Tomb Raider: Angel of Darkness este repornirea de care are nevoie franciza

Ce Film Să Vezi?
 

Lara Croft a fost remodelată în atât de multe moduri diferite în ultimele două decenii ale jocurilor Tomb Raider. Seria de repornire începând din 2013 a prezentat cea mai radicală iterație a personajului, în mare parte pentru că seria își propunea să exploreze povestea din spate a lui Croft - modul în care s-a transformat dintr-un explorator prost pregătit, în ceva care seamănă cu eroina cuceritoare a trecutului francizei. Acum povestea este completă și a venit timpul ca seria să o readucă pe Lara Croft la rădăcinile ei. Poate că cel mai bun mod de a face acest lucru ar fi să faceți câțiva pași înapoi la ultima intrare a seriei originale: ingerul intunericului .



Unii ar prefera să se întoarcă și să continue să se prefacă așa Tomb Raider Chronicles a fost ultima versiune reală din seria originală, în timp ce alții s-ar putea să privească înapoi cu drag la acea bijuterie defectuoasă a unui joc. Și aceiași fani au continuat să implore francizei să o întoarcă pe Lara la vedeta de acțiune pe care o avea înainte.



Intriga de Tomb Raider: Angel of Darkness a văzut întoarcerea lui Lara Croft fără a explica vreodată cum a supraviețuit sfârșitului cliffhanger din 1999 Tomb Raider: Ultima Revelație . Primul act s-a rotit în jurul crimei misterioase a lui Werner Von Croy, fostul mentor și prieten al Larei. O crimă pentru care Lara însăși fusese încadrată. Undeva spre cel de-al doilea act, acest complot a fost împletit și oarecum îngropat sub o poveste mai măreață despre un alchimist nemuritor, un ordin antic de călugări războinici și o rasă aproape dispărută a nefilimilor.

Jocul era incontestabil defectuos: era plin de erori și bug-uri, conținea o serie de găuri și inconsecvențe ale parcelei și, în general, era o mizerie fierbinte. Acestea fiind spuse, ideile din spatele acesteia erau solide și, dacă Core Design ar fi primit mai mult timp, ingerul intunericului s-ar putea să fi avut cel puțin șansa de a atinge același nivel de succes ca și repornirea din 2013.

conținutul de alcool al berii Shock Bock

Core Design a funcționat ingerul intunericului timp de trei ani cu intenția de a începe o nouă trilogie. Dezvoltarea a fost împiedicată de o varietate de probleme, de la conflicte creative până la probleme tehnice referitoare la PlayStation 2. Dar poate cel mai grav impediment dintre toate a fost termenul strict al editorului Eidos Interactive impus dezvoltatorului. Cu live-actionul din 2003 Tomb Raider Filmul aproape de lansare, Eidos a fost dornic să profite de oportunitatea de marketing, atât de dornic încât a fost dispus să scoată și să comercializeze un joc video pe jumătate terminat.



ÎN LEGĂTURĂ: Tom Holland are dreptate în legătură cu filmele necunoscute - și jocurile video în general

Drept urmare, Core Design a fost forțat să reducă o mulțime de conținut din versiunea finală a jocului. De exemplu, compozitorul Peter Connelly a dezvăluit un film cinematografic neutilizat care îl prezenta pe șamanul Putai, ceea ce ar fi ajutat să explice cum Lara a supraviețuit căderii ei în Egipt. Au existat, de asemenea, zone de nivel neterminate, animații de caractere neutilizate și multe altele.

Judecând după cantitatea de conținut pe care jucătorii l-au dezgropat de-a lungul anilor, s-ar părea că nivelul ghetoului parizian trebuia să fie ceva de tip open-world și Kurtis Trent ar fi trebuit să fie mult mai puternic și mai util. De parcă asta nu ar fi fost suficient, poveștile întregi au fost în mod evident eliminate din versiunea finală și destul de grăbită, lăsând în urmă numeroase bucăți, adăugând inconsecvențelor din anumite aspecte ale jocului, cum ar fi relația dintre Lara și Karel. , antagonistul secundar. Cei doi ar fi trebuit să se cunoască, ceea ce jocul lansat nu a reușit să exploreze.



Deci da, ingerul intunericului era plin de defecte, dar poseda o mulțime de aceleași elemente conceptuale care au contribuit la succesul repornirii. Luați de exemplu tonul sumbru. La fel ca cea mai recentă trilogie, ingerul intunericului a luat franciza într-o altă direcție. Acesta le-a oferit jucătorilor o abordare mai grea asupra Larei Croft și a lumii ei. Poate că nu a torturat-o pe Lara așa cum a făcut-o repornirea, dar totuși a aruncat-o într-o situație extrem de dificilă, deși fără a fi nevoie să o jefuiască de încrederea și determinarea ei caracteristică.

În ceea ce privește gameplay-ul, jocul video din 2003 a încercat să ofere fanilor de multă vreme o lume semi-deschisă care ar fi fost plină de personaje și zone de explorat. Desigur, zonele urbane nu erau tocmai îndrăgite de fani, dar cel mai important lucru de remarcat aici este că ideea unei lumi deschise a fost acolo și, având în vedere mai mult timp, este complet posibil să se fi extins la alte niveluri.

Captain America vs Thanos Infinity Gauntlet

Jocul Core Design a încercat să ofere fanilor toate acestea, rămânând fidel celor care erau Lara Croft ca personaj. Au existat schimburi înțelepte, sardonice, secvențe pline de acțiune, povești pline de magie și toate acestea, unapologetic, tâmpite, care este fațeta Larei Croft că cea mai recentă trilogie a greșit în mod constant. Aceste jocuri s-au luat mult prea în serios.

ÎN LEGĂTURĂ: Realismul trage în jos proiectarea jocurilor video

Desigur, eroul fiecărei povești ar trebui să încerce să câștige simpatia publicului într-un fel, iar determinarea curajoasă este o modalitate excelentă de a face exact acest lucru. Cu toate acestea, încercarea de a prezenta această calitate amintind tuturor că Lara „trebuie să” facă ceva de o mie de ori în trei jocuri, este o cale greșită de a face acest lucru. Poate că a funcționat puțin în 2013 Tomb Raider , dar după aceea, este dificil să uităm că, la sfârșitul zilei, chiar și cu o organizație vag ticăloasă precum Trinity, aceasta este în esență doar povestea unei fete bogate care călătorește în lume și care călcă prin morminte vechi și orașe pierdute, nu pentru că trebuie, dar pentru că poate.

Jocurile originale țineau cont de asta; au fost distractive, chiar și atunci când ingerul intunericului a schimbat tonul general. În ciuda a tot ce nu a funcționat bine, a fost și continuă să fie acea punte perfectă între seria clasică și noua direcție mai întunecată pe care ar explora-o jocurile ulterioare, tocmai de aceea Square Enix și viitorii dezvoltatori ar trebui cel puțin să ia în considerare revenirea la acea trilogie planificată. Povestea originii s-a terminat. Este timpul să ne întoarcem la ce Tomb Raider era cu adevărat despre. Cu ingerul intunericului , asta nu ar însemna neapărat eliminarea tonului și a direcției pe care povestea originii și-a construit-o.

CONTINUA SĂ CITEȘTI: Rise Of The Tomb Raider: Fiecare provocare Geothermal Valley (și cum să le faci)



Alegerea Editorului


Dead by Daylight: sfaturi, trucuri și strategii pentru noii jucători

Jocuri Video


Dead by Daylight: sfaturi, trucuri și strategii pentru noii jucători

Dead by Daylight oferă o experiență PvP palpitantă pentru fanii groazei. Iată câteva indicii utile pentru noii jucători care doresc să-și perfecționeze abilitățile.

Citeşte Mai Mult
Dune: Partea a doua face o schimbare majoră unui personaj principal

Alte


Dune: Partea a doua face o schimbare majoră unui personaj principal

Dune: Partea a doua îl vede pe Paul Atreides urcând la putere printre Fremen din Arrakis, dar reacția unui personaj la Muad'Dib diferă foarte mult de roman.

Citeşte Mai Mult