13 dintre cei mai puternici monștri D&D (și 12 cei mai slabi)

Ce Film Să Vezi?
 

Temnițe și Dragoni a existat într-o formă sau alta de mai bine de 40 de ani, ceea ce reprezintă o mulțime de timp pentru ca oamenii să vină cu monștri puternici cu care oamenii pot lupta. Mulțumită îndrăzneților Dungeon Masters și designerilor de jocuri, ediția din 1977 a jocului Manual monstru a crescut dintr-o combinație slabă de creaturi slabe și puternice într-o gigantică plină de minioni nesemnificativi până la zeii bătrâni ridicol de puternici. De-a lungul anilor, pe măsură ce jocul s-a dezvoltat, au fost introduse noi metode care să ajute la eficientizarea procesului prin care o bandă de aventurieri veseli ar putea da peste unii dintre acești monștri. În loc să cedeze voințelor DM, a fost introdus un sistem de provocări în cea de-a treia ediție a jocului, pentru a ajuta la echilibrarea diferitelor întâlniri.



Acest nou sistem a asigurat un grup de aventurieri de nivel 1 să nu se împiedice de un monstru pe care nu l-ar putea rezolva în timp ce continuă să-și arunce diversele paie, ceea ce a contribuit la creșterea nivelurilor în primele etape ale jocului. Au fost dezvoltate metode similare pentru Temnițe și Dragoni alte sisteme, cum ar fi jocurile video. Un jucător enervant nu ar mai trebui să se confrunte cu un Dragon Roșu dacă DM-ul ar fi enervat, iar acest lucru a fost un lucru bun ... din perspectiva jucătorului. De-a lungul deceniilor, jocul a fost în jur, schimbările aduse sistemului Challenge au dus la introducerea tot mai multor monștri. În loc să se țină pur și simplu de personaje familiare din mitologie, multe tipuri diferite au descoperit aventurieri care se ascundeau în temnițele lor. Am săpat prin cărțile de reguli, jocurile video și manualele pentru monștri pentru a găsi cei mai puternici și cei mai slabi monștri din tot D&D!



25PUTERNIC: LICH

Când un vrăjitor puternic decide să evite moartea, ei folosesc necromanța pentru a deveni nemuritor. Pentru a deveni Lich, un vrăjitor își plasează sufletul într-o Filacterie prin efectuarea Ritualului Devenirii. În esență, se termină singuri, dar își păstrează sufletul în apropiere, ceea ce îi transformă într-o creatură scheletică incredibil de puternică.

Un Lich își păstrează toate amintirile din viața lor, precum și abilitățile lor. Sunt năvălitori nemuritori care sunt aproape imposibil de ucis văzând că trebuie să-i localizezi filacteria și să o distrugi. Acest lucru nu este un lucru pe care Lich îl va lăsa pe o petrecere fără probleme, ceea ce face din Lich unul dintre cei mai letali monștri din joc.

bere lable neagră

24SLAB: GOBLIN

Goblinii sunt unii dintre cei mai prolifici bug-uri din D&D, motiv pentru care apar adesea chiar la începutul unei campanii. Există un motiv pentru care goblinii vor fi probabil primii monștri cu care se împiedică petrecerea, deoarece sunt adesea folosiți în joc ca tutorial. Deoarece sunt slabi din punct de vedere fizic, oferă jucătorilor o oportunitate de a se angaja într-o bătălie din timp.



Asta nu înseamnă că goblinii nu pot fi problematici. Un Goblin nu este nimic, dar știu asta, motiv pentru care atacă în haite. Amenințarea lor crește dacă există un număr mare de aceștia, motiv pentru care ar trebui să le luați în serios ... mai ales la începutul jocului.

2. 3PUTERNIC: MIND FLAYER

Illithidul este o rasă de monștri în D&D denumiți în mod obișnuit ca Mind Flayers. Ei primesc acest nume datorită puterilor lor psionice intense, pe care le folosesc pentru a consuma creierul prăzii simțitoare. Acestea sunt relativ frecvente în jurul cavernelor și orașelor din Underdark și se consideră a fi speciile dominante ale D&D Multiverse.

Mind Flayers atacă printr-o serie de abilități psionice, inclusiv Mind Blast, care declanșează o victimă o undă de șoc în formă de con. Acest atac poate dezactiva un aventurier și poate lăsa creierele lor gustoase deschise pentru consum de către Mind Flayer. Atacă doar cu abilitatea de a respinge atacurile psionice sau personajul tău ar putea să-și piardă mințile.



22SLAB: KOBOLD

Kobolds au fost introduse în prima ediție a jocului ca o paralelă cu goblinii. Niciun DM nu a vrut să creeze o campanie cu doar spiridușii drept singurul lor dușman spam, motiv pentru care Kobolds a fost aruncat în amestec. Sunt slabi, funcționează în număr mare și într-adevăr nu sunt altceva decât o gloată de nivel scăzut folosită pentru a agita puțin lucrurile.

Când Ediția a III-a a ajuns pe rafturi, au fost modificate puțin pentru a le face mai puternice. Ca recunoaștere a originilor lor draconice, li s-a dat o afinitate față de magie. Vrăjitorii Kobold au devenit un lucru, iar monștrii au devenit mai populari și puțin mai puternici decât prietenii lor goblin.

douăzeci și unuPUTERNIC: BEHOLDER

Privitorii sunt unii dintre cei mai iconici monștri din D&D, motiv pentru care se regăsesc adesea pe copertele Monster Manuals. Aceste capete mari, plutitoare, posedă o gură mărită, un ochi central și numeroși ochi mai mici, pe vârful ochiului prensil, pe tot corpul. Au apărut în fiecare ediție a jocului încă de la începuturile sale și sunt considerate a fi un monstru clasic.

Ochii unui privitor au fiecare o abilitate magică diferită, în timp ce ochiul său central poate proiecta un con anti-magic. Există diferite tipuri de privitori răspândiți pe tot parcursul jocului, dar majoritatea sunt foarte periculoși și ar trebui evitați de aventurierii non-magici de nivel scăzut.

douăzeciSLAB: GIBBERLING

Gibberlings sunt copilul enervant la o petrecere Goblin sau Kobold. Sunt monștri fără minte care se adună în hoarde mari în încercarea de a coase distrugerea satelor și a petrecerilor de aventurieri. Din păcate pentru ei, Gibberling-urile sunt atât de scăzute în statistică (cât și în statură), încât sunt mult mai mult o pacoste decât o amenințare.

Asta nu înseamnă că unele aruncări rele nu vor trimite pe cei mai duri războinici în căutarea unor vindecări, dar sunt, în general, ușor de ucis și unii dintre cei mai slabi monștri găsiți în joc. Țăranii îi trimit în mod regulat fără a deranja aventurierii, ceea ce vă spune ceva despre abilitățile lor.

19PUTERNIC: DRACOLICH

Dragonii sunt cu ușurință unii dintre cei mai puternici monștri din joc. În toată ficțiunea, dragonii sunt creaturi periculoase, dar în D&D, ei sunt cu siguranță la un nivel cu totul nou de feroce. Nu numai că sunt imense, au statistici și puncte de lovitură extrem de ridicate și pot trage o armă de respirație, dar au și capacitatea de a arunca vrăji la fel ca un vrăjitor.

Ultima parte este utilă dacă un balaur decide vreodată să devină Dracolich. Își lasă sufletele, devin strigoi și își păstrează toate atacurile inițiale. Mai mult decât atât, ei pot controla strigoii, ceea ce înseamnă că fiecare aventurier care a murit vreodată la picioarele lor revine la viață pentru a lupta pentru Dracolich.

18SLAB: LEMURE

D&D are unele dintre cele mai interesante și mortale creaturi demonice din toată fantezia și jocul de rol. Au numit demoni și tot felul de creaturi din lanțul alimentar demonic pentru ca aventurierii să se teamă și să fugă de ei. În partea de jos a totemului, aveți Lemure.

Aceste fiare sunt grămezi de carne putrezită purtate într-un monstru grotesc biped atunci când un suflet este condamnat în lumea interlopă pentru crimele comise în viață. Acestea sunt lente, provoacă daune 1D4 și au doar 13 puncte de lovitură. În ceea ce privește monștrii demonici, aceștia sunt cu siguranță cei mai slabi dintre toți.

câți ani are arya stark sezonul 8

17PUTERNIC: CREIERUL BĂTRÂNILOR

Majoritatea partidelor urăsc Mind Flayers datorită abilității lor de a paraliza psionic o întreagă petrecere, dar sunt o plimbare în parc în comparație cu liderul lor. The Elder Brain este conducătorul unei comunități de Mind Flayers și, deși se ridică la puțin mai mult decât un creier gigantic într-un borcan, este atât de puternic încât nu te poți apropia de lucru fără să știi.

Cand Dungeons & Dragons avansate a fost eliberat, Bătrânul Creier era asemănător cu un psionicist de nivel 20, ceea ce îl făcea mai puternic decât magii de același nivel. În cele din urmă a fost redusă în edițiile următoare, dar nu cu mult. Aceștia trebuie să fie implicați într-un partid puternic de aventurieri.

16SLAB: CRAWLING CHEW

Gheara târâtoare este exact ceea ce crezi că este: mâna animată a unui cadavru. Acestea sunt adesea fermecate printr-un ritual pe orice, de la un om la mâna unui orc sau orice număr de animale, care oferă o oarecare varietate creaturii. Magii răi îi încântă adesea să acționeze ca slujitori obișnuiți pentru îndeplinirea sarcinilor neplăcute.

Nu reprezintă o mare amenințare pentru nimeni, văzând că cele 2 puncte de lovitură ale lor și daunele 1D4 + 1 nu vor afecta majoritatea jucătorilor. S-ar putea să arunce pe cineva în ochi, dar poți să ucizi aceste lucruri cu zeci fără prea multe probleme. Acestea sunt de nivel scăzut pentru utilizare la începutul jocului și nu mult mai mult.

cincisprezecePUTERNIC: DEMILICH

Ocazional, un Lich se poate obosi să fie o versiune scheletică a fostului lor sine. Puterile lor cresc în timp, ceea ce îi determină să-și transfere toată puterea în craniul lor, care devine apoi un nou monstru numit Demilich. Practic este un Lich crescut în putere și putere pentru a deveni unii dintre cei mai letali vrajitori din joc.

În loc să stea pe o manta undeva, un Demilich plutește cu mai multe imunități decât poți scutura un băț. Este aproape imposibil de deteriorat fără o putere de foc serioasă, poate înghiți sufletele oricui se uită și a încheiat mai multe jocuri de D&D decât mulți dintre monștrii de pe această listă.

14SLAB: SCHELE

Scheletele sunt echivalentul strigoiilor cu Goblins și Kobolds din joc. Au tendința de a apărea devreme într-o aventură sau sunt aruncați în temnițe ca gloate pe care o petrecere trebuie să le lupte pentru a menține campania. Acestea sunt rezistente la o serie de atacuri datorită naturii lor strigoi, iar armele înțepătoare trec deseori chiar prin ele.

Puterea lor depinde de mărimea lor, ceea ce duce un schelet uman la a fi mai puternic decât rămășițele scheletice animate ale unui șobolan. Acestea fiind spuse, un schelet gigant prezintă o provocare, dar, în ansamblu, nu sunt cei mai letali monștri cu care un aventurier s-ar putea confrunta în joc.

13PUTERNIC: LESHAY

LeShay au fost odată o rasă de ființe nemuritoare care provin din univers înainte de Temnițe și Dragoni multiversul a luat ființă. După un conflict intens, numărul lor a scăzut până la câțiva nenorociți care și-au deschis drumul în tărâmurile D&D unde s-au stabilit.

Un singur leShay este un Monstru intens puternic care posedă peste 800 de puncte de lovitură și o clasă de armură de 52. Ei poartă arme mult superioare oricărui aventurier care s-ar putea împiedica într-o temniță undeva și pot arunca vrăji de nivel înalt care îi fac unii dintre cei mai letali vrajitori din joc.

abita andy gator

12SLAB: MUDMAN

Jucătorii cunosc multe reguli pentru a juca D&D, dar una dintre cele mai cunoscute reguli despre care nimeni nu vorbește este cum să eviți o băltoacă și să eviți o luptă foarte enervantă. Într-un joc în care totul poate fi mortal, are sens că o băltoacă ar fi ceva periculos. Nămolurile sunt cam așa cum sună: creaturi mari, bipede, făcute din noroi.

Nu pot ataca direct, dar pot reduce viteza de mișcare a unui jucător aruncând mingi de noroi. Dacă intră în contact, se aruncă asupra unui jucător și își reduc viteza de mișcare la zero. Jucătorul începe apoi să se sufoce, ceea ce este cel mai jenant mod de a pierde un personaj în toate D&D.

unsprezecePUTERNIC: ATROPAL

Deși nu aruncăm niciun zeu pe această listă, trebuie să acordăm un anumit respect față de Atropal. Acești monștri îngrozitori sunt zei născuți în viață, care au devenit creaturi strigoi de o putere imensă. Acestea ar trebui evitate de majoritatea aventurierilor datorită gamei lor de abilități dăunătoare, inclusiv una, care le permite să golească permanent cinci puncte ale Constituției cu o atingere.

Au mult mai multe abilități, inclusiv tragerea de energie negativă, care scurg nivelurile de la combatanți. Lovirea lor cu vrăji și arme la distanță este cea mai bună modalitate de a le manipula dacă alergarea în direcția opusă lăsând în urmă o baltă de urină nu este o opțiune validă.

10SLAB: ȘOBUL CRANIU

Nu toți monștrii din D&D sunt creaturi uriașe, oribile, trase din cele mai întunecate adâncuri ale mitologiei. Unele creaturi sunt puțin mai mult decât versiuni îmbunătățite ale paraziților tăi de zi cu zi. Șobolanii sunt obișnuiți în campaniile de D&D, deși de cele mai multe ori sunt versiuni mai mari numite Șobolani Dire. Pentru șobolanii Cranium, acestea nu sunt mărite, dar sunt modificate.

Un șobolan de craniu este un șobolan care a fost experimentat de Mind Flayers. Creierul lor pulsează cu o lumină strălucitoare intensă, ceea ce le face ușor de văzut de la distanță. Nu reprezintă o provocare pentru nimeni decât dacă doarme, dar ai putea întotdeauna să le dai peste ele dacă se apropie prea mult.

9PUTERNIC: BĂTRÂN TITAN

Orice jucător vă va spune că un uriaș nu este un monstru ușor de asumat. Sunt uriași și duri, dar nu sunt nimic în comparație cu titanii, care sunt unii dintre cei mai letali monștri din tot D&D. Când vine vorba de titani, cea mai puternică versiune a acestora este Elder Titan, care este un gigant al gigantului care manevrează un ciocan mai mare decât o casă.

Nu numai că sunt imense ca mărime și statistici, dar sunt și puternici aruncători de vrăji care sunt mai mult decât capabili să participe la o petrecere în lupte la distanță. Este important, deoarece atacurile la corp nu sunt înțelepte atunci când ataci ceva la fel de mare și de puternic ca un Titan bătrân.

8SLAB: MICONID

Credeți sau nu, există un monstru pe bază de ciuperci în D&D. De fapt, acest lucru nu este foarte surprinzător, având în vedere natura monștrilor din joc. Ciupercile de mărimea unui om sunt o cursă numită Myconoid, care scuipă otrăvuri asupra jucătorilor provocând daune grave. În timp ce unele miconide sunt dure, nu toate ciupercile sunt create în mod egal.

Cei mai slabi din rasă se numesc Shriekers și au primit acest nume dintr-un motiv întemeiat. Aceste creaturi nu au nicio abilitate de atac, dar pot țipa în partea de sus a plămânilor ori de câte ori un aventurier trece peste. Acest lucru le face să fie sisteme de alarmă eficiente, dar, în afară de un sistem de avertizare timpurie, nu oferă prea mult din punct de vedere al puterii.

7PUTERNIC: HECATONCHEIRES

Aproape fiecare monstru din D&D provenea din diverse mitologii mondiale în primele zile ale jocului. Unele au fost ținute la distanță până la Manual de nivel epic a lovit rafturile, care au introdus Hecatoncheires, un monstru uriaș din mitologia greacă, care avea 100 de brațe. Pentru D&D, creatura a fost schimbată pentru a deveni un monstru format din 100 de oameni diferiți fuzionați într-unul singur.

Sunt capabili să atace de 100 de ori pe rând, dar asta depinde de mărimea țintei sale. Atunci când angajează o petrecere, un aventurier va fi lovit de 15 ori pe fiecare tură, dar acest lucru se poate dubla, deoarece Hecatoncheires are capacitatea de a convoca altul de la sine o dată pe zi.

6SLAB: CAT DE MARE

De-a lungul D&D, există o mulțime de monștri marini cu care oamenii sunt familiarizați. Sirenele, Krakens și mulți alții cutreieră împrejurimile apoase amenințând jucătorii, dar există câteva creaturi mai puțin familiare răspândite, inclusiv temuta Pisică de mare! Pisicile de mare, numite și leii de mare, sunt creaturi pe jumătate de pești, pe jumătate feline, care preferă să se ocupe de propria lor afacere.

În mod normal, nu vor ataca un aventurier, ci își vor apăra teritoriul așa cum obișnuiesc să facă toate pisicile. În mod obișnuit, ei trăiesc în mici orgolii între cinci și 12 persoane. Sunt considerate animaliste și nu inteligente. Ele pot fi o amenințare, dar rămân neutre în aliniament.

5PUTERNIC: AVANGION

În lumea lui Athas, nu există dragoni, dar este posibil ca cineva să devină unul. Procesul este dureros și dificil, motiv pentru care este încercat doar de vrăjitori răi. Când finalizează procesul, devin unele dintre cele mai puternice ființe magice din joc, dar există o altă creatură care le poate provoca.

Când o ființă bună decide să se transforme într-o creatură asemănătoare cu un dragon, încep procesul de a deveni un Avangion. Aceste ființe sunt ridicol OP și încep cu puterea unui personaj de nivel 40. Au un scut impenetrabil, care se apără împotriva atacurilor magice și sunt semnificativ mai puternici decât dragonii.

4SLAB: FLUMPH

Flumph este o creatură bună legală care a debutat în Fiend Folio . Arată ca o meduză mare, în aer, care este o descriere destul de exactă a ceea ce este. Poate pulveriza un atac de tip skunk asupra unui jucător, ceea ce împuiește și face ca petrecerea ta să vrea să te lase în urmă.

De asemenea, are un atac acid atunci când cade asupra unui jucător, dar atacurile sale nu sunt o problemă prea mare. Pentru a le învinge, trebuie doar să o întoarceți. La fel ca o broască țestoasă, un Flumph nu se poate îndrepta după ce este întoarsă pe spate, ceea ce îl face unul dintre cei mai ușor monștri de înfrânt în tot D&D.

3PUTERNIC: DRAGON PRISMATIC

O listă de monștri D&D puternici ar putea fi cu ușurință doar dragoni, dar am vrut să ne limităm selecția de dragon la o singură versiune vie și strigoi pentru a menține lucrurile interesante. În ceea ce privește puterea, cel mai puternic dragon dintre toate este Dragonul prismatic introdus în Manual de nivel epic .

Acești mari wyrms au mai mult de 2.000 de puncte de lovitură, o statistică de forță care este în afara graficelor și capacitatea de a respira vrajă prismatică din gură. Aruncă vrăji egale cu un nivel 38 și sunt atât de puternice, încât ar dura ore întregi chiar să le dăunezi oricărui nivel de semnificație.

DouăSLAB: DUCKBUNNY

Nu mulți oameni se tem de o rață și puțini oameni în afara Monty Python fandom frica iepurașilor. Puneți-le împreună și aveți ceva drăguț și periculos: Duckbunny! Aceste creaturi sunt exact ceea ce crezi că sunt, o combinație între o rață și un iepuraș. Acestea sunt rezultatul încrucișării magice a vrăjitorilor juniori.

Deși ar putea avea scopul de a crea ceva de genul Owlbear, trebuie să începeți de undeva. Iepurașii de rață sunt animale mici de pachet cu 1-3 puncte de lovitură. Nu merită cu adevărat timpul unui jucător, dar vor câștiga șapte XP pentru fiecare pe care îl scoți.

1PUTERNIC: TARRASQUE

Un Tarrasque este ceea ce primești atunci când combini cel mai mare dinozaur cu Godzilla, King Kong și o bombă atomică. Sunt monștri colosali capabili să distrugă orașe întregi prin simpla plimbare prin ele. În ediția actuală a D&D, Tarrasque este cel mai puternic monstru existent, deși a fost și mai puternic în edițiile anterioare.

La început, trebuia să arunci o dorință sau o vrajă miracolă pentru a-i împiedica să se regenereze după ce i-ai ucis, dar aceasta a fost reconectată. Sunt extrem de durabile, pot efectua mai multe atacuri la fiecare tură și sunt practic imposibil de ucis pentru aproape oricine, oriunde și oricând.

cele șapte păcate de moarte niveluri de putere


Alegerea Editorului


Live-Action Destul de OddParents, seria Dora the Explorer Set pentru Paramount +

Televizor


Live-Action Destul de OddParents, seria Dora the Explorer Set pentru Paramount +

O serie de acțiuni live Dora the Explorer a fost anunțată pentru Paramount +, precum și o adaptare în acțiune live a clasicului de desene animate Fairly OddParents.

Citeşte Mai Mult
Rotten Tomatoes certifică Ant-Man și Wasp 'proaspete' cu un trofeu unic

Filme


Rotten Tomatoes certifică Ant-Man și Wasp 'proaspete' cu un trofeu unic

În urma unei ieșiri apreciate de critici, Ant-Man and the Wasp din Marvel a primit un trofeu unic pentru a-și marca succesul ca film „Certified Fresh”.

Citeşte Mai Mult