Ar fi fost ușor pentru Telltale Games să se odihnească după lauri după 'Zombie,' un joc care a revoluționat abordarea adaptării și execuției jocurilor video de benzi desenate. Odată cu anunțul „Lupul printre noi”, a apărut un joc de aventură Al lui Bill Willingham „Fabule” lumea folosind aceeași structură ca și „The Walking Dead”, fanii s-au întrebat dacă Telltale ar putea captura din nou acel fulger într-o sticlă. Dacă demo-ul hands-on la PAX Prime 2013 este orice indiciu, Telltale este pe cale să devină primul studio de prim-plan pentru adaptarea oricărei benzi desenate cu o atenție la detalii și excelență de neegalat de orice alt dezvoltator care lucrează la jocuri de benzi desenate în epoca modernă.
„Lupul dintre noi” are loc înainte de evenimentele din „Fable” # 1, jucând rolul în șeriful Bigby Wolf din Fabletown. Demo-ul se deschide cu jucătorii care se lovesc în mijlocul unui cartier din Fabletown, pe care cititorii nu l-au întâlnit niciodată - o clădire de apartamente degradată și distrusă condusă de Mr. Toad. În timp ce Bigby îl pedepsește pe domnul Toad pentru că nu și-a menținut corect farmecul, el îl descoperă pe vechiul său inamic The Woodsman, în mijlocul unei tulburări domestice. Eroul „Scufiței Roșii” era beat și bătuse o prostituată pentru că nu-și amintea cine era. Implicarea lui Bigby are ca rezultat o luptă masivă care se încheie atât cu Fabule pe stradă, cât și în cazul lui Bigby, printr-o fereastră din etajul doi.
Gameplay-ul este similar cu „The Walking Dead”, cu opțiuni de dialog temporizate care afectează impresiile celorlalte personaje despre Bigby, iar sentimentul de a juca ca un personaj familiar din universul „Fables” (spre deosebire de protagonistul „Walking Dead” Lee Everett) este aproape impecabil. Jucătorii pot alege să facă din Bigby un hard-ass, un protector stoic sau altceva. Scrierea pentru demo este exact ceea ce s-ar aștepta fanii de la un număr din „Fables”, ceea ce arată clar că Telltale a petrecut mult timp găsind actorii vocali potriviți pentru fiecare personaj. Accentul cockney al domnului Toad este hilar de eficient, iar jefuitorii beligeranți și beți ai The Woodsman fac treaba făcând jucătorii să disprețuiască eroul tradițional. Cu toate acestea, cel mai bun casting vocal este, fără îndoială, Bigby. Vocea lui are doar amestecul potrivit de grâu dur ca unghiile și un timbru persuasiv și curios: Pe scurt, exact cum ar trebui să sune un șerif din Fabletown.
Nivelul de interacțiune în timpul luptei cu pădurarul depășește cu mult oricare dintre secvențele de luptă din „The Walking Dead”. Construcția demo a Xbox 360 are jucători care folosesc toate cele patru butoane ale feței, bara degetului dreaptă și ambele declanșatoare pentru a contribui la o experiență mai tactilă în luptă. Degetul drept este folosit pentru a direcționa un cursor către o zonă posibilă pentru a arunca Woodsman (un raft de cărți, un cadru de pat sau o chiuvetă, de exemplu) și atunci când cursorul ajunge în zona cu cerc roșu, este dat un buton. Apăsați butonul sau strângeți declanșatorul și acesta trece la următoarea secvență a luptei. S-a simțit un pic ca secvențele de luptă din „Ploaia grea” a lui Quantum Dream - butonul organic solicită cu natura frenetică și curgătoare a unei lupte reale.
Chiar dacă modul de joc al demonstrației nu a fost excelent - ceea ce, din nou, este - este posibil ca pentru unii fani atenția la detalii din joc să o compenseze mai mult decât. Fiecare piesă a demonstrației, de la logo-ul „Fables” al jocului și designul ecranului meniului până la umbrirea subtilă și a miriștilor de pe fața lui Bigby, este adânc înrădăcinată în materialul sursă și manipulată cu grijă și respect. Personaje noi precum Mr. Toad și The Woodsman simt că ar fi putut apărea cu ușurință într-un număr din „Fabule”. Designul unei părți mai însemnate din Fabletown subliniază profunzimea locației. Fiecare alegere de dialog păstrează tonul cu caracterul lui Bigby, în timp ce își modifică subtil caracterul în scopul jocului unui jucător individual.
Într-adevăr, dacă există vreo critică care poate fi adusă la Telltale, este că demo-ul este prea scurt pentru a evalua în mod corespunzător modul în care va fi capabil să reconcilieze alegerea unui jucător pentru a crea un Bigby care s-ar putea abate prea mult de la „Fabule” # 1 versiune. Indiferent, demo-ul Telltale își face treaba, sporind entuziasmul pentru un joc care este deja foarte anticipat de fani.
xAsigurați-vă că reveniți la interviul CBR cu regizorul „The Wolf Among Us”, Dennis Lenart, la sfârșitul acestei săptămâni.