10 cei mai buni monștri Dungeons & Dragons pentru lupte în interior

Ce Film Să Vezi?
 

Dungeons & Dragons este un RPG de masă fantezie care poate arunca aproape orice fel de provocare sau întâlnire la petrecere la orice nivel de joc. Jucătorii se vor aștepta nu doar la capcane și puzzle-uri atunci când explorează o temniță, ci și la o varietate uimitoare de monștri, răufăcători și creaturi care să le opună cu colți, săbii, magie și multe altele. Dungeon Master, sau DM, va avea sute de monștri din care să aleagă dintre surse precum Manual de monstru și Monștrii multiversului , dar nu toți monștrii ar trebui să fie găsiți pe toate câmpurile de luptă.



VIDEO CBR AL ZILEI Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT

Unele locuri de luptă sunt mai practice și intuitive pentru anumite tipuri de monștri decât altele. Dacă aventurierii explorează un lanț de munți, ei se pot aștepta să găsească un dragon roșu care plutește în aer liber, suflând foc asupra victimelor lor, în timp ce un aboleth s-ar simți ca acasă în bazinele peșterii de pe litoral . Între timp, pentru bătălii în interior, cum ar fi într-o peșteră, conac sau temniță, DM-ul poate alege monștri care se simt potriviți pentru un astfel de loc, cum ar fi cei care nu se bazează pe zbor sau cei care se bazează pe stealth și/sau aproape. luptă la distanță pentru a câștiga.



10 Fanaticii de cult strălucesc în luptă în apropiere

  Un fanatic de cult care folosește magia sângelui în DnD

La fel ca kobolzii și mumiile, fanaticii de cult sunt monștri orientați spre corp la corp, care sunt ușor de înlăturat în timpul unei bătălii în aer liber. Fanaticii cultului își pot arunca pumnalele și pot folosi vraja Flacără Sacră pentru a lupta la distanță medie, dar Inflict Wounds este cea mai bună vrajă a lor și este doar corp la corp. Dacă DM vrea ca fanaticii de cult să amenințe serios petrecerea, cele mai bune lupte în interior sunt.

Din punct de vedere al gustului, fanaticii de cult pot apărea oriunde, cum ar fi într-o pădure sau într-o piață a orașului, dar este mai probabil să fie găsiți în bârlogul șefului lor. De exemplu, grupul ar putea desfășura un târâș în temniță într-un templu blestemat, luptând cu nenumărați fanatici de cult pe parcurs. În interior, fanaticilor de cult le poate fi mai ușor să încolțeze un membru al partidului și cu Spirit Weapon.



irlandez stunt

9 Ropers sunt excelenți prădători de ambuscadă în peșteri

  Un Roper de la DND

Având în vedere tactica lor de camuflaj, frânghiile vor apărea de obicei doar în peșteri în care pot imita stalactitele și stalagmitele, dar unele temnițe pot avea și frânghii. Unele temnițe se conectează la peșteri naturale, așa că dacă grupul face un târâș în temniță și sfârșește într-o rețea de peșteri la jumătatea drumului, trebuie să fie de pază pentru frânghii.

În luptă, frânghiile nu pot mușca decât la distanță corp la corp, așa că se bazează pe tentaculele lor și pe capacitatea mulinetei de a prinde pe cineva și apoi de a-l trage mai aproape. Un frânghie poate prinde până la patru personaje simultan și, deși nu este ușor să scapi de strânsoarea lor, un alt personaj poate ataca direct tentaculele unui frânghie pentru a-și elibera prietenul capturat.

8 Kobolds le plac capcanele, dar nu lumina soarelui, de aici tacticile lor de interior

  Un Kobold într-o peșteră din DnD



bere longboard hawaiană

Kobolds servesc ca inamici slabi, dar numeroși, pentru care eroii trebuie să lupte, asemănător cu goblinilor și urșilor, și pot fi chiar o cursă jucabilă. Ca monștri, kobolds pot fi găsiți în interior, deoarece acestor ființe reptiliene nu le place lumina soarelui. Ei se bazează, de asemenea, pe plasarea capcanelor, care sunt mai probabil să funcționeze în temnițe, peșteri sau clădiri abandonate.

Este adevărat că un câmp de luptă înghesuit în interior face ca kobolzii să înconjoare complet petrecerea și să folosească Pack Tactics, dar este totuși mai bine decât să lupte în lumina soarelui în aer liber. Kobolds ar putea servi și ca slujitori pentru un șef mai puternic în bârlogul lor, cum ar fi un dragon roșu în peștera sa.

7 Asasinii își pot devasta inamicii cu tactici de ambuscadă

  Un inamic asasin în DnD

Asasinii sunt un monstru „șablon gol”, deoarece sunt definiți doar de tacticile lor asemănătoare necinstiţilor și poate fi orice rasă sau aliniament. Astfel de monștri pot apărea practic în orice cadru, deși câmpurile de luptă apropiate, cum ar fi o temniță sau un cartier rezidențial înghesuit, sunt ideale. Asasinii pot folosi arbalete ușoare, dar nu sunt arcași dedicați.

În schimb, asasinii vor surprinde petrecerea rotunjind colțul pentru a ataca de aproape sau să sară în jos de pe balustrada dintr-un conac pentru a obține o parte din petrecerea PC. Câmpurile de luptă interioare sunt toate despre punctele moarte, lupte scurte și acoperire, ceea ce este grozav pentru asasini - și pentru propriul necins al partidului.

6 Imitatorii pot imita cufere de comori și mobilier

  Un cufăr de comori imita de la DnD

cum trăiește săgeata verde în nedreptate 2

În teorie, imitațiile se pot transforma în practic orice, dar cel mai adesea, ele iau forma unor cufere de comori sau mobilier, cum ar fi dulapuri, scaune sau paturi. Mimicii nu pot lupta decât de aproape cu limba și nu se mișcă foarte repede, așa că nu e de mirare că evită câmpurile de luptă deschise în favoarea plasării capcanelor în interior.

Ori de câte ori membrii partidului găsesc un cufăr de comori aparent nevinovat sau un butoi, ar putea fie să-l evite, fie să-l mute cu atenție pentru a vedea dacă acel cufăr de comori este în viață și are dinți. Este un lucru destul de previzibil, dar clasic D&D mișcă-te pentru a presăra câteva imitații într-o temniță, aproape ca o meme obligatorie a târârii prin bârlogul unui răufăcător.

5 Mumiile sunt lente și se bazează pe pumni putrezi

  Mummy Lord artă în deșert

Tipul de monstru mumie are o viteză lentă de mers de 20 de picioare și provoacă daune cu atacul său Pumnul putrezit la distanță corp la corp, astfel încât aceste creaturi ar fi ușor de ales pe un câmp de luptă deschis. La fel ca majoritatea creaturilor corp la corp lentă, mumiile preferă locurile interioare, cum ar fi interiorul ruinei unui templu de nisip sau o criptă subterană.

Asta face mumii mari monștri din deșert , mai ales dacă jucătorii se bucură de povești cu tematică egipteană despre mumii blestemate și altele asemenea. Una sau două mumii pot amenința o petrecere de nivel scăzut într-o ambuscadă a criptei din deșert, sau câteva dintre ele pot sprijini un șef al lordului mumiei atunci când o petrecere de nivel înalt este pregătită pentru o provocare.

4 Cuburile gelatinoase se plimbă încet prin temnițe, mâncând totul

  Un aventurier blocat într-un cub gelatinos în DnD.

Niște monștri înăuntru D&D sunt eficiente în setarea temnițelor, iar altele, precum cuburile gelatinoase, au fost practic făcute pentru temnițe. Un cub gelatinos se mișcă lent, așa că s-ar lupta să scape de pericol sau să vâneze un personaj jucător într-un câmp de luptă deschis, dar poate să întoarcă colțul într-o temniță sau conac și să țină o ambuscadă a petrecerii de aproape.

bătrân tom ale

În jocul de rol, cuburile gelatinoase se plimbă într-un cadru de temniță precum Living Roombas, absorbind și digerând orice întâlnesc. Personajele jucătorului pot suspecta prezența unor astfel de scurgeri dacă holurile sunt ciudat de curate. Dacă grupul învinge un cub gelatinos, ei pot colecta toate obiectele pe care le-a absorbit, dar nu le-a digerat, cum ar fi arme sau inele.

3 Budincile negre sunt dușmani lenți și corozivi

Budincile negre sunt aproximativ asemănătoare cuburilor gelatinoase, fiind excursii lente care sunt neajutorate în luptele în aer liber, dar sunt periculoase în temnițe sau castele, unde ar putea apărea chiar după colț. Budincile negre sunt lente, dar își pot folosi viteza de urcare pentru a se agăța de tavan și apoi să cadă direct la petrecere.

În luptă, budincile negre folosesc un atac corp la corp pentru a provoca lovituri și daune cu acid care pot slăbi armura unui personaj. De asemenea, dacă budinca neagră este tăiată sau fulgerată, se împarte în două budinci de dimensiuni medii care se pot împărți fiecare în două budinci de dimensiuni mici.

2 Armurile animate sunt ca niște imitații metalice pe picioare

  Armura animată care atacă în DnD

Imitatorii sunt faimoși pentru că se preface drept mobilier într-un conac sau temniță, dar un DM poate folosi alte creaturi pentru un efect similar, pentru a oferi o oarecare varietate. Tipul de monstru de armură animat seamănă cu o armură, până la punctul în care se poate pretinde a fi o simplă afișare până când începe să se miște.

Un arsenal aparent abandonat poate fi de fapt bine păzit, „ecranele” servind drept gardieni înșelător. O echipă întreagă dintre ei ar putea intra în acțiune atunci când grupul rătăcește într-un arsenal cu garda jos, lansând o rundă surpriză. In orice caz, rolători precum vrăjitorii poate folosi Dispel Magic pentru a elimina o armură animată dacă monstrul nu reușește o aruncare de salvare CON.

1 Magii pot distruge petrecerea cu vrăji AoE precum Minge de foc

  O plantă de turnare de mag DnD vrăjește cu mulți magi în spatele lor făcând același lucru

Vrăjile cu zonă de efect precum Minge de foc și Furtună de gheață pot lovi mai multe ținte simultan, iar folosirea lor în interior vs în aer liber implică unele compromisuri atât pentru personajul jucătorului, cât și pentru monștri precum magii. În aer liber, este ușor pentru un turnător al Mingii de foc să evite să-și lovească prietenii, dar în interior, țintele sunt aglomerate și nu pot evita cu ușurință zona de efect, care este atrăgătoare și pentru turnător.

orizont zero zori scut armor țesător

Asta face ușor pentru a Vrăjitor iubitor de mingi de foc pentru a elimina echipe întregi de kobolds sau fanatici de cult într-o temniță sau castel, dar asta merge în ambele sensuri în timpul bătăliilor de interior. Magii pot lansa vrăji AoE precum Minge de foc, Con de frig și Furtună de gheață, permițându-le să provoace daune grave grupului dacă nu au loc să se răspândească pe măsură ce lupta în temniță se desfășoară.

  Poster Dungeons-and-Dragons
Temnite si dragoni

Un joc de masă fantezist de rol conceput pentru căutătorii de aventură, încarnarea originală a Dungeons & Dragons a fost creat de Gary Gygax în 1974.

Franciza
Dungeons & Dragons
Data de lansare inițială
26 ianuarie 1974
Editor
Wizards of the Coast, TSR Inc.
Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Numărul de jucători
4-8 jucători recomandati
Recomandare de vârstă
12+
Durata per joc
3 ore +
Expansiuni
Dungeons & Dragons ediția a 2-a, Dungeons & Dragons ediția a 3-a, Dungeons & Dragons ediția a patra, Dungeons & Dragons ediția a 5-a


Alegerea Editorului


Punisher poate primi încă un sezon 3, spune Jon Bernthal

Televizor


Punisher poate primi încă un sezon 3, spune Jon Bernthal

Jon Bernthal, vedeta filmului The Punisher de la Netflix, a dezvăluit că un al treilea sezon din seria Marvel la nivel de stradă ar putea fi încă în cărți.

Citeşte Mai Mult
We Baby Bears: Cartoon Network pune în lumină un Spinoff We Bare Bears

Televizor


We Baby Bears: Cartoon Network pune în lumină un Spinoff We Bare Bears

Cartoon Network a luminat în verde un spinoff din We Bare Bears intitulat We Baby Bears, cu bebelușii Grizz, Panda și Ice Bear în timp ce explorează noi lumi.

Citeşte Mai Mult