capacitatea de a avea un impact semnificativ asupra luptei și, prin urmare, nu sunt neapărat demne de a investi puncte de calificare în.



10Suprasolicitat: Încărcarea biotică are atât de multe utilizări

Încărcarea este una dintre cele mai cunoscute și iubite puteri din Efect de masă din simplele motive pentru care face o cantitate enormă de daune, are un timp de răcire scăzut la ranguri superioare și face să te simți ca un adevărat zeu biotic. Charge îl trimite pe Shepard zburând peste câmpul de luptă către locația inamicului vizat și provoacă daune mari tuturor inamicilor apropiați de Shepard la sosire.

În combinație cu alte puteri (cum ar fi Mass Effect 3 nova), încărcarea poate ajuta la eliminarea grupurilor mari de dușmani ascunși în spatele acoperirii. Încărcarea este, de asemenea, foarte utilă pentru a scăpa de atacul roiurilor de dușmani și a salvat viața multor jucători care se confruntau cu brute și hoarde de coji.

9Puternic: hack-ul AI ar putea fi mai util

Ideea de a avea un inamic să schimbe temporar părțile și să lupte alături de echipa lui Shepard este solidă. Din păcate, în practică, această putere nu reușește să aibă un impact semnificativ asupra luptei atunci când există alte puteri care îndeplinesc aceeași funcție și o fac într-un mod mai util. Când este declanșat pe un inamic sintetic vizat, hacking-ul AI îl face pe inamic să lupte cu proprii aliați pentru o perioadă scurtă de timp Mass Effect 2, va da dușmanului spart un impuls de scut.



Cu toate acestea, în Mass Effect 2, drona de luptă face o treabă mult superioară în ceea ce privește ocuparea rolului de distragere, având la dispoziție atât de multe instrumente. În plus, în prima Efect de masă joc, dacă jucătorul sau un aliat lovește accidental inamicul sintetic piratat, inamicul va relua atacul pe Shepard, în ciuda faptului că este încă piratat, redând efectiv abilitatea discutabilă. De cele mai multe ori este mult mai eficient să ucizi inamicul.

8Puternic: Jucătorii de nebunie adoră adrenalina

Una dintre cele mai utile puteri din Efect de masă este puterea de luptă adrenalină. Această putere dă o armă de daune armelor și încetinește semnificativ timpul pentru o perioadă scurtă de timp. Adrenalina poate fi folosită și în timpul sprintului, asigurându-se că mișcarea jucătorului nu este întreruptă. Mai mult, aruncarea puterii reîncarcă instantaneu arma lui Shepard.

balashi bere aruba

LEGATE DE: Mass Effect 2: Fiecare însoțitor, clasat



În Mass Effect 3, dacă se folosește în timp ce nu există nicio clemă termică în armă (ceea ce înseamnă că arma nu mai are muniție), atunci adrenalina va dubla numărul de focuri lansate înainte de a fi necesară reîncărcarea, pe lângă reîncărcarea instantanei a pistolului gol. Atunci când se execută o alergare de nebunie (setarea cu cea mai mare dificultate a jocului), mulți jucători se bucură de adrenalină, deoarece permite o producție sigură și mare de daune.

7Puternic: împușcătura contuzivă este prea slabă

Împușcătura zdrobitoare este în esență o rachetă de lovitură care face daune mediocre la impact și doboară dușmanii neprotejați (dușmani fără scuturi / armuri / bariere), în timp ce dușmanii protejați vor fi uimiți foarte scurt. Puterea nu este teribilă, dar împotriva țintelor protejate, jucătorii sunt mai bine să folosească alte puteri (cum ar fi supraîncărcarea, urzeala, incinerarea etc.) sau puteri de muniție.

Un alt domeniu în care împușcătura concuzivă este scurtă în comparație cu multe alte puteri de proiectil este incapacitatea puterii de a se curba în timpul zborului. Lovitura concuzivă se va curba ușor, dar doar suficient pentru a atinge ținta. Adică puterea poate fi ușor evitată de inamici și, dacă sunt acoperite, atunci inamicii nu vor fi loviți. Încă o dată, există și alte puteri care fac pur și simplu o treabă mai bună la tot ceea ce încearcă o lovitură concuzivă.

6Overpowered: Shockwave face combaterea o briză

Cea mai bună putere pentru a elimina grupuri mari de dușmani neprotejați la corp, cum ar fi cojile și urâciunile, este de departe unda de șoc. Shockwave trimite o serie de explozii biotice, trimițând inamici prinși în urma sa zburând în aer, în timp ce le provoacă o cantitate mare de daune. Dacă inamicii sunt deja transportați în aer, atunci undele de șoc îi vor arunca mult mai departe și îi vor trimite adesea zburând de pe hartă.

Pe lângă uciderea instantanee a cojilor și a urâciunilor, undele de șoc ignoră obstacolele. Înțelesul undei de șoc este fantastic pentru a scoate inamicii din acoperire și, atunci când este combinat cu alte puteri biotice, permite eliminarea zonelor de luptă în doar câteva momente.

5Puternic: Muniția Cryo poate fi lăsată în urmă

Când este activat, muniția criogenică va da focuri de foc Arma lui Shepard o șansă de a îngheța inamicii, făcându-i imobile și provocându-i să sufere daune sporite pentru o perioadă scurtă de timp. Această putere nu se aplică inamicilor protejați, ceea ce înseamnă că muniția crio funcționează numai pe ținte care au fost deja dezbrăcate de straturile lor de protecție sau care au doar bare de sănătate. Adevărata problemă cu muniția crio este numărul de fotografii necesare pentru a îngheța pe cineva.

Adesea, țintele vor fi deja moarte până când vor fi înghețate sau vor avea bare de sănătate extrem de scăzute, ceea ce face ca efectul de îngheț să fie destul de inutil. Jucătorii sunt mai bine să folosească o putere care imobilizează inamicul instantaneu, permițând să se producă daune în timp ce inamicul nu se poate mișca și încă mai are o bară de sănătate ridicată.

4Puternic: Flare Is A Notic Biotic

Cea mai letală putere biotică din Efect de masă a fost introdus ca parte a Omega din Mass Effect 3 DLC. Flare trimite un proiectil care explodează la contactul cu un inamic sau un obstacol. O putere simplă, dar daune mari și raza mare de explozie permite eliminarea instantanee a grupurilor de ostile, chiar dacă acestea se află în spatele acoperirii.

LEGATE DE: Mass Effect: 10 lucruri pe care Renegade Shepard le poate face

Deși racheta poate fi blocată de Banshees și Phantoms, este una dintre puținele puteri biotice care sunt eficiente împotriva țintelor cu scuturi. La rangul maxim și cu o încărcare bună, timpul de răcire al flare-ului este suficient de scăzut pentru a fi confortabil spammabil, făcând combaterea fără efort chiar și în dificultăți mai mari.

3Puternic: Grenada Inferno este aproape bună

Numele grenadei infernale este în esență auto-explicativ. Această grenadă detonează la impact cu primul lucru pe care îl lovește, aruncând șrapnel și provocând daune de foc inamicilor din apropiere. Ar trebui să menționăm că în Mass Effect 2 grenada infernului îi va afecta Shepard și colegii de echipă dacă sunt prinși în explozie. Deși această putere este utilă pentru a elimina dușmanii care sunt susceptibili la panicare din spatele acoperirii, daunele provocate sunt adesea neglijabile.

A-i determina pe inamici să spargă acoperirea este singurul lucru pe care grenada infernal o face bine și există alternative care îi fac pe inamici să spargă acoperirea pentru mai mult timp și să provoace daune mari la boot (cum ar fi singularitatea și drona de luptă). Poate că dacă efectele grenadei infernale ar dura mai mult sau dacă ar exista mai multe bucăți de șrapnel, puterea ar găsi o oarecare utilitate.

morar de mare viață

DouăPuternic: Drona de luptă poate câștiga ziua

Când vine vorba de eliminarea căldurii de la Shepard, drona de luptă este cel mai bun pariu. Datorită timpului de răcire scăzut al puterii, Comandantul este aproape întotdeauna capabil să aibă un prieten holografic pe câmpul de luptă care se învârte în jurul inamicilor uimitori, drenându-și scuturile și, cel mai important, distrăgându-i atenția. La rangul maxim, drona poate evolua fie pentru a face mai multe daune cu atacurile sale, fie pentru a exploda la moarte.

Drona explozivă este recomandată pentru dificultăți mai mari, deoarece este probabil să moară rapid oricum. Prin urmare, atunci când este combinată cu timpul de răcire redus al puterii, drona explozivă permite inamicilor să sufere daune mari și să devină aproape în permanență uimit, oferind jucătorului suficient timp pentru a-și micșora dușmanii.

1Puternic: alte puteri fac mai bine treaba lui Stasis

Staza este o putere foarte simplă, captează ținta într-un câmp cu efect de masă, refuzându-le mișcarea, dar asigurându-se, de asemenea, că nu pot suferi daune (acest lucru a fost schimbat în Mass Effect 3 , unde țintele în stază pot fi deteriorate). În prima și a doua Efect de masă jocuri, staza funcționează doar ca un instrument pentru îndepărtarea scurtă a unui inamic din luptă și nimic altceva. Deși această funcționalitate nu este complet inutilă, ar fi mult mai prudent să folosești o putere precum singularitatea sau ridicarea, care să imobilizeze în mod eficient mai mulți inamici, permițând totuși să se facă daune.

Jucătorii care selectează o clasă de biotici trec adesea cu vederea staza, citând lipsa de utilitate a puterii atunci când există atât de multe alte opțiuni pentru eliminarea adversarilor lui Shepard.

URMĂTORUL: 10 jocuri bazate pe alegeri care îți vor frânge inima



Alegerea Editorului


Episodul alfa din Tales of the Walking Dead nu ar trebui sărit peste

televizor


Episodul alfa din Tales of the Walking Dead nu ar trebui sărit peste

Este posibil ca primele două episoade ale lui Tales of the Walking Dead să fi fost greșite, dar cel de-al treilea episod cu Alpha este un neapărat de urmărit pentru fanii TWD.

Citeşte Mai Mult
10 personaje puternice dintr-o singură bucată, cu fructe slabe ale diavolului

Liste


10 personaje puternice dintr-o singură bucată, cu fructe slabe ale diavolului

Aceste personaje folosesc multă creativitate pentru a depăși limitele așteptate ale slabelor lor fructe ale diavolului pentru a deveni luptători superbi.

Citeşte Mai Mult