The Tears of the Kingdom Master Sword Quest este un simptom al nostalgiei jocului

Ce Film Să Vezi?
 
VIDEO CBR AL ZILEI DEfilați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT

Găsirea Sabiei Master a fost întotdeauna una dintre cele mai interesante părți ale Zelda franciza, cu fiecare intrare ascultând de jocuri mai vechi, păstrând în același timp un stil unic. Lacrimile Împărăției împinge acest concept și mai departe, mai ales având în vedere că Master Sword a fost puțin mai mult decât un ou de Paște Respirația sălbăticiei . Chiar și cu toate schimbările Respirația sălbăticiei și Lacrimile Împărăției au adus la Zelda franciza, căutarea Master Sword în Lacrimile Împărăției demonstrează că jocurile nu și-au uitat rădăcinile.



Fiecare Zelda joc pentru a include Master Sword de multe ori are o acumulare uriașă până la dezvăluire, cu o linie de misiuni sau un eveniment în care Link trebuie să se dovedească demn să o mânuiască. Master Sword este de obicei cea mai puternică armă din jocurile în care apare și are capacitatea de a alunga răul. Narativ, Master Sword tinde să acționeze ca punct de cotitură pentru joc, arătând că Link este gata să facă față oricăror provocări care urmează. Fie că este pecetluindu-l timp de șapte ani sau alungandu-i forma de lup, scena de filmare Master Sword este adesea dramatică și impresionantă. Respirația sălbăticiei s-ar fi putut scăpa când a fost vorba de a dezvălui Master Sword, dar Lacrimile Împărăției mai mult decât compensează.



blonda căpșună a lui Pete

Pregătirea pentru Master Sword este incredibil de nostalgică

  Tears of the Kingdom Link și Zelda stând în fața Deku Tree

The Master Sword este dezvăluit de jucător printr-una dintre cele două rute care poate fi completat în orice ordine. Jucătorii pot fie să găsească Arborele Deku din adâncuri, fie să termine misiunea The Dragon's Tears. Jucătorii care urmează primul traseu sunt tratați cu destul de multe referințe la Legenda lui Zelda: Ocarina of Time -- în timp ce se ridică din Adâncimi în Pădurea Pierdută, găsesc Arborele Deku tăcut și bolnav. Ei trebuie să se aventureze adânc într-o cavernă din interiorul lui și să învingă niște Gloom Hands.

Pentru majoritatea jucătorilor, aceasta este probabil prima dată când ucid Gloom Hands, adică faptul că îl invocă pe Phantom Ganon va fi o surpriză. Într-un fel, această serie de evenimente funcționează ca împlinire a dorințelor pentru cei care au jucat ocarina timpului . Jucând ca un copil Link, jucătorii au vrut să salveze Arborele Deku de blestemul lui Ganon și abia acum, 25 de ani mai târziu, jucătorii îl pot curăța în sfârșit. După ce Arborele Deku este salvat, un marcator în mișcare este plasat pe harta jucătorului, indicând că Master Sword călătorește cumva prin lume.



Căutarea The Dragon's Tears, pe de altă parte, funcționează ca un compliment frumos pentru omologul său. Pentru jucătorii care găsesc fiecare geoglifă și urmăresc fiecare amintire, ei vor fi tratați cu vederea Dragonului de Lumină decolând pe cer, cu Sabia Maestru plictisită în frunte. Vizionarea tuturor amintirilor este, în cea mai mare parte, un efort de a vedea tot ce este nou Lacrimile Împărăției aduce la masă. Există câteva elemente din jocurile mai vechi, cum ar fi modul în care Rauru este reproiectat ca personaj din rolul său în ocarina timpului , dar în cea mai mare parte, căutarea The Dragon's Tears este jocul care își dovedește propria identitate.

Jocul arată sentimentalitate prin obiectele sale de colecție

  Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom – obținerea tunicii timpului

O singură schimbare Lacrimile Împărăției făcut din Respirația sălbăticiei a fost cantitatea mare de obiecte de colecție care au devenit disponibile pentru jucătorii care nu dețin figurine Amiibo. În Respirația sălbăticiei , jucătorii puteau scana Amiibo-uri pentru a colecta tunicile verzi emblematice și pălăriile eroilor din trecut și să-și îmbrace Link-ul ca Wind Waker Link sau Prințesa amurgului Link sau chiar primul erou al seriei. În Lacrimile Împărăției , aceste obiecte sunt disponibile pentru jucătorii îndrăgostiți care intenționează să exploreze adâncurile și pot fi găsite în cufere din cele mai adânci colțuri ale Hyrule.



Făcând din aceste articole o recompensă pentru jucătorii care doresc să exploreze lumea, mai degrabă decât o recompensă pentru cei dispuși să cumpere Amiibos, Lacrimile Împărăției își arată respectul pentru jocurile trecute . Acestea fiind spuse, există un lucru de remarcat la majoritatea acestor costume: nu fac nimic. Sunt articole cosmetice care sunt depășite de echipamentele originare Lacrimile Împărăției și, deși aceasta este poate cea mai bună opțiune dacă jocul este să rămână singur, pune un obstacol în planurile jucătorilor nostalgici.

bizara aventură a lui jojo unde să te uiți

Respirația sălbăticiei a fost despre a se deosebi de jocurile anterioare , așa că are sens ca aceste obiecte de colecție să fie mai puțin accesibile. Poate că, fiind mai deschis cu privire la conexiunea cu jocurile anterioare, Lacrimile Împărăției demonstrează că jocurile viitoare din serie vor fi mai mult ca jocurile care au apărut înainte Respirația sălbăticiei , sau, cel puțin, un hibrid între cele două genuri.

Zelda rămâne inima francizei

  Lacrimile Regatului Zelda ținând o torță. Numele și titlul ei sunt suprapuse peste ea.

Când jucătorii termină misiunea Master Sword, ei își vor da seama că nu numai căutarea este o scrisoare de dragoste către care Zelda ca franciză, dar ca personaj. In timp ce Respirația sălbăticiei a făcut-o să ia parte la complot, a fost pecetluită timp de o sută de ani, fără vedere și, în cea mai mare parte, fără minte. Când Zelda jucătorii își dau seama în sfârșit cine este Dragonul Luminii , de fiecare dată când îl văd, le amintește cât de mult a sacrificat Zelda pentru a face posibile evenimentele din joc. Zelda are mai multă agenție decât oricând și sperăm că reacțiile pozitive ale fanilor la acea agenție se vor dovedi catalizatori pentru a o face jucabilă în titlurile viitoare.

Deşi Link este personajul jucătorului, el nu este cu adevărat încarnat în felul în care este Zelda . Amintirile lui Zelda -- ambele în Respirația sălbăticiei si in Lacrimile Împărăției -- faceți cea mai mare parte a povestirii în jocurile lor respective și Zelda este cea care crește și se schimbă ca personaj. Ea este cea cu arcul povestirii, la fel cum ea este cea care se dezvoltă în Wind Waker sau Ocarina timpului. Jocurile nu au fost niciodată despre Link, pentru că asta este tot ce a fost vreodată: o legătură între jucător și joc.

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom se cimentează ca ceva atât nou, cât și vechi. Fanii vechi și noii au oportunități de a găsi ceva special în acest joc, nostalgici sau de altă natură. Găsirea Master Sword este, fără îndoială, punctul culminant al jocului și, indiferent dacă jucătorii trec prin Adâncimi și salvează Arborele Deku sau urmăresc toate amintirile Dragon's Tear, ei sunt răsplătiți cu grija și dragostea pe care dezvoltatorii le au pentru această franciză. Pe măsură ce Link trage Sabia Maestră de pe fruntea Dragonului de Lumină, în timp ce muzica se umflă și Dragonul de Lumină atârnă încolăcit pe cer, cea mai nouă eră a Zelda franciza se apropie de final.

recenzie bere naturală cu gheață


Alegerea Editorului


Comunitate: Reconsiderarea sitcom-ului ca știință-ficțiune

Exclusiv Cbr


Comunitate: Reconsiderarea sitcom-ului ca știință-ficțiune

Comunitatea nu a fost un sitcom - a fost de fapt un serial științifico-fantastic.

Citeşte Mai Mult
Snap-ul lui Thanos a ucis ființele cosmice ale MCU?

Filme


Snap-ul lui Thanos a ucis ființele cosmice ale MCU?

În MCU, multe dintre ființele cerești ale universului au naturi unice, care ar fi putut să le protejeze împotriva Snap-ului lui Thanos în Avengers: Infinity War.

Citeşte Mai Mult