10 cele mai proaste jocuri video cu cele mai bune titluri

Ce Film Să Vezi?
 

Este nedrept și greșit să judeci jocuri video numai pe baza titlurilor lor, dar, în anumite cazuri, titlul este tot ce are de oferit jocul. Unele jocuri sunt atât de proaste și dezamăgitoare încât titlul lor atrăgător sau unic este tot ce au de fapt pentru ele. Unii ar susține chiar că aceste jocuri proaste nu își merită titlurile.





În timp ce aceste titluri promiteau o experiență interactivă ca nimeni altul, jocurile lipsite de strălucire sau chiar de-a dreptul teribile de care erau atașați au cerut să fie diferite. Dacă aceste titluri ar fi fost folosite pentru jocuri mai bune decât cele pe care le-au primit de fapt, numele lor nu ar fi sinonime cu eșec, sau amintiri proaste și infamie pe care unii jucători ar prefera să le uite.

aripi de armaghedon

10 Aliens: Colonial Marines a căzut sub reputația și obiectivele titlului său

  Un Xenomorf atacă în Aliens Colonial Marines

În ciuda faptului că există doar pentru a fi umilit Extraterestrii , Marinei Coloniali au devenit unii dintre Străin cele mai faimoase personaje ale francizei și vedetele nenumăratelor spin-off-uri. Chiar și ignorând acest context, ideea unui joc Colonial Marines este atrăgătoare și Aliens: Colonial Marines părea pregătită să satisfacă această poftă alimentată de adrenalină.

Aliens: Colonial Marines Titlul nu a evocat doar unitatea militară populară, ci a chemat și înapoi la Extraterestrii , pe care mulți îl consideră a fi una dintre cele mai bune continuare făcute vreodată. La fel de dezamăgitor ca cel mai Străin spin-off-uri sunt deja, Marinei coloniali a fost atât de incredibil de rău și de rupt încât a devenit o pată permanentă atât pentru marinari, cât și pentru seria lor părinte.



9 Stalin vs. Titlul marțienilor este singurul său bun demn de remarcat

  Stalin declanșează un atac curcubeu în Stalin vs Marțiens

Aceste zile, Stalin vs. marțieni abia este adus în afară de mențiunea ciudată în listele despre jocurile atât de proaste, că sunt bune. Jocul în sine este un rău titlu de strategie în timp real și este adesea citată drept una dintre cele mai proaste intrări ale genului său din toate timpurile. De fapt, Stalin vs. marțieni titlul ciudat, dar incontestabil atrăgător este, literalmente, singurul lucru bun la el.

Stalin vs. marțieni a fost făcută cu intenția de a capta atracția schlocky a pulpei științifico-fantastice de gradul Z și, spre meritul său, a reușit oarecum. Ca și filmele care l-au inspirat, Stalin vs. marțieni a fost un eșec financiar care de atunci a fost pierdut în timp după ce a fost eliminat din magazine și este doar vag amintit de cei care iubesc divertismentul prost.

8 Ride To Hell: Retribution Deserved A Better & Trashier Game

  Jake își atacă adversarul în Ride to Hell Retribution

Ride to Hell: Retribution nu este primul joc inspirat din filmele grindhouse din anii '70 și nu va fi ultimul. Deși aceste jocuri nu sunt pentru toată lumea, ele reprezintă totuși una dintre nișele mai mici, dar unice ale jocurilor. Dacă Călărește spre Iad nu a fost unul dintre cele mai proaste jocuri făcute vreodată, titlul său ar fi putut să încapsuleze tot ce este distractiv despre subgenul său schlocky.



Pe lângă titlul său adecvat, Călărește spre Iad a fost un joc rar și simplu despre bandele de motocicliști aflate în floarea lor, nu spre deosebire Grant Theft Auto IV expansiunea lui Cei pierduți și blestemati . În mâinile dezvoltatorilor mai buni, Călărește spre Iad Titlul lui ar fi putut fi descrierea perfectă pentru marca sa de distracție nebunească, nu unul dintre sacii de box favoriți ai jucătorilor.

7 Ordinul: 1886 ar fi trebuit să fie folosit pentru un joc de istorie alternativă mai bun

  Cavalerii sunt atacați în Ordinul 1886

Un titlu ca Ordinul: 1886 s-ar putea să nu clarifice premisa jocului său, că un Cavaleri steampunk ai Mesei Rotunde duc un război secret împotriva supranaturalului într-o Anglia victoriană alternativă, dar a fost perfect de rău augur și intrigant. A avut Ordinea a fost mai mult decât o bobină demonstrativă pentru PlayStation 4 glorificată, titlul său nu ar fi atât de detestat ca acum.

Cel mai rău lucru despre Ordinea nu este povestea ei goală și gameplay-ul neinspirat, ci potențialul său irosit. Dacă Ordinea a fost de fapt un joc bun care a inspirat o bază de fani, nu ar fi greu de imaginat că va deveni propria sa franciză în care fiecare continuare a schimbat anul în titlu. În schimb, toate Ordinea au avut niște efecte frumoase de lampă.

6 Back 4 Blood Wasn't Worthy Of Left 4 Dead's Legacy

  Supraviețuitorii se luptă cu un Reeker în Back 4 Blood

Având în vedere dezinteresul lui Valve pentru dezvoltarea reală a jocurilor, majoritatea, dacă nu toate, francizele sale emblematice au rămas în limbo ani de zile. Un astfel de serial a fost pionieratul împușcător de zombi în cooperare Abandonat ca mort , care a fost dezvoltat de Turtle Rock Studios. În loc să aștepte aprobarea lui Valve, Turtle Rock a continuat și și-a făcut propriul său Abandonat ca mort în Spate 4 Sânge .

Cu toate că Spate 4 Sânge era departe de a fi groaznic, nu putea sau nu voia să scape Abandonat ca mort umbra lui. A nu ajuta lucrurile era cum Spate 4 Sânge a încurajat comparațiile cu Abandonat ca mort cu titlul ei de altfel perfect. Din cauza asta și a gameplay-ului neinspirat, Spate 4 Sânge s-a imortalizat ca fiind cel mai elaborat și lipsit de viață Abandonat ca mort clonează încă.

5 No Man's Sky a promis mai mult decât ar putea oferi de fapt

  Exploratorul aterizează pe o nouă planetă în No Mans Sky

Ca joc și poveste, Cerul nimănui a fost construit pe ideea de explorare infinită și de mirare. Jucătorilor li s-a promis un sandbox galactic în continuă schimbare, în care două jocuri nu erau la fel, iar titlul său a rezumat perfect epopeea ce urma. Din pacate, Cerul nimănui a fost o dezamăgire de mărimea planetei.

Cerul nimănui a fost lansat într-o stare atât de neterminată în 2016 încât a fost acuzat de publicitate falsă și a fost finalizat abia în 2022 prin actualizări întârziate. Chiar dacă conținutul adăugat și restaurat a îmbunătățit marginal jocul de bază, Cerul nimănui Marele titlu al lui a fost pătat pentru totdeauna, iar acum vine cu un sunet cinic.

boddingtons pub ale abv

4 Prea uman a fost un deserviciu pentru potențialul omenirii

  Baldur se luptă cu zeii în Back 4 Blood

În Prea Uman , omenirea a purtat război împotriva zeilor nordici, care în acest caz sunt extratereștri antici îmbunătățiți cibernetic. Campionul umanității, Baldur, este una dintre aceste zeități, dar fizic și emoțional este mai mult om decât zeu. Având în vedere presupusa slăbiciune a lui Baldur, un titlu precum „Prea uman” nu a fost doar potrivit tematic, ci și dăruitor.

În loc să fie fantezia perfectă a puterii de joc, Prea Uman a fost un starter de trilogie prea ambițios, care nu a trecut niciodată de prima sa ediție. Prea Uman a fost considerată una dintre cele mai proaste exclusivități Xbox 360 făcute vreodată și chiar i-a fost interzisă existența în urma unei hotărâri judecătorești. Pe scurt, Prea Uman titlul lui a fost irosit într-un joc legendar de rău.

cine este cel mai puternic supererou

3 Titlul de neclintit al lui Anthem a meritat o epopee a jocurilor

  Un freelancer se luptă cu un gigant în Anthem

După ce a încheiat trilogia lor emblematică, Efect de masă , BioWare a trecut la ceea ce au promis a fi următoarea epopee galactică interactivă. Imn nu era doar entuziasmat ca Efect de masă succesorul spiritual al lui, dar și ca următorul pas în gaming. Fie că a fost prin grafica de nouă generație sau prin joc, Imn Titlul lui promitea a fi un strigăt de raliu pentru viitorul gaming-ului.

In schimb, Imn a fost un shooter atât de lipsit de strălucire și de gol, încât abia a lăsat o impresie când a fost lansat în 2019. Doar doi ani mai târziu, BioWare a oprit orice dezvoltare pentru a se concentra pe alte proiecte. Un titlu precum „Imnul” ar trebui să invoce putere și mândrie, dar, în schimb, reprezintă cele mai ingenioase și cinice trăsături ale modelului de serviciu live Triple-A.

Două Titlul unic al lui Daikatana a meritat să fie mai mult decât un râs

  Hiro se luptă cu un mech în Daikatana

Multe glume au fost deja făcute în detrimentul Personalul meu lui titlu, dar aceasta este, fără îndoială, cea mai bună caracteristică. Personalul meu nu a fost primul joc care a avut un singur cuvânt nervos pentru un titlu. Dacă Daiktana a livrat tot ceea ce a promis regizorul John Romero, titlul său unic va fi sinonim cu perioada de glorie a jocurilor. DOOM este.

In schimb, Personalul meu a întruchipat promisiuni goale și supracompensare. Personalul meu a fost mediocru, dar a ieșit la mulți ani după ce a ratat datele originale de lansare și după campania publicitară ridicol de agresivă a lui Romero. Din cauza asta, Personalul meu Numele lui a fost redus la un punct de referință, în loc să fie întruchiparea jocului rău care ar fi trebuit să fie.

1 Duke Nukem pentru totdeauna nu a reușit să se ridice la înălțimea grandiozității titlului

  Duke stă lângă steagul în Duke Nukem Forever

La scurt timp după ce a fost anunțat în 1996, Duke Nukem pentru totdeauna suna exact ca tipul de titlu obraznic și încrezător pe care l-ar avea următoarea ieșire a lui Duke Nukem. Dar pe măsură ce dezvoltarea a durat ani de zile, Al lui Duke Nukem Forever așteptările și promisiunile au crescut la grade atât de astronomice încât titlul său nu putea însemna decât nemurire sau eșec.

După cum este cunoscut până acum, Duke Nukem pentru totdeauna a fost o dezamăgire atât de mare, încât l-a ucis pe trăgătorul odinioară legendar. S-ar putea spune chiar că cel mai bun lucru despre Duke Nukem pentru totdeauna a fost titlul său, nu doar pentru că suna cool, ci pentru că istoria sa este mai interesantă și mai distractivă decât jocul propriu-zis.

URMĂTORUL: Cele mai bune 10 jocuri ruinate de un singur defect flagrant



Alegerea Editorului