Frontiere Sonice eliberarea a adus alături de ea multe laude si optimism pentru viitorul Sonic Ariciul franciza. Această speranță vine după ani de pași greșiți repeți și primire nefavorabilă, mai ales după ce a fost criticat Forțele sonice . După cea mai nouă intrare, mulți se uită către un viitor mai luminos pentru serie, deși un aspect al jocului rămâne o problemă și un punct de discuție consistent.
Insulele Starfall, o serie de cinci insule misterioase care adăpostesc ruine antice, servesc ca Frontiere Sonice ' setare. După aterizarea accidentală pe una dintre insule, Sonic este lăsat să-și exploreze priveliștile superbe. Din punct de vedere al gameplay-ului, aceste insule acționează ca zone deschise, un termen inventat de Sonic Team și definit vag ca o hartă de selectare a nivelului jucabilă. Cu toate acestea, apare o problemă cu setarea: acestor hărți le lipsește o tematică clară. Echipa Sonic la care se face referire directă Super Mario Bros. 3 pentru a da o idee despre cum funcționează aceste zone deschise, dar diferența dintre ele este noaptea și ziua.
Insulelor Starfall din Sonic Frontiers le lipsește simțul caracterului

întrucât în Super Mario Bros. 3 , o hartă a deșertului ar avea niveluri de deșert cu elemente precum piramide și furtuni de nisip pe care să o platforme, Frontiere alege o abordare diferită pentru harta și temele de nivel. În Frontiere , platformele și șinele grind creează provocări mini-platforme care ocupă zonele și sunt necesare pentru ca jucătorul să navigheze, pe măsură ce le explorează câștigă jetoane care avansează povestea . Cu toate acestea, aceste platforme și șine nu fac parte din mediul natural; în schimb, sunt active metalice plutitoare care împânzesc insulele. În ciuda cât de importante sunt aceste provocări pentru bucla de joc Frontiere Sonice , lipsa de coeziune face ca jocul să se simtă neterminat, de parcă dezvoltatorii ar avea nevoie de mai mult timp pentru a crea active care se îmbină cu mediul.
Lipsa de coeziune devine o problemă și mai mare cu insulele a patra și a cincea, care reutiliza această temă de câmpii înierbate a primei insule, o alegere discutabilă. comparativ cu alte platforme . Singurele insule distincte vizual sunt a doua și a treia, o dună de nisip cu platouri și, respectiv, o insulă vulcanică. Datorită acestei repetiții în estetica insulei, nu există o modalitate clară de a diferenția între trei din cele cinci insule, ceea ce face doar ca întregul joc să se simtă mai neterminat. Chiar și atunci, zonele unice sunt pline de provocări de platforme care arată la fel ca orice altă insulă.
Compară asta cu anterior Sonic jocuri și temele lor de nivel consistent. Chemical Plant Zone, o scenă construită în jurul conceptului de fabrică, folosește o substanță chimică violetă ca obstacol de platformă în care Sonic se poate îneca și țevi care îl ajută pe Sonic să traverseze zona mai repede. Există, de asemenea, emblematica Green Hill Zone, care este larg amintită pentru pante, bucle și pasaje secrete. Aceste elemente fac ca Green Hill să pară o zonă naturală locuită. Peisajele sale sunt lipsite de artificialitatea Frontiere ' șinele și platformele măcinate, motiv pentru care a rămas un pilon principal în jocurile Sonic de zeci de ani.
Echipa Sonic ar trebui să-și amintească trecutul

Dacă echipa Sonic dorește cu adevărat să prevadă calea pentru noua generație de platforme, trebuie să-și intensifice designul de nivel. În loc de zone deschise deconectate mecanic și estetic, jucătorii ar putea naviga pe o insulă de calotă glaciară cu snowboarding integrat. Sau, în loc ca a patra insulă să aibă un joc de pinball aleatoriu, vulcanul său ar putea fi expus riscului de a erupe, acoperind încet insula în lavă pe măsură ce jucătorul avansează și făcând platformele mai dificile. Insula s-ar putea încheia cu Sonic intrând în vulcan pentru a opri sursa erupției, conectând mecanica la designul nivelului.
Asta nu înseamnă că toate Frontiere Sonice ' level design cade plat. Terenurile deschise ale jocului merită lăudate, pentru că în cele din urmă da lui Sonic o șansă de a-și întinde picioarele . Cu toate acestea, lipsa de varietate și de coeziune îngreunează jucătorilor să se cufunde în aceste insule. Lumea se simte mai puțin ca ruinele unei civilizații antice și mai mult ca instrumentele de testare a jocului ale unui dezvoltator. Frontiere Sonice face o treabă excelentă de a arăta jucătorilor că Blue Blur poate funcționa într-un mediu 3D. Următorul pas pentru Sonic Team este să facă aceste medii mai distincte și mai interesante de explorat în jocul următor .