10 temnițe și dragoni Sfaturi pentru construirea lumii pentru noii maeștri pentru temnițe

Ce Film Să Vezi?
 

Când joci Dungeon & Dragons , nu este nimic ca să fii Maestrul Temnițelor. În timp ce jucătorii pot experimenta aventuri incitante și își joacă personajele cu mai multă libertate decât poate permite aproape orice alt tip de joc, DM-urile controlează lumea întreagă în care locuiește campania. În plus față de controlul tuturor NPC-urilor, un DM este responsabil pentru crearea unei lumi concretizate pentru ca jucătorii să o exploreze. Tipul de lume pe care o stabilește DM poate varia foarte mult, atrăgând influențe de la orice, de la jocurile lor video preferate la spectacolele lor preferate.



Deși acest lucru poate părea descurajator la început pentru noile DM, există multe modalități de a dezvolta lumea unei campanii și de a oferi o campanie cu o mare diversitate. Așadar, astăzi vom examina zece lucruri pe care noii Maeștri Dungeon le pot face pentru a-și îmbunătăți abilitățile de construire a lumii pentru campaniile lor!



10Diversitatea locațiilor

Deși acest lucru poate părea a fi un dat, este destul de integral atunci când vine vorba de construirea lumii pentru D&D , în special pentru campaniile la scară mai mare. A avea o răspândire diversă de locații pentru a petrece și explora petrecerea poate menține lucrurile proaspete și antrenante, în timp ce agită lucrurile într-o campanie.

Chiar și într-o campanie într-o locație strâns legată, cum ar fi un singur oraș sau oraș, oferind varietate în subsecțiuni, cum ar fi mahalalele conduse de Rogue sau în centrul orașului aristocratic, poate permite ca decorul să pară mai organic și mai credibil. Acest lucru poate ajuta, de asemenea, la salvarea lumii cuiva și a țărilor și orașelor individuale de a nu se simți în mod unic.

9Stabiliți-vă aroma

Stabilirea gustului campaniei este esențială, deoarece cimentează tonul general al unei aventuri. Chiar dacă o campanie este un demers de trot pe glob, o aromă generală consistentă permite unei campanii să rămână mult mai consecventă pe tot parcursul. Este o campanie o misiune aparent lipsită de speranță și gotică Suflete intunecate , sau este o aventură mai ușoară și mai magică a capriciosului ca o mare parte din Dragon Quest serie? Chiar și două campanii în Steampunk și Setări Sci-Fi pot fi destul de diferite între ele atâta timp cât aroma lor diferă, deci stabilirea tonului este esențială.



pedepsi hendrik quadrupel

LEGATE DE: Temnițe și dragoni: 10 obiecte magice rare pe care ai fi norocos să le găsești

DM-urile nu ar trebui să se simtă limitate de tonul și aroma pe care aleg să le stabilească și se pot abate de la aceasta atunci când sunt potrivite, dar configurarea unei atmosfere generale pentru o campanie poate face minuni pentru coeziune.

8Gestionați geografia

A cunoaște geografia lumii în care are loc o campanie poate fi o binecuvântare atât pentru DM, cât și pentru jucători. Având referință vizuală a setărilor campaniei, le puteți permite jucătorilor să traseze traseele de călătorie și este una dintre cele mai sigure modalități de a pune la pământ jucătorii din lumea cuiva.



Pentru a face o lume mai captivantă, un DM ar trebui să lucreze pentru ca geografia lumii să aibă cel puțin o aparență de sens. În timp ce o lume poate poseda o mulțime de climaturi și tipuri de terenuri, este recomandat să evite situarea a două tipuri de setări incompatibile adiacente una cu cealaltă, cum ar fi o tundră și o junglă.

7Nu arăta mâna deplină

În timp ce încurajăm pe deplin ca DM-urile să utilizeze o hartă a lumii lor pentru campania lor, acest lucru nu înseamnă că nu sunt capabili să păstreze surprize și secrete pentru ca jucătorii lor să le descopere.

Ca DM, cineva este capabil să rețină informații importante jucătorilor despre lume, permițându-le jucătorilor să facă descoperiri pentru ei înșiși. În plus, țări întregi, cum ar fi cele care sunt subterane sau sunt sub mare, pot fi păstrate ca secrete pe care jucătorii le pot descoperi!

6Oferiți animale sălbatice

Viața sălbatică din campania cuiva este un detaliu ușor de trecut cu vederea, care poate parcurge un drum lung atunci când vine vorba de stabilirea unui cadru. Fauna nu trebuie să facă parte dintr-o poveste și poate fi adesea irelevantă, dar poate face locații distincte una de alta.

LEGATE DE: Dungeons & Dragons: Cele mai bune 10 sub-clase de luptători

Ceva la fel de simplu ca menționarea prezenței păsărilor în timp ce jucătorii traversează un munte sau ceva mai neconvențional, cum ar fi un tip de crab care poate fi găsit doar în cele mai reci și mai clime clime, poate împiedica jucătorii la mai mult decât se poate aștepta. Prezența mai multor animale și monștri înfricoșători în anumite locații poate fi folosită chiar ca un factor de descurajare pentru o anumită mlaștină, deșert sau pădure.

5Dezvoltă istoria

Nimic nu poate întări și concretiza o lume asemănătoare istoriei sale. Oferind o istorie mondială, atât veche, cât și recentă, permite lumii să se simtă mult mai trăit și mai organic. Deși poate părea tentant pentru un DM să ofere jucătorilor lor informații despre lume într-un spațiu mare de informații la începutul unei campanii, poate fi mult mai captivant și plin de satisfacții pentru jucători să învețe aceste informații din prima mână.

conținutul de alcool al graficului de bere

Fie că unei petreceri i se spun povești despre istoria orașului de către un negustor călător sau de un bătrân amabil, sau dacă găsesc ruinele căzute ale unui castel odinioară, primirea istoriei poate fi o realizare captivantă pentru jucători.

4Subversează tropele așteptate

O modalitate ușoară pentru jucători de a înțelege imediat locațiile pe care le explorează este de a atrage din trope populare și stabilite anterior din alte forme de media, cum ar fi filmul și jocurile video.

Cu toate acestea, în timp ce excesul de dependență de astfel de tropi poate face ca o lume să pară destul de generică, întorcându-le pe cap poate cultiva un cadru interesant care poate ține jucătorii în picioare. O modalitate ușoară de a face acest lucru este examinarea tendințelor fanteziste comune, cum ar fi orcii înfometați de război și elfii care locuiesc în pădure și modificarea nucleului lor. De exemplu, orcii lumii cuiva ar putea fi în continuare flămânzi de război și violenți, dar mai degrabă decât să fie brute sălbatice, ar putea fi tactici calculatori.

Bună dimineața companie de fabricare a casei în copac

3Joacă în interesul partidului

În timp ce un DM poate avea o viziune clară a ceea ce doresc să fie inclus în lumea lor, multe detalii sunt relevante numai dacă jucătorii le caută în mod activ.

De exemplu, un partid plin de mai mulți aventurieri diplomatici este mai puțin probabil să caute o renumită arenă de gladiatori decât un partid de luptători combativi. Este mai bine să includem elemente ale lumii care sunt mai susceptibile de a se potrivi jucătorilor, cum ar fi teatrele pentru Bards sau templele pentru Clerici.

DouăPregătește-te ca petrecerea ta să meargă oriunde

După cum ar admite orice DM, nu există o modalitate sigură de a prezice ce va face o partidă într-o campanie și nici o cantitate de planificare nu poate explica deciziile imprevizibile pe care le pot lua. Nu este un lucru rău, așa cum D&D este un joc de formă incredibil de gratuit.

DM oferă jucătorilor cât mai multă libertate și agenție cât mai bine este cel mai bun și este înțelept să evităm să-i îndrumăm în anumite decizii. Având în vedere acest grad de libertate a jucătorilor, un DM ar trebui să ia în calcul jucătorii să meargă oriunde, punând descoperiri distractive și antrenante oriunde ar putea merge. Acest lucru pune un anumit control în mâinile jucătorilor și permite aventurii să continue, indiferent unde ar putea fi stabilit cursul jucătorilor.

1Permiteți evenimentelor să aibă loc fără petrecere

Timpul poate fi un motivator excelent pentru jucătorii care pot face o lume să se simtă mult mai reală. Permițând setarea să existe și să progreseze fără jucătorii prezenți, lumea permite cu adevărat să respire.

Dacă un DM stabilește o problemă într-un anumit oraș sau țară și jucătorii își iau timpul să răspundă sau să fie urmăriți, nu are sens decât ca problema menționată să se înrăutățească, deoarece este lăsată nesupravegheată.

URMĂTORUL: Cele mai bune domenii clerice din temnițe și dragoni, clasate



Alegerea Editorului


Seraph of the End Sezonul 3: Tot ce știm până acum

Liste


Seraph of the End Sezonul 3: Tot ce știm până acum

Zvonurile spun că Seraph of the End ar putea obține un nou sezon, iată tot ce știm și ce ne putem aștepta.

Citeşte Mai Mult
Șapte păcate mortale: 10 cei mai puternici cavaleri sfinți, clasați

Liste


Șapte păcate mortale: 10 cei mai puternici cavaleri sfinți, clasați

Unele dintre cele mai puternice și mai puternice personaje din Șapte păcate capitale sunt membri ai Sfântului Cavaler, dar aceștia sunt cei mai buni.

Citeşte Mai Mult