Cele mai bune 10 clase de temnițe și dragoni pentru lupta la corp

Ce Film Să Vezi?
 

Temnițe și Dragoni permite jucătorilor să construiască personaje dintr-o mare varietate de clase. Fiecare clasă vine împreună cu propriile sale puncte forte și numeroase subclase unice care modifică modul în care joacă clasa. În mod ideal, a D&D petrecerea are un machiaj de petrecere echilibrat și divers, plin de personaje cu utilități variate, care pot acoperi slăbiciunile celuilalt.



Unul dintre cele mai populare roluri pe care un jucător și-l poate asuma atunci când își construiește caracterul este rolul combatanților ofensivi la corp. Adesea, o sursă principală de daune într-o petrecere, luptătorii cu corp la corp pot ataca în mod fiabil, fără să se îngrijoreze de sloturile de vrăji sau de muniție limitată și sunt adesea printre cele mai puternice personaje ale unei petreceri. Acest lucru le permite să se apropie și de personal pe primele linii fără a fi la fel de risc de moarte ca membrii partidului mai fragili. Multe clase sunt capabile să servească ca luptători corp la corp utili, așa că astăzi vom examina cele zece clase din D&D care poate fi transformat în cei mai puternici luptători corp la corp.



sfântul Arnold rezerva divină

10Bard (Colegiul de săbii)

Bardii sunt de obicei o clasă bazată pe carismă, care poate servi drept jack pentru toate meseriile unei petreceri. Când construiesc un Bard, jucătorii au posibilitatea de a selecta din ce colegiu Bard este student Bard. Aceste colegii Bard funcționează ca o subclasă a lui Bard și le oferă abilități unice.

Un astfel de colegiu Bard, Colegiul de Sabii, se concentrează pe lupta la corp și obține abilități similare cu cele ale unui luptător și câștigă în special un stil de luptă la nivelul trei și un atac suplimentar la nivelul șase. Acești Bardi își pot cheltui în mod distinct inspirația Bardică pentru a utiliza înfloriri unice ale lamei pentru a provoca daune suplimentare unei ținte.

9Rogue (Swashbuckler)

În timp ce majoritatea Rogues preferă să folosească stealth-ul în fața confruntării directe în luptă, subclasa Swashbuckler se poate menține în mod fiabil în lupta corp la corp. La atingerea nivelului trei, acești Roguși nu numai că își adaugă carisma rolului lor de inițiativă, ci și atacul oportun din atacurile care se fac împotriva lor.



În plus, la nivelul șaptesprezece, acești Roguri sunt capabili să-și lanseze atacurile destul de consecvent câștigând abilitatea Maestrului Duelist. Această abilitate permite unui Swashbuckler să nu doar să lanseze din nou o lansare de atac eșuată, ci să o facă cu avantaj!

8Cleric (Război)

În ciuda faptului că clericii sunt priviți cel mai adesea ca membri ai unui partid, Clericii din domeniul războiului nu ar trebui subestimați atunci când vine vorba de lupta fizică.

LEGATE DE: Temnițe și balauri: 10 tipuri de diavoli (și cum să le folosiți corect)



Clericii de război sunt forțe substanțiale când vine vorba de corp la corp. Competenți în armuri grele și arme marțiale, ori de câte ori un cleric al domeniului de război atacă, pot face un atac suplimentar ca acțiune bonus. În plus, capacitatea de divinitate a canalului War Clerics, Guided Strike, oferă un +10 suplimentar pentru o lansare de atac.

7Vrăjitor (Bladesinger)

Da este adevarat. Vrăjitorii sunt capabili să fie una dintre cele mai eficiente clase de corp la corp D&D . În timp ce majoritatea vrăjitorilor sunt slăbiciuni de vrăjitoare, Bladesingers sunt o subclasă exclusivă de elfi care îmbină ofensa fizică cu vrăjirea.

În plus față de oferirea vrăjitorului cu un atac suplimentar la fiecare tură, un Bladesinger este capabil să-și adauge modificatorul de inteligență la AC-ul său începând de la nivelul doi și poate adăuga modificatorul său de inteligență la atacurile armelor corp la corp începând de la nivelul paisprezece.

6Vânător de sânge

O clasă adăugată la D&D ca parte a Rol critic conținut de expansiune, vânătorii de sânge sunt vânătorii temuți care vânează frecvent persoane asemănătoare demonilor și strigoiilor.

Vânătorii de sânge sunt capabili să-și îmbibeze armele cu un element la alegere, provocând atacurile armelor lor să producă 1d4 suplimentar din tipul specificat.

ÎN LEGĂTURĂ: Temnițe și Dragoni: 10 lucruri pe care nu le știai despre mimici

băutură naturală cu gheață

Câștigând atacuri suplimentare la nivelul cinci, la nivelul șase, Blood Hunters poate marca inamicii pe care îi atacă, determinând ținta respectivă să sufere daune psihice ori de câte ori încearcă să atace Blood Hunter.

5Călugăr

Călugării sunt artiști marțiali ai Temnițe și Dragoni și vin în forme variind de la combatanții tradiționali neînarmați până la stăpânii beți. Călugării sunt capabili să-și armeze spiritul de luptă sub formă de puncte ki.

Călugării sunt capabili să unească numeroase atacuri consecutive, câștigând automat un atac suplimentar la nivelul cinci și să poată schimba un punct ki cu încă două lovituri neînarmate ca acțiune bonus.

4Druid (Cercul Lunii)

În timp ce druizii sunt în mod tradițional o magie clasă care îmbrățișează puterea naturii, druizii cercului lunii acordă prioritate capacității unui druid de a-și asuma formele de fiare periculoase. Permițând unui druid să își activeze forma sălbatică ca acțiune bonus, acești druizi își pot asuma forme de animale mult mai puternice decât alte tipuri de druizi, la niveluri mult mai mici.

Încă de la nivelul doi, un Druid al Cercului Lunii poate lua forma unui urs grizzly, obținând acces la două atacuri fizice la fiecare tură. Această formă îmbunătățită de formă sălbatică devine mai puternică pe măsură ce Druidul se ridică, devenind fiare din ce în ce mai terifiante.

3Luptător

Luptătorii sunt, în mare, cea mai flexibilă dintre cursele de corp la corp D&D, și pot fi construite pentru a se potrivi nevoilor unui jucător prin combinațiile lor de stiluri de luptă disponibile și arhetipuri marțiale. Indiferent dacă un jucător ia clasa de armură suplimentară în stilul de apărare sau bonusul de daune al duelului, luptătorii pot împinge într-adevăr un pumn prin puterea lor brută.

Numeroase arhetipuri de luptător au metode de a provoca daune suplimentare dușmanilor, cum ar fi Campioni care pot trata lansările de atac de 19 ca lovituri critice atunci când ajung la nivelul trei și chiar tratează lansările de 18 ca lovituri critice când ating nivelul 15.

DouăBarbar

Când vine vorba de a face pur și simplu daune brute, puțini se pot compara cu barbarii. Puteri absolute, barbarii se pot înfuria pentru a-și crește potența, sporind daunele pe care le fac, oferind în același timp alte beneficii, cum ar fi imunitățile de statut.

Acest clasă este rezistent în mod natural și nu necesită utilizarea armurii, iar începând de la nivelul nouă poate avea lovituri critice devastatoare, obținând acces la un zar de daune suplimentar. În timp ce barbarii au acces la numeroase subclase, cum ar fi berserkerii și fanii, toți barbarii sunt stăpâni ai pagubelor.

1Paladin

Paladinii sunt războinici sfinți care au jurat diferite forme de jurământ sacru, iar Paladinii sunt o excelentă incluziune în orice D&D parte. Adesea, însemnând abilitățile de susținere, precum și abilitățile de luptă, Paladinii sunt o clasă robustă, care sunt complet imuni la boli și sunt adesea percepuți ca protectori ai unui partid.

La fel ca luptătorii, Paladinii pot alege dintre numeroase stiluri de luptă, dar au acces la remarcabila abilitate Divine Smite, care poate provoca sume mari de daune radiante suplimentare.

Deși diferitele jurământuri pe care le pot face paladinii le oferă caracteristici și abilități distincte, toți sunt capabili să fie unii dintre cei mai impresionanți combatanți corp la corp din Temnițe și Dragoni .

râul rus hamei fericit

URMĂTORUL: Temnițe și Dragoni: 10 clase perfecte pentru începători, clasate



Alegerea Editorului


Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin dezvăluie noi detalii despre poveste și joc

Jocuri Video


Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin dezvăluie noi detalii despre poveste și joc

Noul trailer pentru Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin prezintă monștri înfuriați, atacuri devastatoare și personaje preferate de fani.

Citeşte Mai Mult
Microsoft vs. Rare: Cine a ucis cu adevărat rare?

Jocuri Video


Microsoft vs. Rare: Cine a ucis cu adevărat rare?

În 2002, Microsoft a achiziționat dezvoltatorul britanic Rare din forța Donkey Kong Country și GoldenEye. Astăzi, este o coajă. Deci ce s-a întâmplat?

Citeşte Mai Mult