Pe măsură ce industria jocurilor de societate a crescut și a evoluat, cele mai populare genuri de jocuri au început să dezvolte subgenuri. Aceste subgenuri se bazează cel mai adesea pe mecanica de bază a jocurilor. Pentru genul general al jocurilor strategice de societate, un subgen popular se concentrează pe jocurile care se concentrează pe managementul resurselor.
În timp ce din punct de vedere tehnic, orice joc în care jucătorii au acces la resurse și trebuie să le cheltuiască pentru a progresa conține o mecanică de gestionare a resurselor, unele jocuri pun mai mult accent pe această mecanică decât altele. Managementul resurselor se poate plia în alte mecanisme, cum ar fi construirea motoarelor, dar poate exista și separat.
10/10 CATAN este un clasic al managementului resurselor

The cel mai cunoscut joc punând accent pe managementul resurselor este CATAN , cunoscut anterior ca Coloniști din Catan . Lansat pentru prima dată în 1995, CATAN îi pune pe jucători să construiască așezări într-un peisaj potențial aleatoriu bazat pe piese. Fiecare jucător luptă pentru a câștiga cele mai multe puncte de victorie extinzându-și teritoriul prin drumuri, noi așezări și îmbunătățiri.
Pentru a construi aceste elemente, ei trebuie să folosească resursele pe care le câștigă din terenul înconjurător. Aceste materiale de bază, cărămidă, cherestea, minereu, cereale și lână, provin din diferitele plăci de joc și pot fi schimbate între jucători.
9/10 Everdell este o combinație de mecanici multiple

Everdell este o adăugare mai recentă în lumea jocurilor de noroc decât CATAN dar este aproape la fel de iubit. Deși unele dintre obiectivele generale dintre aceste jocuri pot fi similare, Everdell se extinde prin combinarea mai multor mecanici de subgen populare pe piața actuală a jocurilor de societate.
Resursele de bază în Everdell sunt crenguțe, fructe de pădure, pietricele și rășină. Pe lângă gestionarea acestor elemente adorabile, Everdell Mecanica de bază a lui include, de asemenea, plasarea lucrătorilor și construirea motoarelor, care pot automatiza producția de resurse de bază.
8/10 O sărbătoare pentru Odin este un sat viking într-o cutie

În timp ce multe jocuri de gestionare a resurselor se concentrează exclusiv pe construcția pe care jucătorii o pot realiza cu ele, O sărbătoare pentru Odin adoptă o abordare mai largă . Acest joc se concentrează pe primii ani ai așezărilor vikinge, inclusiv pe rutinele lor sociale. Jucătorii nu numai că își pot așeza plăcile pentru a revendica teritoriul în sala principală și a construi alte structuri, dar li se cere să producă un festin la sfârșitul fiecărei runde.
O sărbătoare pentru Odin conține multitudine de piese și piese de joc, fiecare parte integrantă a dezvoltării și progresului continuu al satului.
7/10 Brass: Birmingham este o economie alternativă a resurselor

Brass: Birmingham are o economie colectivă de resurse, spre deosebire de alte titluri de management al resurselor, unde fiecare jucător câștigă resurse prin acțiune individuală . Materialele de bază pe care rulează jocul sunt legate de locațiile lor pe tabla de joc, la fel de disponibile pentru masa în general.
Fiecare jucător trebuie să stabilească o strategie în funcție de numărul de resurse de care are nevoie și de capacitatea sa de a muta acele elemente în locațiile dorite. La rândul său, fiecare jucător poate lua unul dintre Alama: Birmingham Cele șase acțiuni desemnate ale lui: construi, rețea, vinde, dezvolta, împrumută și cercetează.
6/10 Concordia este un standard simplificat

Jucătorii care preferă subgenul de gestionare a resurselor vorbesc adesea despre ea Concordia . Bazat pe istoria reală a Imperiului Roman, Concordia eficientizează elementele de colectare a resurselor, comercializare și construcție populare de CATAN , împreună cu sistemul său de puncte de victorie.
Concordia este recomandat si pentru mese cu un număr mai mare de jucători , deoarece rămâne echilibrat atunci când se confruntă cu grupuri mai mari. Implementarea Cărților de personalitate extinde oportunitățile jucătorilor de a câștiga puncte bonus de victorie pe tot parcursul jocului și adaugă varietate unei experiențe de joc care de altfel este destul de similară cu predecesorii săi.
5/10 Scythe este o istorie alternativă a construcției mecanice

Multe jocuri de gestionare a resurselor conțin mecanisme semnificative de construire a motoarelor și Coasă este unul dintre aceste titluri. Coasă este plasat într-o versiune alternativă a Europei de Est din anii 1920, cu mech-uri diesel-punk și conflicte politice grele.
Coasă este un titlu apreciat de critici și un favorit printre multe cercuri de jocuri. O versiune diferită destinată publicului mai tânăr numită Mica mea coasă a fost creat de fani în 2017 ca opțiune de printare și redare și a fost susținut oficial de editor și ulterior produs ca un joc realizat pe deplin.
piramid snow cap ale
4/10 Clans of Caledonia este o privire asupra zorilor industriei

Amplasat într-o perioadă din istoria Scoției când agricultura a lăsat locul industriei, Clanurile din Caledonia ia fluxul și refluxul comerțului și îl pune în mâinile jucătorilor. Fiecare jucător reprezintă un clan istoric în timp ce luptă pentru controlul regiunii. În același timp, ei luptă pentru controlul asupra resurselor primare de bumbac, oaie și whisky.
Fiecare clan are o abilitate unică care formează piatra de temelie a strategiilor jucătorului și există opt clanuri din care să aleagă, în ciuda limitei de patru jucători .
3/10 Power Grid este un titlu cu o temă mai modernă

Rețea de energie electrică permite jucătorilor să experimenteze direct ceea ce se ascunde în spatele producției electrice. Scopul de Rețea de energie electrică este să fii cel mai mare furnizor de energie la masă, lucru pe care jucătorii trebuie să-l obțină prin achiziționarea și exploatarea centralelor electrice.
Pe tot parcursul jocului, ei concurează pentru a controla plantele și materiile prime necesare executării acestora , inclusiv cărbune, petrol, gunoi și uraniu. Unele centrale electrice sunt mai eficiente decât altele, în special instalațiile eoliene și solare care nu necesită resurse de bază pentru a genera energie.
2/10 Agricola este reglabilă la nevoile mesei

Jocul de succes din 2007 Agricol este povestea unui fermier și a soției lor care încearcă să creeze o moștenire în ținuturile aspre din jurul lor. Pe lângă întorsăturile care le pun în pericol aventurile individuale, jucătorii trebuie să facă față întorsăturii suplimentare de a fi nevoiți să lupte cu vecinii pentru resurse.
Vremurile sunt grele Agricol Lumea lui, iar acțiunile sunt limitate la un jucător pe rundă, dar jocul este creat pentru a fi modificat în funcție de dificultatea dorită de jucători. Acest lucru se realizează în principal prin utilizarea sau neutilizarea cardurilor de îmbunătățiri minore și ocupații.
1/10 Lords Of Waterdeep este managementul resurselor în Lumea Dungeons & Dragons

Lords of Waterdeep își ia numele de la lorzii mascați care conduc în secret orașul Waterdeep în Tărâmurile Uitate. Dungeons & Dragons . În loc de fiind o colecție de aventurieri care caută aur și glorie prin raid în temnițe și uciderea monștrilor, jucătorii preiau rolurile celor care angajează și conduc astfel de campioni.
Jucătorii își trimit agenții angajați pentru a colecta resursele necesare pentru a finaliza misiunile. În calitate de lorzi, ei pot construi clădiri suplimentare, ceea ce sporește producția de resurse, pentru a-și consolida puterea politică.