10 cele mai emblematice arhetipuri de personaje D&D

Ce Film Să Vezi?
 

Temnite si dragoni a fost o mare parte a culturii tocilari de decenii și a avut multe ediții, iterații și evoluții. În prezent, Ediția a cincea este sistemul acceptat, deși jucătorilor încă le place să ruleze campanii în versiuni mai vechi, cum ar fi 3.5e sau Temnițe și dragoni avansate .





La fel de D&D îmbătrânit, tropii ei au rămas constante. De la arhetipurile comune ale personajelor la punctele clișee ale complotului, multe aspecte apar din nou și din nou D&D campanii de-a lungul anilor. Cu toate acestea, unele tropi sunt iubite, iar multe arhetipuri de caractere sunt încercate și adevărate. De la vrăjitorii îngâmfați până la necinstiți, există multe simboluri D&D arhetipuri.

10 Necinstitul neutru haotic care fură de la toată lumea

  Un DnD Rogue urcând într-o clădire

Neutru haotic este unul dintre nouă D&D aliniamente și este un favorit al fanilor. Le permite jucătorilor să facă alegeri proaste pentru distracție, dar fără a-i face să pară răi sau antagoniști pentru petrecere. În plus, modalitățile haotice sunt o opțiune perfectă pentru campaniile cu mai multă comedie, prostie sau reguli laxe. Astfel, poate fi una dintre cele mai distractive aliniamente, mai ales pentru necinstitul hoț.

Deși nu toți necinstiții sunt hoți, ei se concentrează adesea pe Stealth și Sleight of Hand, o pantă alunecoasă. Unul dintre cele mai obișnuite tropi de caracter necinstiți este cel al necinstiților care fură totul, de la magazine până la membrii partidului.



9 Vrăjitorul îngâmfat, Edge-Lord

  Un vrăjitor în DnD înconjurat de magie de foc

D&D nu are lipsă de clase de stăpâni de margine și de arhetipuri de caractere. Ei se încadrează adesea în clase de necinstiți sau de vrăjitori, dar vrăjitorii sunt în mod special susceptibili la acest lucru atunci când fac pactele Strigoi, Nemuritori, Arhifiend sau Great Old One (sau subclasele vrăjitorilor în D&D ).

bere Pilsen Callao în SUA

Vrăjitorii sunt suflete torturate care au trebuit să aibă niște afaceri traumatizante sau întunecate în trecutul lor pentru a-și fi încheiat pactele. În plus, vrăjitorii care iau aceste pacte ar putea dori să-și ascundă conexiunile de altă lume datorită naturii lor întunecate. Indiferent de motiv, vrăjitorul chinuit este un D&D capsă.

8 Călugărul bețiv sau maestru de arte marțiale

  D&D Monk Way al Stăpânului Bețiv

Este posibil ca Jackie Chan să fi adus lumii Stăpânul beat film și l-a propulsat în popularitate, dar acesta a fost un motiv comun în întreaga mass-media. Un alt exemplu al acestui trop este roninul rătăcitor care se oprește la baruri pentru băuturi și este târât în ​​certuri.



Acest arhetip a devenit iconic datorită numeroaselor situații distractive pe care le poate facilita. De exemplu, jucătorii pot obține multă bucurie dezvăluind caracterul lor nepăsător și modest este un luptător puternic care pur și simplu își ascunde abilitățile și abilitățile. Având în vedere Calea Stăpânului Bețiv monk are multe combo-uri grozave multiclas D &D , este o construcție distractivă.

7 Paladinul dureros de bun

  Un paladin semiorc din Dungeons and Dragons

Paladini (unul dintre D&D-uri cele mai puternice clase de luptă ) trebuiau inițial să fie legal bun, dar acest lucru a căzut din popularitate în edițiile ulterioare. Deoarece paladinii își obțin puterile din jurămintele sau promisiunile pe care și le-au făcut singuri, nu trebuie neapărat să urmeze o zeitate. Mai mult, ei ar putea servi unui zeu rău sau neutru.

În ciuda acestor noi evoluții în regulile paladinului, jucătorii încă nu se pot sătura de paladinul bun legal. Dungeon Masters nu sunt supărați din cauza asta, deoarece această aliniere face ca paladinul să împiedice grupul să aibă prea multe probleme.

6 Clericul prozelitist

  Moon Fericitul Cleric MTG

Spre deosebire de paladini, clericii (unul dintre D&D-uri cele mai bune clase de sprijin ) își obțin puterile de la zeitatea lor, mai degrabă decât de la un jurământ pe care l-au făcut. Abilitățile clericilor se bazează mai degrabă pe credința personajului decât pe faptele lor. Astfel, clericii nu s-au simțit niciodată constrânși de regula „binele legal”. Această libertate a deschis calea pentru mulți zeloți, totuși.

Un arhetip iconic, dar infam, este clerul care vrea să convertească NPC-uri sau chiar alte PC-uri. S-ar putea să-și împingă agendele prin mijloace amabile și generoase sau să adopte o abordare mai violentă. Indiferent, acest arhetip de personaj este notoriu dintr-un motiv, deși este un răufăcător tematic.

5 Rangerul torturat inspirat de Aragorn

  Un ranger cu arcul din Dungeons and Dragons

Cine nu și-ar dori să joace un personaj inspirat de Aragorn? Aragorn, sau Strider, este celebrul stapanul Inelelor personaj care l-a ajutat pe Frodo să obțină cea mai mare parte a drumului către Mordor și l-a luat înapoi pe Gondor, al cărui moștenitor era de mult pierdut. Clasa care se potrivește cel mai mult acestui arhetip este Ranger, unul dintre D&D-uri cele mai versatile clase .

Mulți jucători visează ca personajele lor să fie adevăratul moștenitor al unui regat puternic sau antic. În plus, rangerii sunt cei mai buni în a fi ghizi și cercetași, datorită competențelor lor orientate către natură și investigație. Arhetipul are cele mai bune părți ale poveștilor de fundal ale Outlanderului și ale prinților exilați și oferă multe oportunități pentru DM.

4 Arcașul elf inspirat de Legolas

  Un elf cu arc și săgeți din Dnd

stapanul Inelelor a fost una dintre cele mai mari inspirații pentru D&D și genul fantasy modern și, ca rezultat, există multe arhetipuri de personaje de extras din serie. Pe lângă ranger-ul în stil Aragorn, există și arcașul modelat pe Legolas, care ar putea fi un luptător cu un stil de luptă Tir cu arcul sau un alt ranger (unul dintre cei mai buni D&D clase de utilitate ).

Este întotdeauna distractiv să joci cu elfii D&D pentru că au statistici grozave, o durată lungă de viață și o estetică iconică. Din acest motiv, spiridusul acrobatic cu arc și săgeată este o figură tentantă de construit.

3 Barbarul neînțelept

  Un barbar zelot care se luptă cu o pereche de inamici în Dungeons & Dragons

Este logic să renunți la Inteligență atunci când construiești un barbar, deoarece Forța și Constituția sunt cele mai importante statistici pentru clasă, iar Dexteritatea și Înțelepciunea sunt importante pentru toți. Cu toate acestea, unii jucători adoptă o abordare problematică și uneori capabilă a interpretării acestor personaje.

Barbarul neînțelept a devenit un arhetip de personaj iconic, dar uneori se simte ca și cum ar fi lovit. Există o mulțime de moduri de a juca personaje care nu au un modificator de inteligență ridicat, fără a face din asta o glumă nepotrivită. Mai mult, acest fenomen pare aproape exclusiv barbarilor. Atunci când PC-urile din alte clase au un scor scăzut de inteligență, nu sunt „inteligenti de carte” sau educați în subiecte academice.

Două Bardul Flirtator

  Bard Dragonborn în DnD's Monsters of the Multiverse

Bardul cochet care vrea să seducă totul a devenit un trop de caracter atât de iconic încât încă mai produce meme. Aceste personaje sunt renumite pentru că încearcă să fermecă dragonii cu elocvența lor sau că lovesc pe fiecare NPC care intră pe o rază de cinci picioare. Din moment ce bardul este unul dintre D&D-uri cele mai dificile clase , este mai bine să nu alegeți această clasă numai pe baza trucurilor.

Deși acești barzi sunt obișnuiți, nu sunt întotdeauna un lucru rău. Ele aduc lejeritate la jocurile altfel grele. Atâta timp cât jucătorii abordează acest trop cu tact și toți cei de la masă sunt de acord, este un arhetip pe care mulți nu sunt dispuși să îl lase în urmă.

1 Murderhobo

  Clasa Rogue de la Dungeons & Dragons

Cuvântul pe care niciun DM nu vrea să-l audă este „murderhobo”. Aceste personaje ucid fără discernământ și încearcă să lupte cu totul, mai degrabă decât să găsească o soluție creativă. Adesea, ei sunt în dezacord cu partidul, deoarece restul partidului nu dorește să fie implicat în distrugerea lor neplăcută și ar evita mai devreme să intre în apă fierbinte cu autoritățile orașului.

suflete întunecate d & d 5e campanie

Indiferent de modul în care jucătorul încearcă să o rotească, există prea multe situații în care strica o campanie deraianând-o sau făcându-i supărați pe ceilalți jucători.

URMĂTORUL: Stranger Things: Clasa D&D a fiecărui personaj adult major



Alegerea Editorului


Zack Snyder susține filmul Black Superman de la Warner Bros: „A trecut mult”

Filme


Zack Snyder susține filmul Black Superman de la Warner Bros: „A trecut mult”

Zack Snyder își exprimă susținerea față de Warner Bros., care face o repornire a unui film Superman cu un Om Negru de Oțel, spunând că este „probabil demult”.

Citeşte Mai Mult
Regizorul Alien: Romulus explică colaborarea cu Ridley Scott și James Cameron

Alte


Regizorul Alien: Romulus explică colaborarea cu Ridley Scott și James Cameron

Fede Álvarez, regizorul Alien: Romulus, discută despre rolurile lui Ridley Scott și James Cameron în următoarea ediție a francizei.

Citeşte Mai Mult