Swing-ul Spider-Man a fost deja un mod inovator de transport înainte ca personajul sări de pe paginile de benzi desenate. Când abilitatea și-a făcut loc în jocurile video, acea emoție a fost preluată, deoarece fanii s-au putut simți în sfârșit ca super-eroul lor preferat. Unul dintre cele mai bune exemple moderne ale acestui mecanic poate fi văzut în Spider-Man-ul Marvel , dar a fost perfecționat cu ani mai devreme cu Spider-Man: Web of Shadows .
Cu costumul negru din nou atașat, Web of Shadows oferă fanilor o versiune a luptei Spider-Man cu lumina sa și partea întunecată în mijlocul invaziei simbiotice. Jocul oferă, de asemenea, jucătorilor posibilitatea de a schimba costumele după bunul plac, deschizând noi abilități de luptă și noi animații de swing-web. Diferențele dintre costume au devenit baza unei experiențe detaliate de swing-web.
În timp ce era în costumul său clasic, balansarea pânzei Spider-Man este lipsită de griji și fluidă. Evocă sentimentul că interpretarea personajului de tip arahnid al lui Todd McFarlane este adusă la viață prin fiecare linie web lansată. Mișcările și animațiile sale au membrele care se mișcă liber, dând o atmosferă că New York este cu adevărat locul său de joacă. Una peste alta, animațiile specifice balansării web ale costumului afișează Spider-Man ca un erou care se simte cu adevărat liber.
În contrast, costumul său negru este mult mai agresiv ca forță și traversare. În momentul în care jucătorul lansează o rețea, este evident că există mai multă forță în spatele fiecărei linii web. Jocul îl tachină prin faptul că efectul sonor iconic „THWIP” sună mai puternic decât al costumului clasic. Animațiile personajului sunt mai rigide pe măsură ce Peter se mișcă cu mai multe scopuri, arătând că nu are timp de distracție în timp ce se află sub influența costumului. Deși aceste animații sunt subtile, ele oferă un sentiment de varietate și personalitate nesfârșite simplului act de swing-web.
Unele mecanici sunt disponibile indiferent de costum. Când vine vorba de ajustări rapide în timpul unui swing, zip-ul web este adesea primul instrument care îmi vine în minte. In orice caz, Web of Shadows oferă un alt mecanic care ajută la reducerea decalajului, abilitatea de a urca pe o linie web. Deși este o mică adăugare, urcarea pe o linie web ajută foarte mult cu oscilații mai strânse și viteză mai mare în timp ce navigați în oraș. Un alt mecanic găsit în joc este abilitatea de a implementa o buclă completă de 360 °. Utilizarea acestei abilități speciale ajută foarte mult la câștigarea impulsului, corectarea cursului și evitarea atacurilor împotriva dușmanilor superputeri. Din păcate, aceste mecanici de traversare nu au fost văzute în titluri ulterioare, dar ar putea fi utilizate în viitor.
Spider-Man: Web of Shadows a stabilit de atunci un standard pe care alte titluri încă nu l-au îndeplinit. Din punct de vedere mecanic, capabilitățile sale de legătură pe web oferă o experiență captivantă în libertatea și provocările care provin din traversarea orizontului orașului New York pe nimic altceva decât o pânză de mătase de păianjen. Titlurile viitoare au continuat să perfecționeze senzația generală de a fi un cartier prietenos Spider-Man. Dar până când mecanica de traversare poate îmbunătăți ceea ce a fost stabilit în Web of Shadows , jocul va continua să fie exemplul definitiv al unei experiențe perfecte de swing-web.