Așteptatul Warcraft III: Reforged a fost lansat în sfârșit la începutul acestui an și a înfuriat mulți fani. O listă de probleme de spălare a făcut ca o mulțime de jucători să meargă la Metacritic, adunând remake-ul aproape 25.000 de recenzii ale utilizatorilor peste o săptămână. Numărul acesta este uimitor, având în vedere că jocurile rareori scot 15.000 de recenzii. Dar ceea ce ar trebui discutat cu adevărat este modul în care cele aproape 25.000 de recenzii au fost copleșitor de negative și o mare majoritate a acestor ratinguri au dat jocului un zero din zece. În timp ce unele dintre aceste recenzii sunt în mod evident troli, multe dintre ele au o listă de plângeri legitime cu privire la joc.
Problema principală este cea mai mare parte bug-urile și problemele tehnice, totul, de la probleme de performanță care depășesc FPS până la blocări puternice până la refuzul direct al jocului. Codul de rețea online pare, de asemenea, să aibă probleme considerabile, cu meciurile multiplayer eșuate în lansare, chat-ul nu funcționează și meciurile renunță la jucători fără un motiv discernabil.

O altă plângere majoră este grafica. În timp ce unitățile au primit modele noi, clădirile și terenul în sine par a fi doar modele și texturi upscaled din versiunea originală a jocului, ducând la o nepotrivire discordantă. Cei mai mulți recenzori care menționează grafica găsesc, de asemenea, noile modele destul de urâte. În plus, jocul a fost anunțat ca având remasterizarea sau refacerea scenelor CGI, dar devine imediat evident că doar scena Arthas vs. Illidan a fost refăcută, fiecare altă scenă fiind pur și simplu o versiune upscaled a celei originale. UI în sine nu a primit nicio actualizare vizuală, dar, dintr-un anumit motiv, este mai rău decât jocul original.
Acordul de utilizare a ridicat, de asemenea, o oarecare consternare în rândul celor care s-au deranjat să-l citească. Warcraft III a fost renumit pentru hărțile personalizate și modurile de joc. Unul din ei, Apărarea Anticilor , a devenit propriul său joc complet independent și unul dintre cele mai populare și de succes jocuri din toate timpurile. Blizzard a refuzat ocazia de a face ceea ce va deveni DotA 2 , determinând dezvoltatorul să treacă la Valve. Aproape sigur ca urmare a acestei ocazii ratate, Reforjat include o clauză în acordul de utilizare care prevede că toate modurile, hărțile personalizate și modurile de joc aparțin în întregime Activision-Blizzard. Din păcate, actualizarea la Reforjat se pare că a rupt majoritatea hărților personalizate și a modurilor de joc, lăsând potențialilor producători de hărți cu puține stimulente pentru a reface hărțile vechi sau pentru a le crea noi.

Dar să vorbim despre acea actualizare. Odată cu lansarea Reforjat , orice proprietar al originalului Warcraft III care a încercat să lanseze jocul online a fost forțat să descarce 30 de gigaocteți Reforjat actualizare (jocul original are doar 2 GB) , și nu mai putea reda originalul Warcraft III . La rândul său, aceasta elimină acești jucători de hărțile personalizate vechi și de alte caracteristici ale comunității, inclusiv clasamentele multiplayer și profilurile utilizatorilor. O altă eliminare mică, dar importantă cu această actualizare este modul LAN, ceea ce face imposibilă efectuarea acelor adevărate călătorii de nostalgie pe care le-a urmărit acest remake.
Principala linie de direcție a recenziilor negative, la sfârșitul tuturor, este furia pentru promisiunile încălcate ale lui Blizzard. Multe funcții promise, cum ar fi o interfață de utilizare actualizată, campanii personalizate și scene de tăiere actualizate, nu au fost livrate. Adăugați la spargerea jocului original, livrând un produs neterminat, buggy și, în general, necomunicând în legătură cu problemele, iar Blizzard s-a pregătit pentru o altă rundă de PR rău într-un șir de gâfâi și bătăi de cap. Poate că jocul se va rezolva la un moment dat mai târziu pe drum, dar pentru mulți dintre recenzori, se pare că acesta a fost paiul final.