Stellaris: Utopia - Imperiile căzute sunt o amenințare majoră, în ciuda aparențelor

Ce Film Să Vezi?
 

Pentru majoritatea imperiilor din Stellaris , încep cu ideea că încep o nouă epocă de aur pentru civilizațiile lor, pe măsură ce își părăsesc lumile, explorând și extinzându-se prin galaxie. Dar pentru Imperiile căzute, tu, aliații și rivalii tăi nu sunteți decât copii care se joacă cu forțe pe care nu le puteți înțelege. In timp ce Clanuri Marauder și multe Creaturi păzitoare sunt puternici în sine, nici măcar nu ar îndrăzni să provoace un Imperiu căzut.



Imperiile căzute sunt rămășițe de imperii vechi de milenii, extrem de puternice, care au ajuns la măreție, dar au devenit cronic decadente și stagnante de-a lungul veacurilor. Au fost introduse pentru prima dată în utopie Extindere și ulterior extinsă cu Leviatani și Zori sintetice DLC-uri. Spre deosebire de imperiile normale, un Imperiu căzut este pe deplin dezvoltat la începutul jocului. Datorită flotei lor vaste și puternice, provocarea lor în orice mod poate duce la o dispariție timpurie pentru Imperiul tău, cel puțin până când puterea și tehnologia flotei tale sunt comparabile. Încep întotdeauna cu două flote de aproximativ 40k-150k putere de flotă și pot obține flote suplimentare prin evenimente. Există, de asemenea, șansa ca aceștia să înceapă cu nave de clasă titan sau chiar nave de clasă colos în arsenalul lor.



Există 5 tipuri de Fallen Empires cu toate DLC-urile instalate, dar numai câteva pot apărea în funcție de dimensiunea galaxiei aleasă. Există Observatorii Enigmatici, Sfinții Păzitori, Păzitorii Cunoașterii, Izolațiștii Militanți și Îngrijitorii Antici.

Observatorii enigmatici sunt considerați cel mai binevoitor Imperiu căzut care poate apărea. Fiind xenofili fanatici, ei sunt dedicați studierii și păstrării întregii vieți simțitoare din întreaga galaxie. Dacă ar trebui să se trezească, rareori vor anexa teritoriul pretins al altui imperiu, chiar și în război. Când solicită un Imperiu să devină semnatarul lor, singura lor condiție este să nu vă mai puteți angaja în vreo diplomație cu alte Imperii. Cu toate acestea, dacă unul dintre supușii lor este atacat, se vor alătura războiului pentru a vă apăra.

Legate de: Stellaris: Leviatani - Păzitorii, explicați



Sfinții Păzitori sunt spiritiști fanatici, care sunt pe deplin psionici și pot comunica cu Giulgiul. De asemenea, consideră că mulți Gaia Wolds sunt sfinți și, deși câțiva dintre ei se află în afara granițelor lor, vor declara război oricui încearcă să-i colonizeze. Dacă un Imperiu ar distruge o lume sfântă Gaia, s-ar trezi și ar declara un război sfânt împotriva celor responsabili. Devenind stăpânirea lor înseamnă că veți fi taxat cu 25% din producția de energie și resurse minerale, etica Imperiilor dvs. va fi mutată cu forța către spiritualist fanatic și trebuie forțat să interzică toată tehnologia AI.

Păstrătorii cunoașterii sunt materialisti fanatici care apreciază știința și înțeleg universul mai presus de orice. Acest Imperiu căzut este unic, deoarece acestea sunt singurele care dețin o lume complet dezvoltată a ecumenopolisului. Dacă se trezesc, vă vor face un stat satelit și va trebui să le acordați 33% din producția totală de cercetare.

Legate de: Stellaris: Stele îndepărtate - Explicați gardienii, continuare



Izolaționistii militanți sunt total xenofobi pentru toate imperiile și vor declara război oricui pretinde un sistem care se învecinează direct cu propriul teritoriu. Dacă ar trebui să se trezească, vor cere oricărui Imperiu să-și facă Thrall, pentru a plăti 25% din producția ta de energie și minerale și li se interzice, de asemenea, să construiască noi baze stelare. Cu toate acestea, poți să te angajezi în continuare în diplomație cu alte Imperii și chiar să declari război altor Thrali.

Adăugat ca parte a Zori sintetice , Îngrijitorii antici sunt un Imperiu căzut, care este rămășița unui mare conflict cu mult timp în urmă. Acestea fac parte din ceva numit „Proiectul Custodian”, o inițiativă de construire și menținere a mai multor lumi inelare ca refugiu pentru formele de viață care fug de o amenințare necunoscută. Ei nu dețin o opinie personală despre niciun imperiu și, spre deosebire de orice alt Imperiu căzut, sunt total imprevizibili. Aceștia pot oferi cadouri fără motiv sau pot solicita asistență cu sarcini care pot oferi un bonus permanent sau o pedeapsă temporară, dar gravă. Ei nu declară războaie, dar pot fi declarați război și nu înțeleg insultele și rivalitățile.

Legate de: Stellaris: Utopia - Giulgiul, explicat

st pauli girl bere conținut de alcool

După cum se dovedește, îngrijitorii sunt direct legați de criza de urgență. De îndată ce se activează contingența, vor încerca să corupă îngrijitorii. Există 66% șanse ca îngrijitorii să își activeze protocoalele finale de apărare, devenind un Gardian al Galaxiei. Cu toate acestea, există și o șansă de 33% ca îngrijitorii să fie corupți și să devină berserkeri, atacând tot ce pot găsi. Șansa de a trezi un Custodian sau Berserker este decisă la începutul jocului, astfel încât reîncărcarea unei salvări anterioare nu va modifica rezultatul.

Daca un criza finalului apare, un Imperiu căzut se poate trezi după 5 ani cu scopul declarat de a pune capăt crizei menționate. Dacă unul dintre ei s-a trezit deja înainte de criză, își vor opri planurile de cucerire și vor încerca să adune galaxia. Gardienii Galaxiei vor fi întotdeauna de acord să formeze sau să se alăture unei Federații indiferent de părerea lor înainte de trezire. Odată ce criza a fost învinsă, imperiul Guardian va părăsi actuala Federație și va deveni un imperiu obișnuit. Rețineți că numai observatorii enigmatici, păstrătorii cunoașterii și îngrijitorii antici pot deveni Gardieni. Sfinții Păzitori sau Izolaționistii Militanți nu se vor trezi niciodată ca Păzitori sub nicio circumstanță.

Legate de: Stellaris: Stele îndepărtate - L-Gates și L-Cluster, explicate

Războiul din Rai este un eveniment special în care, dacă se vor trezi doi sau mai mulți Imperii căzuți, ei vor lansa în cele din urmă un război cu adevărat cuprins între galaxii, cu Imperii normali acționând ca pioni în jocul lor. Fiecare Imperiu obișnuit care nu este implicat într-un război are opțiunea de a se alătura oricărei părți sau de a rămâne neutru. Odată ce începe Războiul din Rai, ambele Imperii Trezite au un Război reciproc de Război în Rai, care provoacă un Război Total, în care unul sau altul Imperiu Trezit va fi complet distrus. Dacă Comunitatea Galactică a fost fondată, va deveni disponibilă o Rezoluție de interzicere a aderării uneia sau ambelor părți.

Lupta cu acești titani galactici sună ca o sinucidere, dar mai târziu în joc, aceștia pot fi efectiv doborâți cu o mare putere și tactici militare. În timp ce navele lor sunt foarte puternice, Imperiile căzute nu construiesc altele noi nici măcar pentru a le înlocui pe cele care au fost distruse. În schimb, vor primi întăriri de la evenimente dacă sunt în pace. Cu toate acestea, dacă un Imperiu căzut se trezește, își vor reface flotele în mod normal.

Legate de: Factorio: Sfaturi, trucuri și strategii pentru o infrastructură înfloritoare a fabricii

Dacă ai simțit că nu ai de ales decât să te supui unui Imperiu Trezit, un mecanic îți oferă șansa de a te ridica împotriva lor numită Decadență. Această mecanică împiedică Imperiile Trezite să stabilească o hegemonie permanentă asupra imperiilor mai slabe. La 20 de ani după ce un Imperiu căzut s-a trezit, va începe să acumuleze Decadență, ceea ce va determina în cele din urmă să sufere de -66% producția de resurse și -25% pentru daune navei, corpului, armurii și scutului.

Provocarea unui Imperiu căzut în declararea războiului este, fără îndoială, cel mai simplu mod de a-i învinge. Navele tale vor câștiga un bonus atunci când luptă în propriul tău spațiu și, din moment ce sunt neîncetate de agresive, le poți atrage într-o capcană cu puterea combinată a tuturor flotelor tale și cu o bază stelară din clasa cetății. Fallen Empires, trezit sau nu, nu-și reconstruiește niciodată navele astfel încât jucătorii să își poată adapta proiectele de nave pentru a le contracara. Invaziile planetelor lor de origine pot fi deosebit de dificile, deoarece toate sunt fortificate cu clădiri de apărare unice și garnizoane uriașe de armate. Puteți înmuia apărarea planetară prin bombardament orbital sau chiar printr-un colos, dar acest lucru va provoca daune colaterale extinse și decese ale populației pe planetă. Pentru a captura capitala Imperiului căzut cu cât mai puține daune posibile, veți avea nevoie de o forță de invazie a armatei de aproximativ 4000-5000 de putere a armatei.

Continua să citești: Rimworld: sfaturi, trucuri și strategii pentru noii jucători



Alegerea Editorului


Trapistul Achel 8 Blond

Tarife


Trapistul Achel 8 Blond

Trappist Achel 8 Blond a Belgian Ale - Bere tare puternică de la Brouwerij der Trappistenabdij De Achelse Kluis, o fabrică de bere din Hamont-Achel, Limburg

Citeşte Mai Mult
One Piece: A fost asta o referință la Fairy Tail?

Anime


One Piece: A fost asta o referință la Fairy Tail?

Deși nu au fost confirmate, par să existe câteva referințe ascunse la Fairy Tail în arcurile Punk Hazard și Dressrosa din One Piece.

Citeşte Mai Mult