Când „Marvel: Ultimate Alliance” a sosit în 2006, a avut un mare succes, vânzând milioane de exemplare pe mai multe platforme. Între acțiunea în stil vechi „beat-up up”, abilitatea de a crea și personaliza echipe de vis ale personajelor Marvel și cooperativa online, jocul le-a oferit fanilor cam tot ce și-au dorit într-un joc de super-eroi. Având în vedere succesul titlului, nimeni nu a fost surprins să afle că o continuare a fost în curs de desfășurare și, în septembrie, fanii vor pune în sfârșit mâna pe „ Marvel: Ultimate Alliance 2 . '
Spre deosebire de primul joc, „MUA 2” va prezenta o poveste inspirată de evenimentele moderne din Universul Marvel, deoarece povestirile „Războiul secret” și „Războiul civil” vor oferi fundalul narativ pentru joc.
CBR News a vorbit recent cu directorul de joc Dan Tanguay de la Vicarious Visions despre povestea „MUA 2”, precum și despre evoluția gameplay-ului de la original.
CBR: Pe măsură ce Vicarious Visions a preluat acest proiect, care au fost lucrurile pe care le-ai identificat din primul joc pe care ai vrut să le păstrezi și ce ai vrut să faci diferit?
DAN TANGUAY: După luni de cercetări și după discuții cu Raven - creatorii „Marvel: Ultimate Alliance” - am identificat trei caracteristici cheie care erau fundamentale: cea mai mare armată de eroi, cooperativa cu patru jucători și preluarea și jocul. De asemenea, am identificat o serie de domenii în care am vrut cu adevărat să ne împingem motorul, inclusiv prezentarea și distrugerea. Odată ce am ajuns la acel punct, a fost vorba de găsirea unor funcții noi care să lege jocul. În cele din urmă, am decis fuziunea și narațiunea modernă a „Războiului Civil” pentru a o face să se simtă diferită de jocul anterior. Pur și simplu să faci mai mult din același lucru nu ar oferi suficientă valoare jucătorilor.
rogue brown ale
Povestea din „MUA 2” implică atât elemente din „Război secret”, cât și din „Război civil”. Cât de atent urmărește jocul aceste povești și ce ați schimbat în serviciul jocului?
Povestea din „Marvel: Ultimate Alliance 2” este inspirată din aceste arce de poveste. Nu sunt adaptări directe. (Acesta este unul dintre motivele pentru care jocul nu se numește „Marvel: Civil War.”) Actul I acoperă aproximativ „Secret War” și „Road to Civil War”. Actul II explorează „Războiul civil”, în timp ce Actul III este complet nou pentru acest joc. Acesta detaliază consecințele „războiului civil”.
Există numeroase exemple de evenimente pe care a trebuit să le schimbăm pentru joc. În povestea „Războiului secret”, de exemplu, un S.H.I.E.L.D. Agentul numit Daisy Johnson distruge Castle Doom cu un cutremur. Cu toate acestea, jocul este mult mai puternic dacă jucătorii trebuie să distrugă Castelul în schimb. Deci, ei trebuie să călătorească în adâncurile Castelului pentru a distruge reactorul acestuia. Implică jucătorii și îi face să se simtă parțial responsabili pentru evenimentele care urmează.
Unul dintre principalele aspecte ale povestirii „Războiului Civil” a fost ideea alegerii părților. Cum vor fi reflectate alegerile jucătorilor în joc în poveste?
În timp ce alegerea unei părți are impact asupra unor evenimente din povestea „Războiului Civil”, există multe evenimente comune între cele două ramuri. Alegerea unei părți schimbă în primul rând perspectiva jucătorului asupra poveștii. Jucătorii primesc un hub diferit, conversații diferite și poveste de fundal diferită. Până când Actul III se lansează, îmbinăm poveștile, astfel încât jucătorii să se concentreze asupra reunirii Ultimate Alliance. Alegerea unei părți va avea un impact natural și asupra epilogului.
În plus, există numeroase implicații de joc pentru alegerea unei părți. Schimbă aliații care luptă alături de tine (atât în lista ta, cât și în afara ei) și dușmanii cu care te confrunți. De exemplu, lupți alături de niște eroi dacă alegi să sprijini Înregistrarea. Cu toate acestea, dacă te rebeli, trebuie să le înfrunți pe unele dintre ele în lupte cu șefi! Alegerea unei părți influențează, de asemenea, upgrade-urile: anumite abilități (puteri pasive) și boost-uri (upgrade-uri de echipă) devin indisponibile dacă alegeți o parte.
bere eliot ness
În ceea ce privește lista jocului, vom vedea personaje care nu au fost prezentate în povestile „Războiul secret” și „Războiul civil”?
Vom vedea eroi și răufăcători care nu au fost prezentați în „Război secret” sau „Război civil”. Am făcut acest lucru pentru a ne asigura că fanii trebuie să se joace cu eroii lor preferați. În general, consider că este un amestec sănătos între eroii inspirați de poveste și eroii solicitați de fani.
elysian space dust ipa
Cum ați construit pe elementele RPG ale primului joc?
„Marvel: Ultimate Alliance” a avut un sistem de upgrade convingător construit în jurul conceptului de puteri, costume și echipe. Din nou, am vrut să oferim ceva proaspăt jucătorilor, așa că am luat sistemul RPG de bază al jocului anterior și l-am refăcut pentru a susține două caracteristici cheie: jocul cooperativ și alegerea narativă.
Sunt sigur că ați trăit cu toții această situație: jucați „Marvel: Ultimate Alliance” cu un prieten, iar acest cineva special face pauză jocului pentru a ajusta statisticile eroului. Trei minute mai târziu veți obține un nou echipament și se întâmplă din nou. Am vrut să menținem jucătorii cooperanți în acțiune cât mai mult posibil. Așa că am implementat actualizarea „din mers”. Jucătorii nu mai trebuie să meargă la un meniu de pauză pentru a face ajustări rapide la actualizările lor. În timpul jocului cooperativ, AI va prelua rolul jucătorului din acel meniu.
Cu toate acestea, pentru a face acest lucru, a trebuit să simplificăm aceste sisteme. Am petrecut mult timp creând puteri unice și aprofundate pentru fiecare personaj. Drept urmare, fiecare personaj are puterile sale de bază, dar fiecare putere are mai multe niveluri pe care le puteți actualiza. Acest lucru schimbă vizual fiecare putere și adaugă noi funcționalități, pe lângă doar adăugarea de daune. De asemenea, am modernizat sistemul de echipamente pentru a deveni sistemul de creștere a echipei, aducând actualizările echipei în prim-planul jocului. Acestea pot fi, de asemenea, ajustate din mers în timpul jocului.
Am dorit, de asemenea, upgrade-uri pentru a reflecta alegerea narativă. După cum am menționat mai sus, alegerile „Războiului Civil” au impact asupra tipurilor de upgrade-uri pe care le obțineți. Alegerea atitudinii în cadrul conversațiilor dvs. are și impact asupra actualizării. Jucătorii pot alege între atitudini agresive, defensive și diplomatice, care le aduc îmbunătățiri în aceste categorii.
apă dulce 420
Printre cele mai importante momente ale „MUA” s-au numărat deblocabile. Ce ne putem aștepta de la „MUA 2” în acest domeniu?
„Marvel: Ultimate Alliance 2” are un număr mare de obiecte de colecție și deblocabile, acoperind o varietate de domenii. Jucătorii pot găsi artefacte ascunse ale eroilor care convoacă eroi închiși. De asemenea, jucătorii pot debloca fiecare scenă pentru redare. Numeroase jurnale audio oferă piese esențiale ale fundalului, în timp ce sute de dosare oferă informații despre fiecare subiect posibil, de la organizații până la locații până la personaje. Și având în vedere efortul depus pentru a conceptualiza personajele, vehiculele și lumea, pur și simplu a trebuit să punem în joc și conceptul de artă deblocabilă.
Cum au evoluat mediile din „MUA 2” din primul joc în termeni de interactivitate și destructibilitate?
Cea mai vizibilă evoluție pentru aceste noi medii este că se simt mai puțin ca o temniță și mai organice. După cum ați observat, totuși, am dezvoltat și interactivitatea și distructibilitatea acestor medii. Ne-am dorit cu adevărat să surprindem senzația de a folosi super puterile și să arătăm cum reacționează mediile la super puteri este una dintre cele mai bune modalități de a face acest lucru. Din această cauză, am integrat fizica Havoc în motor. Dușmanii de păpușă, în timp ce obiectele, resturile și chiar luminile se comportă mai natural acum. De asemenea, putem crea destructibile complexe care să genereze obiecte interactive. De exemplu, jucătorii pot distruge o paletă de rachete, determinând rachetele să rolați pe pământ. Apoi pot ridica una dintre rachete și o pot lansa împotriva dușmanilor! Fizica Havoc ne-a oferit un set complet nou de jucării cu care să ne jucăm.
Fusion este marele mecanic care este introdus pentru „MUA 2.” Cum funcționează acest lucru și câte combinații diferite există în joc?
Fuziunea este capacitatea eroilor de a face echipă și de a-și combina puterile într-o forță de neoprit. Pentru a declanșa una dintre aceste mișcări, jucătorii trebuie să fi câștigat fuziunea excelând în luptă. Declanșarea acestuia este la fel de simplă ca menținerea apăsată a declanșatorului din stânga (Xbox 360) și selectarea cu eroul cu care să fuzionați. (În jocul cooperativ, alți jucători trebuie să aleagă să se topească cu primul jucător.) Odată ce acest lucru se întâmplă, jucătorii își pot maximiza fuziunea folosind controale suplimentare, cum ar fi crearea unei raze mai mari de daune, direcție sau țintire. De exemplu, fuziunile vizate (cum ar fi Fastball Special) sunt perfecte pentru înfrângerea mini-șefilor greiți.
Fiecare erou se poate fuziona cu orice alt erou din joc. Acest lucru duce la un număr uimitor de combinații de fuziune. Jocul va fi livrat cu 24 de eroi pe disc. Între acei eroi, asta înseamnă peste 250 de combinații. Odată ce luăm în considerare conținutul descărcabil, numărul de fuziuni ar putea cu ușurință să depășească 400 de combinații. Fiecare fuziune va avea caracteristici subtile reprezentative pentru puterile fiecărui personaj, adică Thor va crea o Tornadă fulgerătoare masivă, în timp ce Deadpool va arunca grenadele sale explozive în amestec.
Deoarece aceasta este o versiune multiplatformă, cum diferă jocul între diferite platforme?
Versiunile Xbox 360 și PS3 sunt aproape identice. Celelalte versiuni vor fi, de asemenea, inspirate de aceeași poveste, dar își vor integra propriile funcționalități unice în cazul Wii și DS. De asemenea, vor exista câteva exclusivități foarte speciale pentru aceste platforme pe care încă nu le pot împărtăși cu dvs.
rogue farms 7 hop ipa
Aveți de gând să eliberați conținut descărcabil pentru joc, poate personaje noi, niveluri etc.?
Vom lansa conținut descărcabil. De fapt, echipa lucrează la asta chiar acum. Vor fi și mai multe personaje și conținut. Totuși, nu pot divulga alte detalii în acest moment. Îmi pare rău.
Știm că jocul prezintă jocul cooperativ online și offline. Există conținut pentru joc care este specific cooperării (elemente de poveste, niveluri, moduri etc.)?
La început, am decis că întregul conținut ar trebui să poată fi redat fie ca un singur jucător, fie în cooperare. (Am ajuns chiar până la actualizarea jocului trivia pentru a sprijini jocul cooperativ!) Acestea fiind spuse că putem introduce conținut specific pentru cooperare ca conținut descărcabil.
Am dori să-i mulțumim lui Dan Tanguay pentru că a vorbit cu CBR News despre „Marvel: Ultimate Alliance 2.” Jocul este programat pentru lansarea pe 15 septembrie pe DS, PS2, PS3, PSP, Wii și Xbox 360. Pentru mai multe informații despre joc, accesați www.marvelultimatealliance.marvel.com .