În ciuda lansării în urmă cu trei ani, Fire Emblem: Trei Case încă câștigă avânt, jucători noi și fani devotați. Jucătorul preia rolul lui Byleth, un fost mercenar devenit profesor de academie, care predă următoarea generație de lideri ai lui Fódlan atât în mediul academic, cât și în război. Când planul unui sindicat întunecat de a consuma continentul în război începe încet să se concretizeze, legăturile născute între zidurile academiei vor fi cele care vor modela viitorul lui Fódlan.
Înainte de a pleca în luptă, este întotdeauna cel mai bine să-ți verifici inventarul și asigurați-vă că unitățile au cele mai bune arme și articole pentru a le asigura supraviețuirea. Adesea, ceea ce este important este utilizatorul, nu instrumentul. Cu toate acestea, pentru unele arme, acest lucru nu este, din păcate, cazul.
10 Sabia ruginită are încă potențial

Emblema de foc nu este străin de armele care și-au văzut partea echitabilă de uzură. Ca și în lumea reală, armele care nu primesc întreținere adecvată în cele din urmă dezvoltă rugina. Armele acoperite cu rugină nu sunt bune la nimic, iar printre toate armele ruginite din Trei Case , sabia rămâne cea mai rea.
Majoritatea claselor de mânuire a sabiei se bazează pe arme ușoare care le permit să atace de mai multe ori pe rundă de luptă. Nu numai că sabia ruginită este legată cu o altă armă pentru cea mai grea sabie din joc, dar este și cea mai slabă sabie. Din fericire, fierarii pot transforma săbii ruginite în arme mai bune, inclusiv legendarul Mercurius, al doilea cel mai puternic din Regalia originală.
9 Masuri sunt ciocane inferioare

Ciocanul a fost un pilon constant în Emblema de foc franciză încă de la început, concepută pentru a elimina cu ușurință unitățile puternic blindate. Au daune moderate și pot fi echipate la o competență relativ scăzută a armelor. Cu toate acestea, ele vin cu avertismentul de a fi inexacte și grele. Deoarece țintele lor sunt lente și ușor de lovit, aceasta nu este o problemă prea mare.
În schimb, buzduganul este o armă nouă care a debutat în Trei Case . Este pe jumătate la fel de puternic ca ciocanul, dar se dovedește a fi mult mai precis. Buduganul nu este o armă teribilă în sine, dar în comparație cu omologul său mult mai mare, defectele sale devin evidente.
8 Secera Crescent nu este foarte intimidantă

O figură proeminentă în povestea jocului, Cavalerul Morții are o reputație de inamic redutabil. Arma sa caracteristică, coasa lui Sariel, provoacă teamă jucătorilor care îl confruntă fără precauție, dacă Lysithea nu este pe teren . Uneori, cavalerii inamici care călăresc alături de Cavalerul Morții vor purta Seceri Semilunii pentru a-i imita amenințarea.
Jucătorii pot obține Crescent Sickles învingând cavalerii inamici. Din păcate, acestea se dovedesc cu mult inferioare față de original. Jucătorii ar fi mai bine să aleagă casa Vulturul Negru, unde însuși Cavalerul Morții se alătură armatei lor.
7 Topoarele de fier sunt decente, dar ar putea fi mai bune

Armele de fier sunt aproape de partea de jos a ierarhiei armelor, chiar sub armele de oțel și chiar deasupra armelor de antrenament. În ciuda faptului că au mai multă putere decât armele de antrenament, armele de fier au o durabilitate mai mică. Aceasta înseamnă că jucătorii pot folosi mai multe arte de luptă cu o armă de antrenament forjată ieftin decât cu una standard de fier.
Toporul de fier rămâne cel mai rău din acest grup pentru că este cel mai inexact, folosit de o clasă deja infamă pentru ratele lor mediocre de lovituri. Este o glumă binecunoscută în cadrul Emblema de foc comunitatea că topoarele sunt cel mai prost tip de armă, iar toporul de fier nu face decât să întărească această noțiune.
6 Venin Axes Trageți unitățile în jos

Otrava a fost un efect de statut detestat în serie încă de la începuturile sale în Fire Emblem: Thrace 776 . Scopul lor a fost să arunce un alt obstacol obositor jucătorului. În jocurile mai vechi, otrava ucide unitățile cu sănătate scăzută. Transele ulterioare au eliminat acest impact, făcându-l să se simtă mai degrabă un fleac decât o pedeapsă.
Linia de clasă Fighter se mândrește cu cantități mari de daune cu prețul vitezei. Venin Axe este absurd de greu, ceea ce înseamnă că unitățile sunt mai lente decât în mod normal atunci când o mânuiesc, deschizându-le atacurilor ulterioare ale inamicului. Acest lucru, combinat cu faptul că HP inamicului este rareori suficient de mare pentru a justifica provocarea de otravă, face ca Venin Axe să nu aibă rost.
5 Lancele sparte, literalmente, nu funcționează

Ca și în lumea reală, armele se sparg în cele din urmă dacă sunt folosite greșit sau suprautilizate. În Trei Case , armele ajung la zero durabilitatea se va rupe. În timp ce jucătorii pot folosi în continuare aceste arme, statisticile armelor sparte le fac inutile. Singura modalitate de a le repara este să le reparăm la fierar.
Această dilemă îi lovește cel mai tare pe utilizatorii de lance. Utilizatorii de topor, sabie și arc pot încerca să se bazeze pe Forța, Viteza și, respectiv, îndemânarea lor pentru a-i ține pe inamici până când își pot schimba armele. Lancierii nu au această opțiune, deoarece sunt adesea polițiști, fără trucuri în mânecă și vor fi trădați de onestitatea lor dacă nu sunt pregătiți corespunzător.
4 Toporul Bolt este făcut pentru clasa greșită

Bolt Axes sunt speciale prin faptul că se încadrează într-o categorie de arme care provoacă daune magice mai degrabă decât daune fizice. Din acest motiv, ei sunt o familie de nișă care este adesea bună pentru câteva clase selectate. Singura clasă care poate folosi corect această armă este Călugărul de Război, o clasă expertă în topoare, magie și mănuși.
fondatori toată ziua recenzie ipa
O problemă apare din faptul că clasa este DLC, forțând jucătorii să cumpere Umbre Cindered expansiune. În afară de aceasta, singura opțiune este pentru o unitate cu competențe ridicate atât în magie, cât și cu topor ca Annette plină de bule . Cu toate acestea, o astfel de unitate se simte adesea mai confortabil cu vrăji.
3 Mini arcuri sunt făcute pentru unitățile greșite

Clasa Archer este una controversată. Sunt clasa standard la distanță, provocând daune fizice de la distanță pentru a evita contraatacuri. Slăbiciunea lor este lupta de aproape, împotriva căreia nu se pot apăra. Nu ajută cu nimic faptul că arcașii au aproape universal o Apărare teribilă.
Arcul Mini, cunoscut anterior ca Arcul Scurt, atenuează această slăbiciune, permițând arcașilor să contracareze la distanță apropiată. Cu toate acestea, arcașul nu poate ataca la distanță cu această armă. Mini Arcul a devenit o armă insultată, deoarece fură unitatea de ceea ce îi face un arcaș. În plus, unitățile care ating o competență suficient de mare cu arcul învață abilitatea Close Counter, făcând această armă fără sens pe termen lung.
Două Bohr X nu poate ucide

Vraja de magie neagră, Bohr X, este exclusivă pentru doar două unități din întregul joc, ambele inamici. Asta nu o face mai puțin o vrajă proastă, deoarece efectul său este de a aduce ținte la 1 HP de la o distanță semnificativ mare. Arma este bine executată în joc, deoarece inamicii se apropie de armata jucătorului în timp ce vraja este aruncată.
Utilizatorul său, un vrăjitor pe nume Myson, slăbește unitățile înainte ca un alt inamic să vină să dea lovitura finală. Ca un atac de susținere în mâinile jucătorului, Bohr X ar fi o armă uimitoare pentru a facilita șlefuirea experienței. Cu toate acestea, ca formă primară de atac pentru a elimina liniile inamice, nu face prea mult bine.
1 Aura Knuckles nu vor să ucidă

Aura Knuckles suferă de aceeași problemă cu alte arme magice, deoarece sunt cele mai utile în mâinile unităților și claselor de nișă. Knuckles sunt armele de bază pentru Brawlers, Grapplers și War Masters, care sunt la fel de proaste ca și linia Fighter în ceea ce privește aptitudinile magice.
Spre deosebire de Bolt Axe, nu există unități optime pentru a utiliza Aura Knuckles cu excepția lui Byleth și Balthus, acesta din urmă fiind un personaj DLC. Orice personaj care le-ar folosi bine durează prea mult pentru a atinge cerința de a le mânui, iar unitățile care ating în mod natural nivelul necesar sunt utilizatori de magie oribile.