Resident Evil: 5 motive pentru care prima persoană funcționează cel mai bine pentru serie (și 5 de ce o face a treia persoană)

Ce Film Să Vezi?
 

Există multe serii de jocuri video de succes, dar Resident Evil’s popularitatea se află la un alt nivel și este una dintre rarele excepții ale unei proprietăți care s-a bucurat de popularitate ca joc video, franciză de filme și care urmează să abordeze televiziunea. Resident Evil a fost influent în a ajuta la stabilirea genul horror de supraviețuire al jocurilor și este încă una dintre cele mai proeminente francize din înfricoșătoarea nișă a jocurilor video.



O parte din motivul pentru care Resident Evil a fost capabil să îndure atât de mult timp că nu i-a fost frică să experimenteze cu formula sa și face unele schimbări majore , fie că este vorba de povestiri, de jocuri sau chiar de stilul camerei care este folosit prin experiența înfiorătoare.



10Prima persoană: permite o experiență mai imersivă

Povestirea puternică și stăpânirea asupra atmosferei și tensiunii garantează fiecare Resident Evil intrarea să fie un exercițiu înfricoșător. Cu toate acestea, perspectiva la prima persoană adoptată în cele mai recente intrări din serie îi permite jucătorului să simtă cu adevărat că ar fi cei care luptă pentru viața lor.

Această iluzie este continuată cu cum Resident Evil 7 are a adăugat VR la ecuație , care are nevoie în mod specific de o perspectivă la prima persoană pentru a opera. Este o transformare atât de reușită încât duce chiar și la persoana care nu este la prima persoană Resident Evil titluri fiind reproiectate pentru VR.

9A treia persoană: unghiurile camerei își pot crea propriile puzzle-uri

Perspectiva de la persoana a treia către cea anterioară Resident Evil jocurile este oarecum o concesie a timpului său, dar o parte din farmecul seriei provine din modul în care folosește direct aceste elemente pentru a construi puzzle-uri și sperieturi. O perspectivă a terței persoane prezintă mai mult din mediu și determină în mod activ ceea ce jucătorul poate și ce nu poate vedea, precum și din ce punct de vedere.



Resident Evil folosește inteligent acest lucru în avantajul său pentru a ascunde obiecte și construiește puzzle-uri simple în moduri subtile. Este un memento al cât de mult poate controla și determina unghiul camerei.

bere într-o cutie albă

8Prima persoană: îl mistifică pe protagonist

Resident Evil seria a găsit un public atât de devotat, în parte, deoarece a creat un număr de protagoniști prețuși care se dezvoltă pe mai multe titluri. Resident Evil 7 și 8 introdus Ethan Winters ca cel mai nou erou , dar este foarte mult un surogat al publicului din cauza perspectivei la prima persoană aplicată personajului.

om mort

LEGATE DE:Cele mai bune 10 sperieturi din Resident Evil 8, clasat



Se vede foarte puțin din Ethan, ceea ce îl învăluie în mister într-o măsură fără precedent pentru serie. Ethan este menit să fie un protagonist al tuturor, dar el ajunge să trăiască în imaginația jucătorului datorită modului în care acesta ascunde bucăți din el.

7A treia persoană: lipsa controlului asupra camerei crește tensiunea

Este posibil ca publicul să fie mai obișnuit cu o perspectivă la prima persoană, mai ales când vine vorba de prevalența lor cu shooterii online. În consecință, persoana a treia poate simți adesea că jucătorul are mai puțin control asupra mediului său, ceea ce poate fi înșelător un atu în genul supraviețuirii horror. Resident Evil creează în mod constant medii speciale pentru persoanele terțe în care jucătorii vor trebui să treacă pe lângă ferestrele sau oglinzile suspecte în care pericolul este inevitabil.

Această tensiune este adesea palpabilă într-un mod care nu este posibil cu o viziune la persoana întâi. Unele dintre cele mai eficiente sperieturi ale seriei provin din această lipsă de control asupra mediului.

6Prima persoană: permite mai multă libertate și control

Uneori, absența controlului și forțarea pe o anumită cale pot fi combustibilul potrivit pentru groază, dar la persoana întâi Resident Evil jocurile oferă un nou nivel de control al experienței care accentuează evoluția industriei jocurilor. unghiul primei persoane în cele mai recente Resident Evil jocurile încurajează explorarea în care jucătorul ar trebui să investigheze toate colțurile, deoarece aparent aparatul este camera.

Unghiurile de la persoana a treia pot forța informațiile asupra jucătorului pe baza a ceea ce conține cadrul, dar persoana întâi oferă mai multă libertate, ceea ce poate duce în cele din urmă la scenarii mai înfricoșătoare.

5A 3-a persoană: are o capacitate mai mare pentru sperie

Sperieturile de salt sunt un rău necesar în genul horror. Există o modalitate corectă și greșită de a le gestiona, iar tipul de cameră pe care îl folosește jocul joacă un factor major în construcția acestor sperieturi. Este înfricoșător să te confrunți cu pericolul, dar o perspectivă a terței persoane cu unghiuri stabilite creează tensiune atunci când există zgomote la distanță și un monstru este după colț.

LEGATE DE: Resident Evil: cei mai grei șefi din serie (și 5 care sunt copleșitori)

Aceste elemente estetice elimină controlul de la player și sunt forțați să aștepte creatură pentru a face primul atac , în timp ce zgomotele lor amplifică frica înainte de atac.

4Prima persoană: este mai ușor să tragi

Cu cât mai devreme Resident Evil jocurile sunt departe de a fi perfecte și remake-urile au avut loc tocmai pentru că unele dintre deciziile lor de control și de joc se simt acum depășite sau incongruente cu restul francizei. Fotografierea este esențială pentru Resident Evil și cu perspectiva de la persoana a treia, o mulțime de obiective sunt luate ca atare sau realizate automat pentru jucător, deoarece camera adaugă un element suplimentar de adâncime la toate.

Acest lucru poate face ca fotografierea să se simtă oarecum întâmplătoare sau inexactă. Perspectiva de la prima persoană face să se simtă că jucătorul este responsabil pentru fiecare lovitură și că se află direct în spatele mirilor.

comunitatea Rick și Morty ou de Paște

3A treia persoană: este mai ușor să determinați întregul mediu

Explorarea este esențială în Resident Evil, dar modul în care jucătorii fac acest lucru este diferit în funcție de faptul dacă jocul este la persoana întâi sau a treia. Perspectiva la persoana întâi arată doar porțiunea de mediu pe care jucătorul o privește și trebuie străbate întregul mediu pentru a avea un simț al tuturor.

cireș glarus nou

O perspectivă a treia persoană arată în mod eficient majoritatea camerei dintr-o dată. Este mult mai ușor să vă orientați și să evaluați întreaga zonă înainte de a lua măsuri. Este considerabil mai ușor să construiți o strategie atunci când imaginea completă este imediat clară.

DouăPrima persoană: atacurile frontale sunt mai înspăimântătoare

Resident Evil prezintă unele mai ales creaturi agresive care adaugă un strat suplimentar de groază la procedurile deja periculoase. De multe ori funcționează cel mai bine pentru a ține acești dușmani la distanță, dar uneori confruntarea este inevitabilă și se întâmplă un atac.

Acest nivel de anxietate devine mult mai rău la persoana întâi, deoarece se pare că acești monștri îl apucă direct pe jucător și îi rup în bucăți. Este înfricoșător să vezi tentaculele aruncând pe cineva de la persoana a treia, dar este și mai rău când zboară direct în cameră și copleșesc ecranul.

1A treia persoană: Se văd daunele protagonistului

Perspectiva la prima persoană pentru Resident Evil oferă multe avantaje groazei, dar există câteva moduri neașteptate în care a vedea întregul personaj poate fi de fapt mai înspăimântător. În punctul de vedere al primei persoane, într-adevăr, doar mâinile protagonistului descriu orice pagubă.

Cu toate acestea, persoana a treia Resident Evil titlurile pot accentua cu adevărat cât de mult a dobândit eroul persistent. Aceste titluri pot acoperă protagonistul cu sânge și arată-le apucându-și brațul de durere în timp ce șchiopătează prin medii. Alternativele la prima persoană lasă asta în schimb imaginației.

URMĂTORUL: 10 Cel mai bun Zombie Manga (conform listei mele de anime)



Alegerea Editorului


Romanțele din Hades reprezintă 3 concepții antice grecești despre dragoste

Jocuri Video


Romanțele din Hades reprezintă 3 concepții antice grecești despre dragoste

În Hades, Zagreus poate urmări relații romantice cu trei personaje, fiecare dintre ele reprezentând o concepție filosofică diferită despre dragoste.

Citeşte Mai Mult
M: I-7 al lui Tom Cruise oprește producția la testul COVID-19 pozitiv

Filme


M: I-7 al lui Tom Cruise oprește producția la testul COVID-19 pozitiv

Misiunea lui Tom Cruise: Impossible 7 oprește filmările după ce cel puțin un membru al producției a dat test pozitiv pentru COVID-19.

Citeşte Mai Mult