De ce Shotgun-ul DOOM 3 este încă controversat într-un deceniu mai târziu

Ce Film Să Vezi?
 

Lansat acum șaisprezece ani, DOOM 3 a rămas o intrare controversată în iubit DOOM serie. În ciuda faptului că a fost considerat un cult-clasic printre anumite subseturi de fani shooter, DOOM 3 Schimbările radicale de design față de cele două jocuri originale și conținutul de expansiune anterior au lăsat-o să fie oaia neagră a seriei de către mulțimea de masă.



DOOM 3 a avut o mulțime de probleme, totuși este încă o experiență de shooter de groază bine concepută, care conduce multe tone de idei uimitoare în cadrul său. Nu există nicio confuzie cu asta DOOM 3 nu este un joc proiectat cu pasiune, dar există câteva probleme deranjante găsite în joc până în prezent. În special, o problemă este încă o cauză constantă de dezbatere până în zilele noastre, aceea că designul infam se modifică la pușcă.



Înapoi în clasic DOOM jocuri, pușca era o armă puternică de „cal de lucru”, care era excelentă pentru majoritatea situațiilor. Cu o răspândire decentă și daune, pușca a fost instrumentul cheie pentru trimiterea dușmanilor de nivel inferior și chiar a funcționat ca o armă fantastică de deteriorare a jetoanelor, dacă jucătorul ar putea utiliza în mod corespunzător cercurile și alte tehnici populare. La scurt timp după original DOOM a fost eliberat, DOOM II a lovit scena cu, fără îndoială, cea mai mare pușcă de jocuri video din toate timpurile: „Super pușca”. Rafinarea în continuare a originalului DOOM mecanica puștii, Super Shotgun a fost în esență o armă cu două țevi, care a avut o pagubă masivă, cu prețul utilizării mai multor muniții decât fratele său cu un singur țeavă. Era DOOM II fantasticul rafinament al puștii de jocuri video care stabilea standardul cât de puternice ar fi aceste arme înainte, așa că era de așteptat ca DOOM 3 ar mai itera asupra acestei idei.

Spre disperarea anumitor fani, DOOM 3 a decis să adopte o altă filozofie de design spre deosebire de primele două jocuri. În timp ce cele două originale DOOM jocurile au încercat să creeze o experiență de groază, cu siguranță nu a fost considerată ca fiind prea înfricoșătoare. Acțiunea bombastică, cu ritm rapid, a fost cu siguranță extrem de inimă și destul de dificilă atunci când a fost jucată la niveluri mai mari de dificultate, dar „înfricoșător” nu a fost un cuvânt care a apărut în capul multor oameni. În încercarea de a crea o adevărată experiență de joc horror, DOOM 3 a adoptat abordarea de a încetini lucrurile, de a atenua luminozitatea și de a crea zone de luptă mai mici pentru a crește tensiunea spre partea înfricoșătoare a lucrurilor.

ÎN LEGĂTURĂ: DOOM Eternal a avut un ou de Paște VTuber



DOOM 3 face multe lucruri bine și este încă o experiență fantastică de jucat până în prezent, totuși au existat anumite modificări ale formulei cu care au jucat mulți jucători. Una dintre ele a fost iluminarea mai slabă din joc, ceea ce înseamnă că jucătorul a fost forțat să treacă între o lanternă și arma lor în luptă. Jucătorii au glumit în acel moment că este ciudat că DOOM Marine nu a putut să-și dea seama cum funcționează banda și nu ar putea doar să-i lipească una pe umăr pentru a utiliza lumină și arme în același timp, dar cealaltă plângere majoră a fost pușca. Filozofia de proiectare a puștii fiind un instrument puternic și vital pentru arsenalul jucătorului a fost modificată în moduri confuze. În loc să conducă o răspândire fiabilă și daune, pușca a fost destul de imprevizibilă din punct de vedere al puterii sale, provocând uneori mari cantități de daune împotriva demonilor mai mici, dar de cele mai multe ori nu a necesitat mai multe focuri decât ar fi acceptabil în general pentru o armă de calibru. .

La testare DOOM 3 Este pușca pentru tine, este ușor de văzut de ce este atât de controversat. Atât în ​​versiunea originală a DOOM 3 si Ediția BFG , pușca nu se simte aproape la fel de interesantă sau de fiabilă pe cât ne-am aștepta. Această reputație infamă a DOOM 3 Pușca a explodat în ultima vreme, în măsura în care a devenit meme, mai ales atunci când s-a discutat despre arme la trăgătorii la prima persoană.

În primele două DOOM jocuri, puștile aveau o gamă largă de acțiuni, făcându-le un instrument viabil atâta timp cât un inamic nu apărea ca o pată de pixeli îndepărtați. DOOM 3 Pușca face lucrurile înapoi un pas pentru a o transforma într-o pistolă de mică distanță, care se potrivește cu atmosfera din DOOM 3 . Cu iluminarea motorului id Tech 4 în acțiune, zone în DOOM 3 erau mult mai întunecate, ceea ce înseamnă că inamicii puteau micșora distanța asupra jucătorului cu mai multă ușurință înainte ca un jucător să fie alertat de ei și să poată lua măsurile corespunzătoare. Faptul că zonele din DOOM 3 au fost mult mai mici, iar iluminatul a fost folosit într-un mod mai atmosferic decât înainte, a însemnat că pușca este încă foarte eficientă dacă este utilizată așa cum a fost intenționată inițial. Există încă o cantitate decentă de generare de numere aleatorii dacă răspândirea specifică a unei anumite explozii de pușcă va fi cât se poate de eficientă, dar este totuși fiabilă.

Adevărata problemă a DOOM 3 Pușca este văzută în Ediția BFG . În mod ciudat, sunt efectele de iluminare din Ediția BFG asta face ca pușca să nu fie la fel de fiabilă ca unii știu. Cu o luminozitate crescută în mod implicit, cuplată cu o lanternă montată pe umeri, jucătorii pot (și, de obicei, fac) să angajeze demoni de la o distanță mai mare decât ar fi în versiunea vanilie. DOOM 3 Pușca nu a fost făcută pentru întâlniri de rază medie și, cu aceasta, mulți au ajuns să creadă asta DOOM 3 Pușca nu este utilă. Din păcate, versiunea originală a DOOM 3 a fost uitat încet cu timpul. Cu atât de multe reclamații care sunt percepute împotriva versiunii originale a jocului, doar Ediția BFG a văzut o relansare pe platforme moderne precum PS4, Xbox One și Switch. Dacă doriți să experimentați jocul așa cum a fost intenționat inițial și simțiți că pușca ar putea să nu fie atât de rea pe cât v-ați putea aștepta, ar trebui să jucați cu siguranță versiunea originală de lansare, care este disponibilă pe Steam.

CONTINUAȚI CITIREA: DOOM Eternal: Sfaturi, trucuri și strategii pentru jucătorii noi



Alegerea Editorului


Romanțele din Hades reprezintă 3 concepții antice grecești despre dragoste

Jocuri Video


Romanțele din Hades reprezintă 3 concepții antice grecești despre dragoste

În Hades, Zagreus poate urmări relații romantice cu trei personaje, fiecare dintre ele reprezentând o concepție filosofică diferită despre dragoste.

Citeşte Mai Mult
M: I-7 al lui Tom Cruise oprește producția la testul COVID-19 pozitiv

Filme


M: I-7 al lui Tom Cruise oprește producția la testul COVID-19 pozitiv

Misiunea lui Tom Cruise: Impossible 7 oprește filmările după ce cel puțin un membru al producției a dat test pozitiv pentru COVID-19.

Citeşte Mai Mult