Nu se poate exagera cât de mult Legenda lui Zelda seria a contribuit la mediul de joc. Dan Houser de Jocuri Rockstar a spus celebru: „ Oricine face jocuri 3D care spune că nu a împrumutat ceva de la Mario sau Zelda minte.” Cu toate acestea, nicio franciză nu este lipsită de defecte - nici măcar una la fel de revoluționară ca The Big N's.
berea abisului
Deși, din fericire, mai rare decât majoritatea celorlalte seriale de lungă durată, o mulțime de nenorociri încă poartă numele Prințesei. Din păcate, chiar și intrările clasice prezintă defecte care scot strălucirea proverbialei Triforțe. Acestea sunt unele dintre cele mai mari gafe care l-au afectat pe eroul din Hyrule.
Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT10 Se pare că Nintendo a avut picioarele reci cu o adaptare Netflix

În 2021, Adam Conover a vărsat boabele peste o obloane Netflix adaptare a Zelda serie. Potrivit unui interviu acordat The Serf Times, Umor de facultate plănuia o colaborare cu Nintendo și Zelda creatorul Shigeru Miyamoto. Din păcate, un angajat Netflix a scurs existența Zelda spectacol, conducând Big N să-l anuleze și proiectul lor cu Umor de facultate .
Având în vedere succesul altor adaptări ale jocurilor Netflix, cum ar fi Castlevania și Arcan , decizia Nintendo de a renunța la totul din cauza unei simple scurgeri pare miop și petulantă.
9 Versiunile europene ale primelor două jocuri au fost doar în engleză

Nintendo a greșit cu adevărat lansarea europeană a Nintendo Entertainment System. Lansarea sa târzie și costul exorbitant i-au afectat cu adevărat veniturile în locuri precum Marea Britanie. De asemenea, nu a ajutat că două dintre titlurile lor marcante, Legenda lui Zelda și Aventura lui Link , au fost lansate numai în limba engleză.
Acest lucru a însemnat că jucătorii care vorbeau franceză, germană sau limbi în afara Țării Speranței și Gloriei au avut o barieră semnificativă în finalizarea acestor aventuri epice. Nintendo a încercat să repare acest lucru incluzând o broșură în mai multe limbi și Aventura lui Link , dar unele informații cruciale încă lipseau.
8 Desenul animat Legenda lui Zelda nu rezistă

Super Emisiunea Super Mario Bros a fost un program pentru copii care a prezentat schițe live-action și adaptări animate ale celor mai îndrăgite două proprietăți ale Nintendo. Telespectatorii ar fi tratați cu o aventură cu instalatorii menționați mai sus de luni până joi. Cu toate acestea, episoadele de vineri îi vor duce prin lumea Hyrule în Legenda lui Zelda .
Din nefericire, spectacolul a fost înfrânat de personaje dezlănțuite, dialog îngrozitor și intrigă prea simpliste. Link, în special, s-a dovedit un erou insuportabil, cu personalitatea sa deșartă și cu cuvintele sale dureroase. Singura grație salvatoare a fost partitura emisiunii, care a prezentat interpretări orchestrale ale coloana sonoră fenomenală a jocului original.
7 Templul apei din Ocarina timpului

La fel de lăudat ca ocarina timpului este că puțini jucători privesc Templul Apei cu altceva decât cu purul dispreț. Jucătorii au sarcina de a ridica și scădea nivelul apei pentru a descoperi camere ascunse și a rezolva puzzle-uri. A trebui să echipezați și să dezachipezați cizmele de fier în mod constant este destul de rău, dar jocul merge mai mult și îi obligă pe jucători să se angajeze în luptă subacvatică cu Hookshot-ul lor.
câte anotimpuri are Naruto
Verticalitatea Templului are ca rezultat, de asemenea, ca unele camere cruciale să fie trecute cu vederea și jucătorii să caute frenetic acea cheie evazivă lipsă. Când jocul a fost portat pe 3DS, au fost făcute multe modificări pentru a rezolva aceste reclamații.
6 Câteva erori care rup jocul au alunecat prin fisuri

In timp ce Zelda jocurile sunt renumite pentru cantitatea lor surprinzătoare de lustruire, mai multe erori au rămas nedetectate. ocarina timpului are infama glitch al sticlei, care le permite jucătorilor să schimbe ceea ce vând prin inventar. Acest lucru a fost ulterior remediat pentru a preveni pierderea de obiecte precum Hookshot.
Sam Adams informații nutriționale ușoare
Respirația sălbăticiei conține, de asemenea, o neglijare deosebit de urâtă. Odată ce jucătorii înving Bestia din Gerudo, sunt recompensați cu o cască specială cunoscută sub numele de Thunder Helm. Cu toate acestea, ei vor trebui să facă loc dacă inventarul lor este plin. În cazul în care salvează, renunță și reîncarcă înainte de a face acest lucru, va dispărea pentru totdeauna.
5 Clasici precum Wind Waker încă nu sunt la comutator

La fel ca Saturn de la Sega, GameCube este neglijent trecut cu vederea în ceea ce privește relansările. In timp ce Metroid Prime și Super Mario Sunshine și-au găsit drumul către Switch, mai multe clasice, cum ar fi Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Star Fox Adventures , și Wind Waker au fost în mare parte retrogradate în trecut.
In timp ce Wind Waker și Prințesa amurgului au primit remasterizări HD pe Wii U, încă nu există nicio modalitate de a le bucura pe mașinile moderne. Este păcat având în vedere că cele mult lăudate Respirația sălbăticiei preia mai mult decât câteva indicii din aventura cel-shaded a lui Link.
4 Miyamoto regretă aspectele lui Zelda II

Legenda lui Zelda II: Adventure of Link a fost o abatere majoră față de predecesorul său în multe privințe. Jocul a trecut în mare parte la un titlu de acțiune cu defilare laterală, cu elemente scurte ale explorării de sus în jos văzute în primul joc. De asemenea elemente încorporate ale RPG-urilor cu un sistem de nivelare și bătălii aleatorii.
Din cauza greutății sale și a modificărilor față de primul titlu, Zelda II a provocat un răspuns polarizant atât din partea fanilor, cât și a criticilor. Creatorul seriei, Shigeru Miyamoto, și-a exprimat regretele față de produsul final, afirmând: „ Cred că am fi putut face mai mult. '
stoc premium al pescarului
3 Skyward Sword a mers într-o direcție mai liniară și mai țintă de mână

Pe propriile merite, Skyward Sword nu este deloc un joc prost. Se mândrește în continuare cu aceeași mecanică lustruită și calitate de prezentare ca anterioară Legenda lui Zelda rate. Cu toate acestea, jocul părea hotărât să pună frâna explorării cu narațiunea sa intruzivă și cu structura mult mai liniară.
Odată ce jucătorii trec prin slog-ul secțiunii de prolog, ei vor trebui în continuare să se confrunte cu personajul de suport enervant Fi, în timp ce ea întrerupe acțiunea pentru a explica laborios ceea ce este evident. Din fericire, Respirația sălbăticiei s-ar dovedi a fi o revenire la formă atât de necesară.
2 Tri Force Heroes este scurt în conținut și narațiune

În timp ce calitatea scăzută a titlurile CD-i ar putea fi atribuită externalizării francizei către dezvoltatori occidentali terți fără experiență, Nintendo și studioul japonez Grezzo dețin complet Tri Force Heroes . Jocul încorporează aceeași natură axată pe echipă a Patru săbii titluri.
Prezintă, de asemenea, cea mai subțire premisă din întreaga serie - salvarea prințesei dintr-o salopetă la modă. În timp ce are o prezentare drăguță de carte de povești capricioasă și ceva calitate Legenda lui Zelda gameplay, pur și simplu nu există suficient conținut sau poveste pentru a-și justifica statutul de tranșă la preț complet.
1 Acordul Nintendo cu Phillips a dus la trei titluri atroce pe CD-i Zelda

După o afacere greșită pentru un add-on bazat pe CD la Super Nintendo , Phillips a reușit să-și asigure drepturile de a produce unele jocuri bazate pe proprietățile Nintendo. Acest lucru a dus la trei dintre cele mai proaste titluri de purtat Zelda Nume. Primii doi, Chipurile Răului și Bagheta de Gamelon , erau titluri groaznice de acțiune cu defilare laterală, afectate de comenzi neintuitive și de niște scene animate cu adevărat oribile.
Aventura lui Zelda s-a descurcat puțin mai bine urmând formatul mai tradițional de sus în jos. Totuși, timpii lungi de încărcare, performanțele vocale groaznice și jocul profund neșlefuit au ca rezultat un titlu pe care fanii ar face bine să-l evite.