Star Wars: Squadrons - Data lansării, complotul și noutățile de știut (până acum)

Ce Film Să Vezi?
 

A trecut mult timp de atunci Razboiul Stelelor au dus fanii în carlinga propriei lor nave. Din fericire, Războiul stelelor: escadrile caută să zgârie mâncărimea și să ofere fiecărui jucător șansa de a deveni următorul pilot as al galaxiei. Un nou titlu de EA Motive, Squadrons pune jucătorii în pielea fie a unui rebel, fie a unui pilot de luptă imperial în timp ce experimentează urmările originalului Razboiul Stelelor trilogie.



Anunțul jocului părea să fi ieșit de nicăieri și, după ce două remorci au fost lansate spate-în-spate, jocul este aproape disponibil pentru cumpărare de către jucători. Așadar, să ne uităm la tot ce trebuie să știți Războiul stelelor: escadrile.



POVESTEA PÂNĂ ACUM

Setați imediat după Întoarcerea Jediului , campania single-player a Escadrile se va ocupa de războiul civil galactic în curs din perspectiva fiecărei părți. Jucătorul poate personaliza un pilot în Escadrila Vanguard a Rebeliunii (acum Noua Republică) sau în Escadrila Titan a Imperiului și poate participa la majoritatea Razboiul Stelelor bătălii între trilogiile originale și cele de continuare.

În cea mai mare parte, detaliile poveștii sunt încă sub acoperire. Singurul detaliu major al complotului cunoscut este includerea Proiectului Starhawk, care este dezvoltarea Noii Republici a unei noi corăbii. Trailerul de joc implică faptul că protagoniștii vor juca un rol în evenimentele majore ale universului extins și vor interacționa chiar cu fanii preferați Razboiul Stelelor personaje precum ofițerul imperial Rae Sloane și Hera Syndulla din Rebelii Star Wars . Marketingul pentru joc subliniază faptul că are o campanie pentru un singur jucător, dar în timp ce este nouă Razboiul Stelelor povestea este cu siguranță atrăgătoare, în centrul atenției Escadrile pare a fi multiplayer.

LEGATE: Star Wars: Cavalerii Republicii Vechi merită un sequel modern



JOC DE JOC

Războiul stelelor: escadrile este un joc de luptă spațială la prima persoană. Indiferent dacă este un singur jucător sau multiplayer, jocul este bazat pe clase și extrem de tactic, în care munca în echipă a unei echipe este crucială în obținerea unei victorii. Pe măsură ce jucătorii se ridică la nivel, aceștia își pot actualiza și personaliza navele după bunul plac - în interior și în exterior. Nu numai că oferă o mulțime de opțiuni pentru încărcarea navei, dar și remorca anunță că recompensele cosmetice pot fi câștigate „pur și simplu jucând jocul” și nu neapărat prin microtransacțiuni. Așadar, în timp ce jucătorii ar putea să meargă la modernizarea acelor motoare și la creșterea puterii lor de foc, se pare că și-ar putea vopsi navele și chiar achiziționa decorațiuni interioare, cum ar fi capete de bord.

Ambele părți utilizează patru clase cu nave unice pentru fiecare armată: luptători, interceptori, bombardiere și suporturi. Luptătorii se referă la versatilitate, interceptorii sunt luptători de câini rapidi, bombardierele sunt tancuri cu daune mari și navele de sprijin sunt specializate în aprovizionare și amatori. Este rar că Razboiul Stelelor jocurile de zbor se concentrează întotdeauna pe tactici și strategie, deci acesta este un unghi destul de nou în comparație cu jocurile mai vechi, cum ar fi Escadrila Rogue sau chiar modul de luptă spațială al Battlefront II.

ÎN LEGĂTURĂ: Star Wars: escadrile pot demonstra că EA a învățat din Battlefront II



Escadrile se va apleca în aspectele simulatorului luptei de zbor. Piloții trebuie să monitorizeze și să gestioneze îndeaproape sistemele interne ale navelor lor prin intermediul mecanicului de gestionare a energiei. Dezvăluit în Briefing-ul pilot al EA , piloții trebuie să devieze puterea între trei subsisteme de nave: motoare, lasere și scuturi. Creșterea puterii într-o zonă oferă acces la abilități îmbunătățite, dar pierderea puterii într-o altă zonă reduce performanța subsistemului. De exemplu, devierea puterii de la scuturi la motoare poate oferi o creștere imensă a vitezei, dar în detrimentul durabilității navei. Mecanicul Power Management poate fi modificat și el, astfel încât jucătorii să poată simplifica sistemul sau să-l extindă pentru un control mai mare asupra navei lor.

În echipe de cinci, Escadrile va duce jucătorii în două moduri de joc pe șase hărți. Primul este Dogfight, un mod standard de deathmatch în echipă în care jucătorii trebuie să lucreze împreună pentru a doborî alți piloți. Al doilea mod este adevărata vedetă a jocului: Fleet Battles. Bătăliile Flotei sunt moduri obiective în mai multe etape în care echipele trebuie să doboare navele de capital. Remorcile promit bătălii spațiale la scară largă, atât noi, cât și reci Razboiul Stelelor locații, toate destinate a fi experimentate într-o persoană imersivă. Escadrile este, de asemenea, redabil în întregime în VR și are chiar și o comutare pentru interfața cu utilizatorul - oprirea îl obligă pe jucător să se bazeze pe afișajele din cabina navei și nimic mai mult, ceea ce face cel mai captivant Razboiul Stelelor experiență de zbor încă.

LEGATE DE: Jocurile EA și accesul EA care vin pe Steam pot semnala sfârșitul originii

DATA DE LANSARE

Deși a fost anunțat abia în iunie 2020, Razboiul Stelelor: Escadrile este deja lansat în această toamnă pe 2 octombrie. Jocul vine pe Microsoft Windows, Xbox One și PlayStation 4 cu jocuri încrucișate, unind jucătorii indiferent de sistemul pe care joacă. Acestea fiind spuse, jocul ridică încă multe întrebări. Nu există încă un cuvânt despre dacă Escadrile va veni pe consolele de generație următoare programate pentru acest sezon de sărbători. De asemenea, nu a existat nici o mențiune oficială asupra microtransacțiilor sau chiar Razboiul Stelelor conținut în afara Trilogiei Originale.

CONTINUAȚI CITIREA: Trailerul Star Wars: Squadrons sugerează că nu există cutii de pradă



Alegerea Editorului