În deceniul 2000 al scenei de luptă s-au văzut multe jocuri video foarte bine primite venind din WWE. Bătaie seria, Smackdown vs. Raw serie, Ziua Reconcilierii și WrestleMania 19 sunt încă lăudați până în prezent, dar WWE Smackdown! Aici Vine Durerea rămâne, fără îndoială, cel mai bun joc de luptă produs de THQ și de Yuke.
Într-o lume în care jocurile WWE sunt de obicei ritm lent cu mișcări care nu au un impact prea mare, Aici Vine Durerea ar surprinde, probabil, o mulțime de oameni cu natura infracțiunii sale explozive, puternice, care vine cu o viteză vertiginoasă. Mișcări la fel de elementare ca suplexurile și șirurile de îmbrăcăminte germane se simt zdrobitoare în acest joc, în timp ce mișcările mari precum F-5 și Goldberg Spear arată absolut mortale. Acest stil de joc nu este excelent doar pentru brutele puternice și pentru cei mai în vârstă, cum ar fi Rey Mysterio și Rob Van Dam, deoarece pot avea meciuri incredibil de up-tempo între ele. Cu seturi de mișcare exagerate care sunt simultan corecte cu ceea ce fac luptătorii în viața reală (în cea mai mare parte), acesta a fost cel mai bun exemplu de joc de lupte care combină atât arcade cât și stiluri de simulare într-unul singur.
broasca dubla ciocolata stout

Bătaie! Aici Vine Durerea Sistemul de control generează adesea o reacție mixtă din partea oamenilor din cauza dificultății de a avea două butoane de inversare; L2 pentru lovituri, R2 pentru lupte și ambele în același timp pentru a contracara. Cu toate acestea, având două butoane de inversare creează o provocare mai mare în apărare. La început poate părea deranjant pentru că, de asemenea, nu există instrucțiuni, dar obținerea acțiunii de contracarare în acest joc este destul de plină de satisfacții. Cronometrul este esențial, iar stăpânirea acestuia mărește plăcerea jocului, deoarece contatoarele constante înainte și înapoi fac ca meciurile de lupte să se simtă ca scene de luptă ale filmelor de acțiune. Comenzile strălucesc și atunci când vine vorba de meciuri hardcore, în cazul în care apăsarea cercului permite jucătorilor să arunce orice armă asupra adversarului și să efectueze un atac de alergare cu o armă, rezultând o lovitură în cap în loc de lovituri la stomac, ca în jocurile actuale.
Jocul are, de asemenea, cea mai incredibilă listă, cu unele dintre cele mai mari nume din istoria luptei, cum ar fi The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels și Eddie Guerrero, toate ca personaje obișnuite, care nu trebuie să fie deblocate. , precum și viitoare vedete precum Batista, John Cena, Randy Orton, Edge și Rey Mysterio. Personajele deblocabile includ legende precum Road Warriors, Undertaker din anii 90, Sgt. Slaughter și Ted DiBiase. Cardere medii subevaluate, cum ar fi Ultimo Dragon și Tajiri, împachetează și ele un pumn. Cu o listă atât de densă și diversă, selectarea personajelor nu devine niciodată plictisitoare.
bere voodoo neagră

Lista nu este totuși singurul lucru divers. Există, de asemenea, o sumă imensă de tipuri de meciuri de a alege, cu prevederi care nu au fost incluse în jocurile moderne de ani de zile, cum ar fi Three Stages of Hell, care este un meci de două din trei căderi în care fiecare cădere are un tip de meci diferit, sau meciul Slobber Knocker, un meci în stil de mănușă care se termină odată ce jucătorul este fixat. HCTP a fost, de asemenea, primul joc care a inclus noua cameră de eliminare. Meciurile Last Man Standing sunt extrem de intense, deoarece necesită cantități incredibile de daune pentru a pune jos un luptător foarte apreciat pentru 10 (Brock Lesnar este aproape indestructibil în acest meci).
Cu toate acestea, dacă există un meci care este mai incredibil de extravagant în acest joc decât oricare altul, acestea sunt certurile din culise. Luptătorii se pot lupta între orice zonă din interiorul și din afara arenei și fiecare recuzită poate fi folosită ca armă, de la stivuitoare la motociclete, până la coșurile de cumpărături. Luptele pot sfârși chiar pe marginea unei clădiri din Times Square, unde luptătorii se pot arunca reciproc sau pot efectua o scufundare masivă. Yuke a stabilit cu adevărat un standard ridicat cu acest tip de meci care nu a fost atins de atunci.
apă dulce extra pale ale
Toate aceste lucruri combinate fac un joc de lupte de top. Poate că nu este complex, dar primul lucru care WWE 2K și orice alt titlu de luptă ar trebui să-și dea seama că jocul distractiv este o prioritate majoră pentru mulți jucători. Bătaie! Aici Vine Durerea este incitant în ciuda simplității sale în prezentare; nici măcar nu include niciun comentariu, actorie vocală în modul sezon sau intrări complete. Cu toate acestea, reușește să fie mai captivant decât rezultatele recente ale WWE Games. Dacă 2K se poate concentra mai mult pe plăcere și mai puțin pe realism, jocurile de lupte s-ar putea simți în sfârșit din nou ca jocuri video.