RECENZIE: Nu există niciun joc: dimensiunea greșită face ca un joc să nu te oprească din a juca unul

Ce Film Să Vezi?
 

Nu există joc: dimensiune greșită este un joc de aventură diferit de oricare altul. Titlul de debut al dezvoltatorilor Draw Me a Pixel, jocul a fost lansat în 2020, un an care a văzut o mulțime de jocuri de aventură pline de viață. Nu există joc a adus o atmosferă strălucitoare și plină de umor într-un an altfel destul de dur. Dar nu doar tonul general a făcut acest joc diferențiat de mulțime - a fost meta-stilul de joc al jocului și trimiterea altor genuri.



Narațiunea generală a Nu există joc: dimensiune greșită este în cele din urmă un bun, de modă veche căutare joc aventură . Jucătorii trebuie să-l găsească și să-l neutralizeze pe domnul Glitch, care le distruge jocul și are o amenințare pentru toată lumea în cazul în care va scăpa. Îl urmăresc prin diferite jocuri, interacționând cu interfața și materialul din culise pentru a-l găsi.



Prima caracteristică deosebită a Nu există joc este acest tip de meta-interacțiune. Imediat la pornire, jucătorilor li se spune în mod repetat că nu există niciun joc. Sunt încurajați să închidă programul, deoarece cu siguranță nu va fi nimic de jucat. După ce a sfidat naratorul și și-a găsit drumul în joc, domnul Glitch face jucătorii într-o călătorie prin diferite tipuri de jocuri și sisteme de calcul.

Jucătorii urmăresc un joc de aventură Sherlock Holmes care se joacă pe un vechi CRT, furându-i părți din interfață, în timp ce lucrează și pentru a schimba peisajul nivelului său din spatele televizorului. Într-un RPG fals, jucătorii pot crește și micșora mediul pentru a ajunge la final și a scăpa, iar în remix-ul free-to-play al acestui nivel pot folosi literalmente bara de sănătate a jucătorului lor pentru a colecta obiecte. Există, de asemenea, un nivel care este doar o serie de credite, în care numele pot fi schimbate pentru a dezvălui diferite obiecte interacționale.

Ruperea celui de-al patrulea perete - ca jocul să vorbească direct cu jucătorul și să permită jucătorilor să interacționeze cu jocul în moduri neașteptate - adaugă un nivel de încântare Nu există joc . Cei mai mulți jucători vor fi familiarizați cu mecanicele de gen standard sau cu stilurile de joc, dar văzând lucruri precum premisa așteptată a jocului de aventură sau seriozitatea unei narațiuni RPG face acest joc și mai distractiv.



LEGATE DE: Potion Craft: Alchemist Simulator face un sistem lateral RPG într-un joc complet

De asemenea, creează câteva puzzle-uri cu adevărat convingătoare. În timp ce alte jocuri oferă tot ce va avea nevoie jucătorul pentru a progresa în lumea delimitată a jocului, Nu există joc clarifică faptul că este necesară gândirea exclusivă - puzzle-urile nu pot fi rezolvate doar cu ceea ce este în joc. Acest lucru îi obligă pe jucători să regândească interacțiunile obișnuite, cum ar fi bătăliile șefilor și să abordeze soluțiile lor din unghiuri noi. Poate că nu este vorba să lovești puternic și să nu fii lovit înapoi; poate este vorba despre un colaps de pod bine pus la punct.

roșu irlandez al lui George Killian

Meta-narativul și puzzle-urile complexe sugerează că Draw Me a Pixel a avut o lucrare decupată. Nu numai că studioul a trebuit să creeze un singur joc, dar a trebuit să creeze o serie de jocuri mai mici care ar putea fi apoi legate în căutarea domnului Glitch. Acest lucru ar putea duce cu ușurință la fundaluri unidimensionale, cu accent pe povestea principală, dar, în schimb, Nu există joc creează lumi interioare realizate pe deplin, care sunt adesea trimiteri de genuri pe care se bazează. Draw Me a Pixel nu a sunat nimic în acest joc.



Cu o combinație de niveluri interioare complicate, amuzante și complet completate și distracția de a te juca cu meta-mediul cu care sunt prezentate, Nu există joc creează o experiență cu totul convingătoare. Este amuzant faptul că un joc despre amintirea jucătorului că doar interacționează cu codul și încălcarea a tot felul de reguli poate fi atât de captivant, atrăgându-i pe jucători pe deplin în joc și poveste.

ÎN LEGĂTURĂ: Învierea Ghosts 'n Goblins este o respingere provocatoare care poate speria noii veniți

pentru că Nu există joc necesită jucătorilor să gândească în afara cutiei, se bazează și pe un sistem robust de sugestii. În orice moment, jucătorii pot selecta butonul „ajutor” pentru indicii despre cum să procedeze. Acest lucru funcționează numai dacă se află pe un ecran care are obiecte interacționale care fac parte dintr-un puzzle, iar sugestiile sunt asociate vizual cu fiecare obiect. Cu mai multe indicii disponibile după o perioadă de răcire, jucătorii pot folosi aceste îndrumări pentru a-i ajuta să gândească în modurile oblice pe care le cere jocul. De asemenea, vă poate ajuta să găsiți răspunsul dacă un puzzle nu face clic cu ele.

Acest sistem de sugestii este adesea necesar nu din cauza puzzle-urilor slab concepute, ci din cauza Nu există joc se bazează pe mecanici și tehnici care nu sunt standard pentru gen. Instituirea unui sistem care ajută la identificarea asupra obiectelor pe care să se concentreze doar prin apăsarea butonului „ajutor” și a unui sistem cu niveluri care oferă mici sugestii înainte de a dezvălui răspunsul, face acest sistem ușor de utilizat fără a declanșa vina, ceea ce face jocul mai accesibil pentru toți jucătorii.

În legătură cu: Jocul și puzzle-urile „The Almost Gone” Unsettle and Delight

Cu o astfel de poveste unică și o mecanică și un stil complet concret, este greu de crezut asta Nu există joc aproape nu s-a întâmplat. Dezvoltatorul Pascal Cammisotto a lansat o versiune scurtă gratuită a acestui joc în 2015, care a prins lumea prin furtună. Îndrăgostit, a înființat un Kickstarter în 2016 pentru a finanța crearea unui joc mai mare care se bazează pe aceleași meta-concepte de bază, dar a ridicat doar aproximativ 10 la sută din obiectivul său . Camissotto a continuat să lucreze la el oricum, fondând Draw Me A Pixel în 2017 și în cele din urmă lansând Nu există joc ca titlu de debut al studioului.

cal negru trei afine

În ciuda acestor începuturi lipsite de lumină, Nu există joc a fost bine primit de la lansare. A câștigat premiile The Adventure Gamers Aggie, inclusiv câștigând „Cea mai bună aventură din 2020”. Alte recenzii l-a comparat pozitiv cu dragi ca. Pilda Stanley și Undertale , recunoscând puterea și atracția meta naturii jocului.

Nu există joc: dimensiune greșită cere jucătorilor să regândească ce poate fi un joc de aventură și dacă setarea unui joc de aventură poate fi un joc de aventură în sine. Acest concept nou a fost executat aproape fără cusur, cu lumi profunde care ajută la aducerea la viață a jocului. Împreună cu mecanica extraordinar de distractivă și un sistem de sugestii ideal pentru a ajuta jucătorii să facă acest lucru, nu este de mirare că Nu există joc este un titlu remarcabil din 2020.

Dezvoltat și publicat de Draw Me a Pixel, There Is No Game: Wrong Dimension este disponibil acum pe PC, MacOS, iOS și Android.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Controlul a trecut de la o dragă critică de nișă la un joc pe care probabil îl dețineți



Alegerea Editorului


D&D: Mythic Odysseys of Theros - How to Build a Centaur

Jocuri Video


D&D: Mythic Odysseys of Theros - How to Build a Centaur

Jucătorii pot acum să construiască centauri cu ghidul de cursă furnizat în Dungeons & Dragons: Mythic Odysseys of Theros.

Citeşte Mai Mult
God of High School Sezonul 1 ar fi trebuit să rămână la premisa turneului

Știri Anime


God of High School Sezonul 1 ar fi trebuit să rămână la premisa turneului

Zeul liceului a avut un început incredibil, dar ar fi putut beneficia de încetinirea și concentrarea mai mult pe turneul său titular.

Citeşte Mai Mult