D&D: 13 monștri perfecti pentru aventurierii de nivel scăzut

Ce Film Să Vezi?
 

Fiecare misiune și mare aventură trebuie să aibă un început și parte din cele mai multe Temnițe și Dragoni misiunile implică o formă de luptă. Alegerea tipului adecvat de dușman pentru jucători este importantă pentru stabilirea tonului și pentru a-i face pe jucători să pună întrebările corecte despre ceea ce planifică DM. Manualele monstruului și obiectele magice vor avea un personaj până acum și au nevoie de întâlniri realiste cu progres progresiv, recompense de calitate, și mize credibile .



Următorii dușmani care nu sunt atât de intimidați sunt o practică perfectă pentru aventurieri atunci când este timpul să-și îmbunătățească abilitățile și să-și perfecționeze priceperea de luptă. Acești agresori sunt aleși pentru ceea ce aduc la o poveste, cât de ușor puteți crește sau reduce tonul dificultății lor și ce set tematic se potrivesc cel mai bine.



kasteel ciocolata quad

Actualizat de Kristy Ambrose pe 3 iunie 2021: Universul D&D se extinde mereu. Module noi, materiale suplimentare suplimentare și actualizări la Manualul jucătorului par să apară la fiecare două luni, iar când adăugați preparate de casă la mix, există și mai multe opțiuni pentru DM care încearcă să creeze experiențe distractive și fantastice, dar și realiste. pentru jucătorii lor. De aceea, am decis că este timpul să ne schimbăm lista în consecință pentru a arăta mai bine ce poate oferi un DM o petrecere de aventură.

13Goblins

Acest lucru ar trebui să fie familiar tuturor. Chiar și cei care nu joacă D&D ai o idee despre ce sunt acești tipi. Lucruri verzi, urâte, care pătrund în tuneluri, brandind cuțite și mâncând orice rătăcesc. Aceasta este o interpretare a lor. Goblinii pot fi aproape orice pentru oricine, un pachet de locuitori urâți în tuneluri, o forță organizată de lovitură sau un grup clandestin de hoți de oraș.

LEGATE DE: D&D: 5 alte jocuri de masă Fani ar trebui să joace (și 5 nu ar trebui)



Sunt versatile, au HP scăzut și se deplasează în pachete. În plus, se poate decide că folosesc otrăvuri, tactici și capcane care transformă o presupusă întâlnire de nivel scăzut într-un pericol chiar și pentru eroii de nivel înalt. Se potrivesc oriunde, pot fi ușoare sau dificile, în funcție de modul în care sunt jucate, și vin într-o cantitate surprinzătoare de variații, cum ar fi rock, oraș sau variante de goblin acvatic.

12Șobolani uriași

O mulțime de creaturi din această listă sunt suficient de inteligente încât un bard bun ar putea să cânte o melodie sau să spargă o glumă pentru a evita combaterea cu totul. Asta nu funcționează cu șobolani uriași . Întotdeauna le este foame, călătoresc în haite, se ascund în umbre, se scotocesc în jurul lor și își înconjoară mesele viitoare. Șobolanii uriași reprezintă o amenințare reală prin numărul și capacitatea lor de a se ascunde, ceea ce face efectiv o provocare excelentă la nivel scăzut pentru aventurieri.

În general, călătoresc în haite. Când un erou o vede, înseamnă că probabil se ascund și mai mulți în apropiere, devenind mai îndrăzneți și mai furioși. Poate orice han din care se odihnesc eroii la cereri vă poate ajuta cu o problemă de șobolan în pivniță și cu BOOM, căutare instantanee.



unsprezeceBandiți

Un tâlhar de stradă mediu, cu un cuțit în mână, în căutarea unei monede în plus. Un refugiat pe drum înfometat și înfometat, forțându-i să-și încerce norocul la furt. Un adolescent care ține o lamă într-un act de sfidare, prea prost pentru a da înapoi, nu suficient de îndrăzneț pentru a lupta efectiv. Banditul se potrivește oriunde, de la drum la alee, de la pădure la ocean, întotdeauna gata să-i lipsească pe călători de monede, comori sau demnitate.

LEGATE DE: Dungeons & Dragons: 10 lucruri pe care nu le-ai știut niciodată despre filmul din 2000

Puterea lor reală constă în ceea ce face povestea ta despre ei, în fundalul lor și de ce sunt bandiți, ceea ce poate da greutate decorului tău. Pot fi o întâlnire grea atunci când vin în număr și au un motiv de luptă, sau ușor dacă toți sunt doar lași. Primul care va cădea poate face ca restul să fugă sau poate cel de-al cincilea va face, totul depinde de cât de bine se descurcă petrecerea. Oricum ar fi, sunt doar o întâlnire blândă, dacă sunt făcute să fie.

10Șerpi zburători

În lumea D&D , nu se poate presupune întotdeauna că sunetul unei creaturi din aer este o pasăre sau ceva similar inofensiv. Ar putea fi, de fapt, un șarpe zburător. De parcă șerpii de pe pământ nu ar fi fost deja suficient de înspăimântători.

Deoparte de combustibilul coșmarului, șerpii zburători sunt o provocare la nivel scăzut. Creaturile mobile care au daune mici la corp mușcă cu otravă decentă și nimeni nu le vede vreodată venind. Merită să le puneți doar pentru a vedea surpriza pe fețele petrecerii.

9Grimlocks

Atunci când caută ceva care este de fapt rău, ceva pe care nicio petrecere nu ar trebui să aibă nicio îndoială, Grimlock este o alegere bună. Orice mediu subteran cu colțuri întunecate ar putea ascunde aceste creaturi de dimensiuni medii hidoase și orbe. Grimlock-urile sunt vicioase și crude, dar sunt vulnerabile la lumină, oferind partidului de nivel scăzut o scăpare ușoară în cazul în care lupta în tunel îngustă cu aceste creaturi devine acră.

Există modalități destul de ușoare de a le insera, dar sunt dușmani fantastici la nivel scăzut atunci când se află într-o căutare în Underdark. S-ar putea chiar să le așezăm într-un tunel în partea de jos a unei fântâni doar pentru a le încinge.

8Zombi

Aceștia pot fi monștri mai duri, dar există doar o creatură atât de lentă și de compulsivă. Este unul dintre cele mai ușoare tipuri de strigoi cu care se confruntă eroii de primul nivel. Se găsesc în cripte străvechi care rătăcesc în sălile care protejează comoara pierdută, rătăcesc prin cimitire nepăzite sau în subsolul șoselei orașului, care se întâmplă doar la lumina lunii ca un necromant.

cum să obțineți abonament gratuit la clubpenguin

LEGATE DE: Top 13 Feats în D&D 5e, clasat

DM-urile care au o dungă sadică se pot distra cu asta. Soiul lowbie este tipul de critter fără minte care infestează cimitire sau morminte vechi și este în mare parte inofensiv dacă nu este abordat. Rețineți, totuși, că acestea nu trebuie neapărat să fie umanoide. Un DM creativ poate face multe cu acest concept într-o pădure bântuită sau în turnul unui vrăjitor, de exemplu.

7Schelete

Sunt versatile, scheletele fiind rapide și agile cu lamele lor periculoase care provoacă daune. Zombii fiind încet și obosiți, luând lovitură după lovitură și refuzând să moară. Indiferent de alegerea sau locul unde se află, puteți găsi oricând o modalitate de a le strecura într-un joc.

Acestea tind să fie mai rapide și mai bine echipate decât omologii lor strigoi. În general, nu sunt conștienți, deși cu siguranță pot fi și se mișcă adesea cu un scop și sunt adesea sub controlul unui personaj mai puternic.

6Pentru Dire Wolf

Un carnivor singular, hulking, care urmărește pădurile. Strecurându-se de aproape folosind frunzișul pentru a ataca aventurierii neatenți noaptea, apoi rupându-se în tufișuri pentru a ataca din nou în câteva momente scurte. Aceste creaturi excelează ca antagoniști în medii sălbatice. Nimic nu este la fel de îngrozitor ca a auzi un urlet plângător înainte de apusul soarelui și petrecerea se găsește singură în întuneric, în pădure.

cele mai bune episoade Roger ale tatălui american

LEGATE DE: D&D: 5 personaje malefice îmbunătățesc petrecerea (și 5 moduri în care o distrug)

Oferiți o oarecare expunere a ochilor luminescenți în tufișuri și foșnet în tufișuri, iar petrecerea dvs. va fi pe picioare în câteva secunde. Doar fi avertizat, cineva ar putea încerca să-l prindă și să-l transforme în animal de companie, iar acest lucru se termină, în general, rău.

5Kobolds

Nu trebuie confundați cu Goblins, acești mici închinători de balauri sunt foarte amuzanți ca NPC-uri. Sunt excelenți capcani și lași absoluiți. Organizarea unei petreceri urmărind niște Kobolds care țipă printr-un labirint de capcane este o modalitate bună de a introduce jucătorilor conceptul de capcane.

Nu sunt neapărat rele, pot fi argumentate și nu vor dura mult într-o luptă. Cu toate acestea, acești băieți știu exact care sunt limitările lor și lucrează în jurul lor. Kobolds fură provizii dintr-o localitate locală și un mic labirint capcană face o căutare inițială excelentă.

4Ghouls

Acesta este un pas peste strigoiul obișnuit la nivel scăzut, dar nu la fel de rapid sau periculos ca un schelet. Un mâncător de cadavre este o urâciune strigătoare și agilă, care se strecoară prin cimitire și locuri de înmormântare. Este suficient de ușor să aveți una dintre aceste creaturi care afectează un oraș local care își sapă cimitirul pentru hrană noaptea. Au multi-atac și otravă care provoacă paralizie, făcându-i o luptă bună pentru aventurierii de primul nivel.

O mică acțiune furioasă și ambuscată din partea demonului, urmată de o luptă, poate face o întâlnire fantastică de noapte. De asemenea, merită menționat faptul că demonii tind să creeze mai mulți demoni. Dacă petrecerea îl ucide pe primul a puțin prea ușor , puteți oricând să apară mai mulți demoni.

3Gnoll

Câteva dintre cele mai antagoniste rase din D&D universul are culturi și medii diferite, dar îndeplinesc același rol în esență. Gnoll-urile se încadrează în categoria raiderilor și răpitorilor care caută sânge și luptă.

bere dulce copil Iisus

Gnoll-urile sunt unele dintre cele mai disprețuite dintre aceste grupuri și sunt mai susceptibile de a fi o pacoste în sălbăticie, de-a lungul drumurilor liniștite și a stațiilor de odihnă izolate, decât în ​​așezările umane mai mari. Conștiente și inteligente, dar fără inimă și mortale, aceste creaturi folosesc sniping și sneaking pentru a-și prinde dușmanii cu garda jos, deci sunt încă o provocare în ciuda nivelului lor scăzut.

DouăOrc

Orcii din D&D pot fi aliați sau antagoniști în funcție de ce fel de joc jucați. Este probabil ca un trib al unuia dintre aceste grupuri să apară în orașe sau orașe rurale, iar locuitorii din apropierea lor vor plăti bine pentru eliminarea lor. A avea doi sau trei membri ai unuia dintre aceste grupuri abordează eroii sau zona în care se aventurează este o primă întâlnire bună.

ÎN LEGĂTURĂ: D&D: 5 moduri de fabricare a casei îmbunătățesc o campanie (și 5 moduri de a o distruge)

Acești dușmani sunt aproape toți mușcați și mușchi care caută să-și depășească dușmanii cu puterea brațelor, făcându-l o întâlnire simplă, dar clasică. Există utilizatori de magie printre orci, dar abilitățile lor sunt intuitive, spre deosebire de cele învățate.

1O șopârlă

Probabil că cei mai sofisticați jucători de nivel inferior de rasă se vor confrunta și, la fel ca orcii, termenul „șopârlă” poate însemna mult pentru un DM creativ. Aceasta ar putea fi prima dată când partidul aventurier se confruntă cu arme corp la corp împreună cu utilizatorii de magie, dar cunoștințele lor sunt încă la un nivel primitiv.

Aceste creaturi se găsesc adesea în mlaștini sau jungle și sunt extrem de protejate de propriul lor teritoriu. De asemenea, au toate avantajele animalelor care locuiesc în apă, cum ar fi posibilitatea de a-și ține respirația și bonusurile la mișcare în mediile acvatice.

URMĂTORUL: D&D: 10 obiecte magice comune pentru care vă va mulțumi partidul



Alegerea Editorului


Agenții Ghost Rider ai SHIELD se prefac că este în WandaVision

Televizor


Agenții Ghost Rider ai SHIELD se prefac că este în WandaVision

După finalul WandaVision, actorul Gabriel Luna, cunoscut pentru rolul Ghost Rider în Agents of S.H.I.E.L.D, a glumit despre faptul că Agatha a furat The Darkhold.

Citeşte Mai Mult
D&D: 10 lucruri pe care trebuie să le știți despre clasa Planeswalker

Liste


D&D: 10 lucruri pe care trebuie să le știți despre clasa Planeswalker

Planeswalker este o clasă suplimentară Dungeons & Dragons. Iată ce trebuie să știți despre curs.

Citeşte Mai Mult