Cele mai puternice 10 cărți în magie: cărțile de adunare (care sunt interzise și ilegale)

Ce Film Să Vezi?
 

Încă din vara anului 1993, jocul de cărți Wizards of the Coasts Magie: adunarea a fost o bază de masă. Acum, jucători experți din Canada și Statele Unite, Brazilia, Polonia, Japonia, China și multe alte națiuni concurează la cel mai înalt nivel și ne arată celorlalți dintre noi ce poate oferi cu adevărat acest joc.



casa de hamei 13

Aceasta înseamnă utilizarea celor mai puternice și mai tari cărți și strategii, dar uneori lucrurile scapă de sub control. O anumită carte poate distorsiona un format; adică orice alt pachet este obligat fie să folosească acea carte, fie să o contracareze și niciun pachet nu își poate permite să o ignore. Dacă acest lucru se întâmplă prea mult timp, o carte devine ea însăși interzisă și, uneori, cărțile sunt interzise deoarece permit un pachet întreg care deformează meta. Acest lucru se poate întâmpla în Standard, Modern, Legacy / Vintage și chiar Commander, deci se păstrează o listă interzisă / restricționată. Să trecem în revistă cele mai înspăimântătoare 10 cărți de pe acea listă și să vedem ce a copleșit Magie cărțile sunt capabile.



10Lotus negru

Nici o listă de persoane suprasolicitate Magie cardurile sunt complete fără această carte iconică. Este regele faimosului „Puterea Nouă”, datând din 1993 Alfa , și pur și simplu este mult prea bun în ceea ce face: creșterea manei jucătorului.

Cu acesta, sunt posibile victorii instantanee la primul rând, iar asta nu este deloc distractiv. Deci, Lotus a fost interzis practic peste tot, dar este restricționat în Vintage, ceea ce înseamnă că un jucător poate avea exact unul în pachetul lor (numărându-și bufetul).

9Pas greșit mental

Noua Firexie setul este împachetat cu cărți de faliment, de la Karn Liberated la Elesh Norn, Grand Cenobite la Batterskull. Dar în cazul Mental Misstep, puterea crudă a Phyrexia a dus lucrurile prea departe.



Dacă jucătorul poate economisi două puncte de viață, această carte este liberă de aruncat și, până acum, vrăjitorii sunt foarte precauți în ceea ce privește vrăjile libere. De-aceea. Cu o ușurință absurdă, un jucător poate contracara orice vrajă dintr-o singură picătură, iar astfel de vrăji sunt elemente de bază în Modern, Legacy și Vintage. Acest lucru este de-a dreptul nedrept.

8Skullclamp

Această carte a permis strategia de afinitate over-the-top în timpul sezonului 2003-2004 Standard, iar acel pachet a determinat mulți jucători să renunțe temporar Magie pentru că meta a fost atât de gros deformată. Artefacte precum Skullclamp au fost responsabile pentru acest lucru.

LEGATE DE: Top 10 comandanți flexibili pentru punțile „Good Stuff”



Creșterea puterii / rezistenței Skullclamp nu este nimic impresionant, dar acest echipament este ieftin de aruncat și echipat. Mai important, este acea abilitate declanșată: atunci când creatura echipată moare, proprietarul ei extrage două cărți . Este scandalos și, cu -1 la duritatea creaturii, este ușor de făcut la comandă. Uncool.

7Oko, Hoțul coroanelor

La început, acest Planeswalker cu 3 picături a fost pregătit să fie o parte puternică a meta-ului Standard când Tronul lui Eldraine a ajuns în format. Dar rezultatul a fost că acest zâmbet avioane de zână a distrus totul ca un taur într-un magazin de porțelan.

Abilitățile sale sunt foarte puternice și flexibile, iar costul său redus de turnare și costurile de loialitate ieftine l-au făcut să fie extrem de agresiv. Această carte a continuat să închidă strategiile în diferite formate, așa că Oko a fost interzis, iar valoarea cărții sale a scăzut rapid.

6Academia Tolariană

În tradiție, Tolaria era o școală de magie avansată condusă de legendarul planeswalker Urza și el întruchipa totul despre mana albastră, de la timp la artificiu. Acest teren se potrivește cu vasta sa putere, dar în termeni de joc, a mers prea departe.

LEGATE DE: Top zece vrăji de eliminare în magie: adunarea

A fi legendar face prea puțin pentru a-și încetini abilitatea minunată și orice punte care poate juca o mulțime de artefacte își va pune mâna pe prea multă mană, prea curând. Mai mult, unele vrăji și abilități permit jucătorilor să desprindă cu ușurință un teren, ceea ce face ca Academia Tolarian să fie și mai înspăimântătoare.

5Podul de naștere

O altă carte de la faimosul Noua Firexie face lista și oricine a jucat Modern la începutul și mijlocul anilor 2010 va recunoaște această carte fie cu drag, fie cu groază. Poate fi verde, dar mana Phyrexian înseamnă că orice punte o poate mânui.

Abilitatea acestei cărți este destul de puternică în orice context, dar dacă un pachet este construit în jurul său (așa cum a fost cazul), acel pachet devine mult prea consistent, iar jucătorii au reușit să câștige jocuri la rândul trei. Acest lucru încalcă paradigma „formatului turn-four” al vrăjitorilor, așa că a fost interzisă.

din ce este fabricată berea model

4Jitte a lui Umezawa

Campionii Kamigawai Setul este cunoscut pentru nivelul său de putere scăzut, care a fost supracompensator pentru cei suprasolicitați Mirrodin bloc. Doar câteva cărți populare din acest bloc s-au dovedit a fi utile, iar acest echipament special a fost dus.

LEGATE DE: Cele mai bune 10 contravrăgiri în magie: adunarea

Ar trebui să fie clar imediat de ce această carte este interzisă în Modern: face prea mult. În orice culoare, un jucător poate echipa acest lucru pe o creatură și poate ridica rapid contoare de încărcare. De acolo, jucătorul poate pompa cu ușurință creatura, câștiga viață (probabil cea mai slabă abilitate) sau slăbi o altă creatură. Modern nu putea rezolva un astfel de card.

3Voia lui Yawgmoth

Multe dintre cele mai puternice cărți sunt artefacte, terenuri și albastru (acest lucru nu poate fi o coincidență), dar mana neagră și-a făcut și ea partea de cărți nedrepte. Folosit corect, voința lui Yawgmoth poate fi o teroare absolută și, prin urmare, este interzisă atât în ​​Legacy, cât și în Vintage.

victorie prima pils calorii

Mana neagră este vorba despre cimitir, cum ar fi învierea creaturilor moarte sau exilarea cărților de cimitir pentru mai multă putere, cum ar fi abilitatea Delve. Dar să plătești 2B pentru a juca toate cărțile din cimitir este o nepăsător de puternică și de multe ori poate câștiga jocul pe loc.

DouăMana Drain

Per total, vechiul set Legendele nu este cunoscut pentru că oferă multe cărți puternice jocului; este alcătuit în principal din creaturi legendare gălăgioase și multicolore. Dar mai este și Mana Drain, cea mai bună carte a setului.

Este contra-scris doar pentru UU, dar aceasta nu este partea revoltătoare. Jucătorul poate apoi să adauge mana incoloră în bazinul său de mană în timpul următoarei întrețineri, egală cu CMC-ul vrăjii contracarate, și aceasta este doar o putere prea mare pentru o astfel de carte.

1Hogaak, Necropola Arisen

Acesta este unul dintre cele mai recente carduri tipărite care ajung pe lista generală interzisă / restricționată pe care o păstrează vrăjitorii. În mod ironic, acest card a fost tipărit pentru Orizonturi moderne pentru a da o viață nouă formatului, dar a făcut-o puțin spre bine.

Acest bătător 8/8 este unul ciudat. Nu se poate cheltui mana pentru a o arunca, ci cu Delve și Convocați pe această carte, aruncarea este foarte ușoară și poate fi aruncată chiar din cimitir. Fiind un card hibrid negru / verde face ca partea Convoke să fie chiar mai ușor de manevrat. Așadar, Modern și-a luat rămas bun de la Hogaak.

URMĂTORUL: Magic: the Gathering - 10 avioane pe care am vrea să le vedem revizuite în viitor



Alegerea Editorului


Șapte păcate mortale: 10 lucruri care au un sens zero despre Ban

Liste


Șapte păcate mortale: 10 lucruri care au un sens zero despre Ban

Ban este Păcatul Fox al Avidității celor Șapte Păcate Moarte. Unele lucruri pur și simplu nu se adaugă la el.

Citeşte Mai Mult
Dragon Ball Super: The 10 Cringiest Moments Dub

Liste


Dragon Ball Super: The 10 Cringiest Moments Dub

Anime-urile pot fi controversate în natură, iar dub-ul Dragon Ball Z a avut, fără îndoială, o mulțime de momente cringey.

Citeşte Mai Mult